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34912件
セレズニアの声、トロスターニ / GGWW
伝説のクリーチャー — ドライアド神話レア
他のクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
, :居住を行う。(あなたがコントロールしているクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体生成する。)
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ミロゼル / 3U
クリーチャー — イリュージョンアンコモン
Flying
When this creature becomes the target of a spell or ability, return this creature to its owner's hand.
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3
ケルドの大将軍 / 2RR
クリーチャー — 人間・バーバリアンアンコモン
Keldon Warlord's power and toughness are each equal to the number of non-Wall creatures you control.
* /
*
下僕の呟き / 2BB
ソーサリーアンコモン
あなたはカードをX枚引き、X点のライフを失う。Xはあなたがコントロールするクリーチャーの総数に等しい。
造物の学者、ヴェンセール / 2UU
伝説のクリーチャー―人間・ウィザードレア
瞬速
魔王ザンデが戦場に出たとき、呪文やパーマネントである1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
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2
汚れ / 2BB
ソーサリーコモン
土地1つか黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
らせんの決闘者 / 2RR
クリーチャー — 人間・狂戦士アンコモン
金属術 ― らせんの決闘者は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり二段攻撃を持つ。
3 /
1
エレンドラ谷のしもべ / 1UBUBUB
クリーチャー — フェアリー・騎士レア
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべての青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてこれでないすべての黒のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
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3
練達の接合者 / 3W
クリーチャー — ファイレクシアン・人間・工匠アンコモン
練達の接合者が戦場に出たとき、無色の3/3のゴーレム・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。
あなたがコントロールしているゴーレムは+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
炎の覆い / 3R
ソーサリーコモン
クリーチャー最大3体を対象とする。炎の覆いはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。
執念深い吸血鬼 / 3B
クリーチャー — 吸血鬼アンコモン
あなたがコントロールしている他のクリーチャーが1体死亡するたび、執念深い吸血鬼は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
2 /
3
荒廃の思考 / 2RR
ソーサリーレア
各プレイヤーは、あなたの手札のカードの枚数に等しい数の土地を生け贄に捧げる。
清廉潔白な判事 / 3G
クリーチャー — エルフ・シャーマンレア
:クリーチャー1体を対象とする。それの上に、+1/+1カウンターをあなたがコントロールしているエルフ1体につき1個置く。
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2
丘巨人 / 3R
クリーチャー — 巨人コモン
3 /
3
略奪者、カンバー / 3B
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・ならず者レア
陽動する者、ロリーンとの共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから陽動する者、ロリーンを自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
絆魂
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得、血・トークン1つを生成する。(それは「, , カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
3 /
4
火花の強兵 / 1RRW
クリーチャー — エレメンタル・兵士レア
トランプル、絆魂、速攻終了ステップの開始時に、火花の強兵を生け贄に捧げる。
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1
臓器の貯め込み屋 / 3U
クリーチャー — ゾンビコモン
臓器の貯め込み屋が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見て、そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
3 /
2
ゴブリンのうすのろ / 3R
クリーチャー — ゴブリン・ミュータントレア
This creature can't attack unless you control more creatures than defending player.
This creature can't block unless you control more creatures than attacking player.
6 /
6
苦しめる吸引 / 3B
ソーサリーコモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。苦しめる吸引はそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
密輸人のバギー / 4
アーティファクト — 機体レア
秘匿4(このアーティファクトが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)
密輸人のバギーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその追放されているカード1枚をマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。そうしたなら、密輸人のバギーをオーナーの手札に戻す。
搭乗2
5 /
5
機械と共に / 3U
ソーサリーレア
あなたがコントロールしているアーティファクトの点数で見たマナ・コストのうちで最も大きいものに等しい枚数のカードを引く。
巨大戦車 / 4
アーティファクト・クリーチャー―巨大戦車アンコモン
各戦闘で、このクリーチャーは可能なら攻撃する。
このクリーチャーは壁にはブロックされない。
5 /
3
樹皮織りの破壊者 / 3G
クリーチャー — エレメンタル・戦士コモン
後援(このクリーチャーが攻撃するに際し、あなたがコントロールしていて召喚酔いの影響を受けておらず攻撃してもいないクリーチャー1体をタップしてもよい。そうしたとき、ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーにそのタップしたクリーチャーのパワーを足す。)
2 /
5
猛火の精霊 / 2RR
クリーチャー — エレメンタルアンコモン
, , Sacrifice this creature: It deals damage equal to its power to target creature.
3 /
2
不撓のサスキア / BRGW
伝説のクリーチャー — 人間・兵士神話レア
警戒、速攻
不撓のサスキアが戦場に出るに際し、プレイヤー1人を選ぶ。
あなたがコントロールするクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それはその点数に等しいダメージを選ばれたプレイヤーに与える。
3 /
4
劇的な終焉 / WBWBWBWB
エンチャントレア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてトークンでない1体以上のクリーチャーが死亡するたび、飛行を持つ白黒の2/1の墨獣・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
要塞の規律 / 2BB
ソーサリーアンコモン
各プレイヤーは、自分がコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを失う。
秩序の大魔術師 / 2GG
クリーチャー — 人間・ウィザードレア
, , 秩序の大魔術師と他の緑のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
3 /
3
狩猟の統率者、スーラク / 2GG
伝説のクリーチャー — 人間・戦士レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。(それがいつあなたのコントロール下になったかに関係なく、それは攻撃したりしたりできる。)
5 /
4
猛虎 / 2GG
クリーチャー — 猫レア
猛虎がブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
3 /
3
落とし子の守り手 / 3R
クリーチャー — 人間・シャーマンアンコモン
オーラが1つ落とし子の守り手につけられた状態になるたび、飛行を持つ赤の2/2のドラゴン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。それは「:このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
2 /
3
ヴィダルケンの注入者 / 3U
クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザードコモン
あなたのアップキープの開始時に、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれの上に蓄積カウンターを1個置いてもよい。
1 /
4
小馬のビル / 3W
伝説のクリーチャー — 馬アンコモン
小馬のビルが戦場に出たとき、食物・トークン2つを生成する。(それらは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
食物1つを生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
1 /
4
太陽筋のフェニックス / 2RR
クリーチャー — フェニックス神話レア
飛行
太陽筋のフェニックスが戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、あなたの墓地にある太陽筋のフェニックスをタップ状態で戦場に戻す。
4 /
2
ウォードクター / 2RW
伝説のクリーチャー — ドクターレア
これでない1つ以上のパーマネントがフェイズ・アウトするか、これでない1枚以上のカードがいずこかから追放領域に置かれるたび、ウォードクターの上に時間カウンター1個を置く。
ウォードクターが攻撃するたび、1つを対象とする。これはそれに、これの上にある時間カウンターの個数に等しい点数のダメージを与える。このターン、これによりダメージを受けたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
3 /
5
踊る円月刀 / 4
アーティファクト・クリーチャー — スピリットアンコモン
飛行 (このクリーチャーは飛行を持たないクリーチャーによってブロックされない。)
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