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裏
裏
血狂いの吸血鬼
/
クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士
コモン
血狂いの吸血鬼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
4 /
1
ハンウィアーの砦守り
/
クリーチャー — 人間・戦士・狼男
アンコモン
防衛
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ハンウィアーの砦守りを変身させる。
1 /
5
┗
ハンウィアーの災い
クリーチャー ― - 狼男
ハンウィアーの災いは、可能なら毎ターン攻撃する。
各アップキープの開始時に、直前のターンにいずれかのプレイヤーが2つ以上の呪文を唱えていた場合、ハンウィアーの災いを変身させる。
ガイアー岬の山賊
/
クリーチャー — 人間・ならず者・狼男
レア
速攻
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、ガイアー岬の山賊を変身させる。
3 /
2
┗
ヴィルディン群れの頭目
クリーチャー ― - 狼男
狼男が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれを変身させてもよい。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が2つ以上の呪文を唱えていた場合、ヴィルディン群れの頭目を変身させる。
ウルリッチの同族
/
クリーチャー — 狼
アンコモン
トランプル
:攻撃している、狼1体か狼男1体を対象とする。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
3 /
2
縫合の刻み獣
/
クリーチャー — ゾンビ・ホラー
コモン
縫合の刻み獣はタップ状態で戦場に出る。
縫合の刻み獣が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
2 /
3
吠え群れの復活
/
エンチャント
アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
あなたがコントロールする狼か狼男である各クリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを持つ。
月銀の拘束
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それは変身できない。
他のパーマネント1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、月銀の拘束をそれにつける。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
聖戦士の召集
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは警戒と「あなたの終了ステップの開始時に、白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を持つ。
ハネムーンの霊柩車
/
アーティファクト — 機体
アンコモン
トランプル
あなたがコントロールしているアンタップ状態のクリーチャー2体をタップする:ターン終了時まで、ハネムーンの霊柩車はアーティファクト・クリーチャーになる。
5 /
5
ステンシア仮面舞踏会
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールする攻撃クリーチャーは先制攻撃を持つ。
あなたがコントロールする吸血鬼1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
慎重な認知眷者
/
クリーチャー — 人間・スカウト
アンコモン
警戒
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはあなたがコントロールしていて警戒を持つクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
2 /
4
潜界イルカ
/
クリーチャー — エレメンタル・鯨
コモン
潜界イルカが攻撃するたび、他の攻撃クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
1 /
4
孤児護り、カヒーラ
/
伝説のクリーチャー — 猫・ビースト
レア
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各クリーチャー・カードが、それぞれ猫やエレメンタルやナイトメアや恐竜やビーストであるカードであること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたはソーサリーとして
を支払うことでゲームの外部にあるこれをあなたの手札に加えてもよい。)
警戒
あなたがコントロールしている猫やエレメンタルやナイトメアや恐竜やビーストのうちこれでない各クリーチャーはそれぞれ、+1/+1の修整を受け警戒を持つ。
3 /
2
ラウグリンの水晶
/
アーティファクト
アンコモン
:
か
か
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
慧眼の導師
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
慧眼の導師が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて人間でないクリーチャー1体を対象とし、それの上に警戒カウンターを1個置く。
,
:あなたがコントロールしていて警戒を持つ各クリーチャーの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
1 /
4
堂々たる咆哮眷者
/
クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
威迫
あなたがコントロールしていて威迫を持つ各クリーチャーはそれぞれ、3体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。
2 /
2
突発的飛行
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。それの上に飛行カウンターを1個置く。
らせん樹の滑空獣
/
クリーチャー — ナイトメア・リス
コモン
らせん樹の滑空獣は、飛行カウンター1個か先制攻撃カウンター1個のうちあなたが選んだ1つが置かれた状態で戦場に出る。
2 /
2
結晶の巨人
/
アーティファクト・クリーチャー — 巨人
レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、飛行、先制攻撃、接死、呪禁、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒、+1/+1の中から、結晶の巨人の上に置かれていないカウンター1種類を無作為に選ぶ。結晶の巨人の上に、その種類のカウンターを1個置く。
3 /
3
掘削モグラ
/
クリーチャー — モグラ
コモン
トランプル
掘削モグラが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚あなたの墓地に置く。
3 /
3
屍豹
/
クリーチャー — 猫・ナイトメア
アンコモン
変容
(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーに、その下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
このクリーチャーが変容するたび、あなたの墓地から点数で見たマナ・コストが3以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
3 /
3
罠の戦術家
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
あなたがカードをサイクリングするたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2 /
3
インダサの水晶
/
アーティファクト
アンコモン
:
か
か
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
サヴァイの水晶
/
アーティファクト
アンコモン
:
か
か
を加える。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
彼方見
/
クリーチャー — 狐
コモン
警戒
彼方見が戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
1 /
1
ラバブリンクの冒険者
/
クリーチャー — 人間・兵士
レア
ラバブリンクの冒険者が戦場に出るに際し、奇数か偶数を選ぶ。(0は偶数である。)
ラバブリンクの冒険者は、プロテクション(点数で見たマナ・コストがその選ばれた値である)を得る。
3 /
3
嵐生の飛び山羊
/
クリーチャー — 鳥・ヤギ
アンコモン
飛行
嵐生の飛び山羊が戦闘ダメージでないダメージを受けるなら、そのダメージを軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、嵐生の飛び山羊の上に+1/+1カウンターを1個置く。
1 /
3
息詰まる噴煙
/
インスタント
コモン
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
記憶漏出
/
ソーサリー
コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはそのプレイヤーの墓地か手札から土地でないカード1枚を選び、追放する。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
歓喜する空眷者
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持つクリーチャーは「対戦相手がこのクリーチャーを対象として唱える呪文のコストは
多くなる。」を持つ。
2 /
2
夜勤隊の猛士
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
夜勤隊の猛士が戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
3
黎明起こし、ザーダ
/
伝説のクリーチャー — エレメンタル・狐
レア
相棒 ― あなたの開始時のデッキに入っている各パーマネント・カードが、それぞれ起動型能力を持っていること。(このカードがあなたの選んだ相棒であるなら、あなたはソーサリーとして
を支払うことでゲームの外部にあるこれをあなたの手札に加えてもよい。)
あなたがマナ能力でない能力を起動するためのコストは
少なくなる。この効果は、そのコストに含まれるマナの点数を1点未満に減らせない。
,
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
3 /
3
防衛線の兵長
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
防衛線の兵長が攻撃するたび、ターン終了時まで、他の、あなたがコントロールしている人間は+1/+0の修整を受ける。
3 /
2
心を一つに
/
ソーサリー
コモン
あなたが人間・クリーチャーと人間でないクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
カードを2枚引く。
死住まいの呼び声
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの墓地からクリーチャー・カード最大2枚を点数で見たマナ・コストの合計が3以下になるように対象とし、それらを戦場に戻す。それらのうち1つの上に接死カウンターを1個置く。その後それらのうち1つの上に威迫カウンターを1個置く。
呪文喰いクズリ
/
クリーチャー — クズリ
コモン
あなたの墓地にインスタントやソーサリーであるカードが3枚以上あるかぎり、呪文喰いクズリは二段攻撃を持つ。
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