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変容の軍勢
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相(このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
変容の軍勢が戦場に出たとき、多相を持つ無色の2/2の多相の戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
2
鉄の猛犬
/
アーティファクト・クリーチャー — 犬
アンコモン
鉄の猛犬が攻撃するたび、攻撃されているプレイヤー1人につき1個のd20を振り、最高の出目以外は無視する。
1-9|鉄の猛犬はあなたにこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。
10-19| 鉄の猛犬は防御プレイヤーにこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。
20| 鉄の猛犬は、各対戦相手にそれぞれこれのパワーに等しい点数のダメージを与える。
4 /
4
君は強盗にからまれた
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
・時間を稼ぐ ― クリーチャー最大3体を対象とする。それらをタップする。
・助けを求める ― 白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン3体を生成する。
粗暴な年代学者、オベカ
/
伝説のクリーチャー — オーガ・ウィザード
レア
:現在のターンを進行しているプレイヤーは、ターンを終了してもよい。(スタックから呪文や能力をすべて追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
3 /
4
エンバーワイルドの隊長
/
クリーチャー — ジン・海賊
レア
エンバーワイルドの隊長が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたが統治者である間に対戦相手1人があなたを攻撃するたび、エンバーワイルドの隊長はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
4 /
2
千の顔の逆嶋
/
伝説のクリーチャー―人間・ならず者
神話レア
これを、これがこれの他の能力を持つことを除き、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
あなたがコントロールしているすべてのパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。
共闘
3 /
1
アクローマの意志
/
インスタント
神話レア
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱えるに際し、あなたが統率者をコントロールしているなら、代わりに両方を選んでもよい。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と警戒と二段攻撃を得る。
・ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは絆魂と破壊不能とプロテクション(各色)を得る。
完全者の誇り
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているエルフは+2/+0の修整を受ける。
野望の宮廷
/
エンチャント
レア
野望の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨てないかぎり3点のライフを失う。あなたが統治者であるなら、代わりに、各対戦相手はそれぞれ、カード2枚を捨てないかぎり6点のライフを失う。
コーの地図作り
/
クリーチャー — コー・スカウト
コモン
コーの地図作りが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2 /
2
鉄面連合の略取者、ブリーチェス
/
伝説のクリーチャーーゴブリン·海賊
アンコモン
威迫
あなたがコントロールしている1体以上の海賊が1人以上の対戦相手にダメージを与えるたび、それらの対戦相手の各ライブラリーの一番上にあるカード1枚をそれぞれ追放する。このターン、あなたはそれらのカードをプレイしてもよく、それらの呪文を唱えるために任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
共闘
3 /
3
岩山の声、ノストロ
/
伝説のクリーチャー — キマイラ
レア
:以下から1つを選ぶ。Xはこのターンにあなたが唱えた呪文の総数に等しい。
• 占術Xを行う。
• クリーチャー1体を対象とする。岩山の声、ノストロはそれにX点のダメージを与える。
• あなたはX点のライフを得る。
3 /
3
カマールの意志
/
インスタント
レア
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
• 望む数の、あなたがコントロールしている数を対象とする。ターン終了時まで、それらは警戒と破壊不能と速攻を持つ1/1のエレメンタル・クリーチャーになる。それらは土地でもある。
• あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、その対象としたクリーチャーに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
寛大な夜明け、ラシエル
/
伝説のクリーチャー — ユニコーン
レア
絆魂
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、これでない望む数のクリーチャーを対象とし、その得たライフの点数以下の任意の数分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
2 /
2
冒涜する者、トーモッド
/
伝説のクリーチャー — ゾンビ・ウィザード
アンコモン
カードが1枚以上あなたの墓地を離れるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
4 /
2
秩序の大魔術師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
,
, 秩序の大魔術師と他の緑のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3 /
3
逆嶋の意志
/
ソーサリー
レア
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、あなたは両方を選んでもよい。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。あなたはそれのコントロールを得る。
• あなたがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしているクリーチャーはそのクリーチャーのコピーになる。
キヅタ小径の住人
/
クリーチャー ― - エルフ・戦士
コモン
あなたがコントロールしていてこれでない緑のクリーチャー1体が戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
嵐の目、シアーニ
/
伝説のクリーチャー — ジン・モンク
アンコモン
飛行
