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なし
34516件
進化加速 / 2G
エンチャント―オーラコモン
瞬速
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
ブラックパンサー、ティ・チャラ / 1GW
伝説のクリーチャー―人間・貴族・英雄神話レア
これが戦場に出るか攻撃するたび、ヴィブラニウム・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、破壊不能と「:を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
あなたがマナ総量が4以上であるアーティファクト・呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。
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小さき救済者、ワスプ / 2U
伝説のクリーチャー―人間・英雄レア
飛行
これが攻撃するたび、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。次のあなたのターンまで、それは-3/-0の修整を受ける。その後、戦場にありパワーが0未満であるクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。
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3
弁護士、シーハルク / 2GW
伝説のクリーチャー―ガンマ・アドバイザー・英雄アンコモン
警戒
パワーアップ ― :これの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にある+1/+1カウンターの個数をそれぞれ2倍にする。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
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3
スタークの発明能力 / 2U
エンチャント―オーラレア
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
このオーラが戦場に出たとき、を支払ってもよい。そうしたなら、カードX枚を引く。
あなたがカード1枚を引くたび、エンチャントしているクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
霊魂の向上 / 2G
エンチャントアンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、カード1枚を引く。
あなたの各ターン内で初めてあなたが起動するパワーアップ能力のパワーアップコストを支払うのではなくを支払ってもよい。
スカーレット・ウィッチ、ワンダ・マキシモフ / 2R
伝説のクリーチャー―ミュータント・邪術師・英雄アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
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シチズンV、ヘルムート・ジモ / 2B
伝説のクリーチャー―人間・貴族・悪人レア
絆魂
あなたがライフを得るたび、あなたがコントロールしている各悪人の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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英雄的チームワーク / 2W
インスタントコモン
チームワーク3(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップしてもよい。)
クリーチャー1体か2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+1の修整を受ける。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、カード1枚を引く。
グリムリーパーの鎌 / 2B
伝説のアーティファクトレア
1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
, , クリーチャー2体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
恐るべき狩人、ブラック・ウィドウ / 2B
伝説のクリーチャー―人間・暗殺者・英雄レア
接死
あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き1点のライフを失う。
3 /
3
ブラック・ウィドウの原点 / 2B
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれ、自分が選んだクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
II ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
III ― 各対戦相手はそれぞれ、自分の墓地にあるクリーチャー・カード1枚につき1点のライフを失う。
伸縮する仲間、ミズ・マーベル / 2GW
伝説のクリーチャー―ミュータント・インヒューマン・英雄アンコモン
到達
これが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
あなたがコントロールしていて自身の基本のパワーより大きいパワーを持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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2
素晴らしきフロッグマン / 2G
伝説のクリーチャー―人間・英雄コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
3 /
3
クロスオーバー・コラボレーション / 2R
インスタントコモン
チームワーク2(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップしてもよい。)
あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
弓使い、ホークアイ / 2W
伝説のクリーチャー―人間・射手・英雄レア
到達、警戒
あなたがクリーチャーを対象とする呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
3 /
3
ワカンダの工作員、ナキア / 2G
伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄レア
到達
あなたの統率者が戦場に出るたび、あなたが統治者になる。
, :クリーチャーや機体である1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
3
チームのリーダー、キャプテン・アメリカ / RWU
伝説のクリーチャー―人間・兵士・英雄神話レア
あなたがコントロールしていてこれでない英雄1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、それは警戒と速攻を得る。その英雄の上に+1/+1カウンター1個を置き、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
ウェブスリンガー、スパイダーマン / 2W
伝説のクリーチャー―蜘蛛・人間・英雄コモン
ウェブスリング(あなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体をオーナーの手札に戻すなら、この呪文をで唱えてもよい。)
3 /
3
バスト神の爪、ブラックパンサー / 2W
伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄神話レア
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
恐れ知らずの戦士、デアデビル / 2R
伝説のクリーチャー―人間・英雄レア
あなたがコントロールしている発生源1つがあなたにダメージを与えるたび、対戦相手1人を対象とする。これはそのプレイヤーに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
これが攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。これはあなたに、そのカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。このターン、それをプレイしてもよい。
3 /
3
諜報のスペシャリスト、ブラック・ウィドウ / 2W
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄レア
先制攻撃
これが対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード2枚を引く。
3 /
3
修行中のヒーロー / 2W
クリーチャー―人間・英雄コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を引く。あなたがこれでない英雄をコントロールしているなら、2点のライフを得る。
2 /
2
現実の設計者、タメシ / 2U
伝説のクリーチャー — ムーンフォーク・ウィザードレア
クリーチャーでない1つ以上のパーマネントが手札に戻されるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
, あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す:あなたの墓地にありマナ総量がX以下でありアーティファクトやエンチャントであるカード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2 /
3
Gloomshrieker / 1BG
エンチャント・クリーチャー — 猫・ビーストアンコモン
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
When Gloomshrieker enters the battlefield, return target permanent card from your graveyard to your hand.
If Gloomshrieker would die, exile it instead.
2 /
1
ネットワーク端末 / 3
アーティファクトコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
, , あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありこれでないアーティファクト1つをタップする:カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
融合する成長 / 2G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(土地)
融合する成長が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
エンチャントしている土地は「:好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。
噛掌の忍者 / 2B
クリーチャー — 人間・忍者レア
忍術
噛掌の忍者は威迫・カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
噛掌の忍者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれの上から威迫・カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーは手札を公開し、あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、追放する。
3 /
3
探照灯の相棒 / 3
アーティファクト・クリーチャー — ドローンコモン
飛行
探照灯の相棒が戦場に出たとき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
1
精霊界との接触 / 2W
エンチャントアンコモン
精霊界との接触が戦場に出たとき、アーティファクトやクリーチャーのうち最大1つを対象とする。精霊界との接触が戦場を離れるまで、それを追放する。
魂力 — , 精霊界との接触を捨てる:アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
皇国の鎮圧者 / 2W
クリーチャー — 人間・侍コモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
3 /
2
屑鉄の溶接者 / 2R
クリーチャー — ゴブリン・工匠レア
, マナ総量がXであるアーティファクト1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にありマナ総量がXより少ないアーティファクト・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
3 /
3
裕福な盗人 / 2U
クリーチャー — 人間・忍者アンコモン
忍術(, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたがコントロールしていて忍者やならず者である1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
百節棍のムカデ / 2B
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・昆虫コモン
百節棍のムカデや装備しているクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
換装 (: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
2 /
2
鏡の箱 / 3
アーティファクトレア
あなたがコントロールしているすべてのパーマネントには「レジェンド・ルール」は適用されない。
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてトークンでない各クリーチャーはそれぞれあなたがコントロールしていてそのクリーチャーと同じ名前を持つクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
精神連繋メカ / 2U
アーティファクト — 機体レア
飛行
精神連繋メカが各ターンで最初に搭乗されるたび、そのターンにこれに搭乗して伝説でないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、精神連繋メカは、4/3であり他のタイプに加えて機体・アーティファクトであり飛行を持つことを除きそれのコピーになる。
搭乗1
4 /
3