嵐の目、シアーニが攻撃するたび、占術Xを行う。Xは飛行を持つ攻撃クリーチャーの総数に等しい。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3 /
2
セラからの翼
/
伝説のエンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは伝説であり、+1/+1の修整を受けるとともに飛行と警戒と絆魂を持つ。
暴動の長、ラクドス
/
伝説のクリーチャー ― - デーモン
レア
このターンに対戦相手がライフを失っていないかぎり、あなたはこの呪文を唱えられない。
飛行、トランプル
あなたがクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは、対戦相手がこのターンに失ったライフ1点につき
少なくなる。
6 /
6
帆凧の散兵
/
クリーチャー — 人間・海賊
コモン
飛行
帆凧の散兵が攻撃するたび、他の、同じプレイヤーかプレインズウォーカーを攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
再演
(
, あなたの墓地からこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークンを1体生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。この能力はソーサリーとしてのみ起動できる。)
3 /
1
苦々しい天啓
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。そのうち2枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。あなたは2点のライフを失う。
枝細工下げの古老
/
クリーチャー―ツリーフォーク・シャーマン
コモン
このクリーチャーは-1/-1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
, このクリーチャーの上から-1/-1カウンター1個を取り除く:アーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
4 /
4
ヒレバサミダコ
/
クリーチャー — サメ・タコ・カニ
アンコモン
:順応1を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)
ヒレバサミダコの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
4 /
4
幽体の兵長、ベル・ボルカ
/
伝説のクリーチャー — スピリット・兵士
レア
各カードが追放領域に置かれるに際し、それのマナ総量をそれぞれ記録する。
幽体の兵長、ベル・ボルカのパワーは、このターンにこれによって記録された最大の数値に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
* /
5
月皇の司令官、オドリック
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
レア
各戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体が先制攻撃を持っているなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは先制攻撃を得る。飛行、接死、二段攻撃、速攻、呪禁、破壊不能、絆魂、威迫、到達、潜伏、トランプル、警戒についても同様である。
3 /
3
隊長の号令
/
ソーサリー
コモン
白の1/1の兵士・クリーチャー・トークン3体を生成する。
ハンス・エリクソン
/
伝説のクリーチャー — 人間・スカウト
レア
ハンス・エリクソンが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、それをタップ状態かつ、防御プレイヤーかそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカー1体を攻撃している状態で戦場に出す。そうでないなら、そのカードをあなたの手札に加える。これによりあなたがクリーチャー・カードを戦場に出したとき、それはハンス・エリクソンと格闘を行う。
1 /
4
恩寵の宮廷
/
エンチャント
レア
恩寵の宮廷が戦場に出たとき、あなたが統治者になる。
あなたのアップキープの開始時に、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたが統治者であるなら、代わりに、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ベラドンナの収穫者
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
レア
土地が1つ対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。ベラドンナの収穫者の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
2
手練れの戦術
/
インスタント
レア
この呪文は攻撃クリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。
このターン、どのクリーチャーが攻撃するかはあなたが選ぶ。
このターン、どのクリーチャーがブロックするか、どうブロックするかはあなたが選ぶ。
アンフィンの反逆者
/
クリーチャー―サラマンダー・海賊
レア
このクリーチャーが戦場に出たとき、サラマンダーでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、青の4/3のサラマンダー・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
再演
(
, あなたの墓地にあるこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークン1つを生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。)
3 /
3
登る建築家、レベック
/
伝説のクリーチャー — 人間・工匠
アンコモン
あなたがコントロールしているアーティファクトは、あなたがコントロールしているアーティファクトの中の点数で見たマナ・コストにつきそれぞれ、プロテクション(点数で見たマナ・コストがその数である)を得る。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
3 /
4
尊狼の使い魔、アナーラ
/
伝説のクリーチャー — 狼・ビースト
アンコモン
あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしている統率者は破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それらは破壊されない。)
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
4 /
4
ケッシグのレインジャー、ハラナ
/
伝説のクリーチャー — 人間・射手・レインジャー
アンコモン
到達
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたとき、クリーチャー1体を対象とする。その戦場に出たクリーチャーはその対象としたクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
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