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なし
34732件
霊気への抑留 / 2U
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
オブ・ニクシリスの残虐 / 2B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-5/-5の修整を受ける。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
精鋭の教官 / 2U
クリーチャー — 人間・ウィザードコモン
精鋭の教官が戦場に出たとき、カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
2 /
2
ドローガーの思考盗み / 2U
クリーチャー — ゾンビ・ならず者コモン
ドローガーの思考盗みが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをそのプレイヤーの墓地に置いてもよい。
3 /
2
西の樹の木霊 / 2G
伝説のクリーチャー — スピリット神話レア
到達
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
3 /
3
星風の幻霊 / 2W
エンチャント・クリーチャー — スピリットレア
警戒
星座 ― 星風の幻霊やこれでないエンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、そのクリーチャーは基本のパワーとタフネスが4/4になり飛行を得る。
2 /
4
隠れた入り江のナイアード / 2U
エンチャント・クリーチャー — ニンフコモン
あなたのターンでないかぎり、あなたが呪文を唱えるコストは少なくなる。
2 /
3
裕福な盗人 / 2U
クリーチャー — 人間・忍者アンコモン
忍術(, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
あなたがコントロールしていて忍者やならず者である1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
空からの導き手 / 2U
クリーチャー ― - ドレイクコモン
飛行
空からの導き手が攻撃するたび、これでない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
2 /
2
裏道の急使 / 2G
クリーチャー ― - 人間・スカウトコモン
裏道の急使が死亡したとき、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
夜明けの戦闘員 / 2R
クリーチャー — 人間・戦士コモン
速攻
夜明けの戦闘員が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
2 /
2
探検隊の勇者 / 2R
クリーチャー — 人間・戦士コモン
あなたが他の戦士をコントロールしているかぎり、探検隊の勇者は+2/+0の修整を受ける。
2 /
3
金属のうろつくもの / 2U
アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・猫コモン
瞬速
金属のうろつくものが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
3 /
2
大胆な盗人 / 2B
クリーチャー — 人間・ならず者コモン
大胆な盗人が攻撃するたび、あなたはカードを1枚引き、あなたは1点のライフを失う。
2 /
2
止められぬ大峨 / 2R
アーティファクト・クリーチャー — オーガ・戦士コモン
止められぬ大峨が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
4 /
1
スケムファーの報奨 / 2G
ソーサリーアンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を公開する。その中から、土地・カード最大1枚をタップ状態で戦場に、エルフ・カード最大1枚をあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
シュタルンハイムの遺品 / 3
アーティファクトアンコモン
:を加える。
, :クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け飛行を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
赤き死神、ゴルノグ / 2R
伝説のクリーチャー ― - ミノタウルス・戦士レア
速攻
臆病者では戦士をブロックできない。
あなたがコントロールしている1体以上の戦士がプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは臆病者になる。
あなたがコントロールしていて攻撃しているすべての戦士は+X/+0の修整を受ける。Xは、対戦相手がコントロールしている臆病者の数に等しい。
2 /
3
金色の小走り / 2U
アーティファクト・クリーチャー ― - カニコモン
金色の小走りはブロックされない。
金色の小走りが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
1 /
3
流血の空渡り / 2B
クリーチャー — 吸血鬼・兵士コモン
飛行
流血の空渡りが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2 /
2
真夜中の暗殺者 / 2B
クリーチャー — 吸血鬼・暗殺者コモン
飛行、接死
1 /
2
野生造り、ジアン・ヤングー / 2G
伝説のプレインズウォーカー — ヤングーアンコモン
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれ「:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
-1:クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
忠誠度:3
魂焦がし / 2R
インスタントアンコモン
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。魂焦がしはそれに5点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのパーマネントは破壊不能を失う。
地下街のたかり屋 / 2B
アーティファクト・クリーチャー — 人間・ならず者コモン
:宝物・トークン1つを生成する。このターンにクリーチャーが死亡していなければ起動できない。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
1 /
4
抜け目ない潜り手、ニアディヴ / 2U
伝説のクリーチャー ― - マーフォーク・ならず者レア
抜け目ない潜り手、ニアディヴがタップ状態になるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはこれのパワーに等しい枚数のカードを切削する。
あなたがあなたの墓地から呪文1つを唱えるかあなたの墓地にあるカードの能力1つを起動するたび、カード1枚を引き、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
頭巾様の荒廃牙 / 2B
クリーチャー — 蛇レア
接死
あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレインズウォーカー1体にダメージを与えるたび、そのプレインズウォーカーを破壊する。
1 /
4
発射 / 2R
インスタントコモン
1つを対象とする。発射はそれに3点のダメージを与える。
茨橋の追跡者 / 2G
クリーチャー — 人間・スカウトレア
警戒
茨橋の追跡者が戦場に出たとき、調査を行う。(「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークン1つを生成する。)
あなたがトークンをコントロールしているかぎり、茨橋の追跡者は+2/+0の修整を受ける。
2 /
3
火の血脈、サルカン / 1RR
伝説のプレインズウォーカー — サルカン神話レア
+1:あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
+1:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、ドラゴン・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
-7:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークンを4体生成する。
忠誠度:3
コーマの信者 / 2B
クリーチャー — エルフ・クレリックコモン
絆魂
コーマの信者が死亡したとき、各プレイヤーはそれぞれカード3枚を切削する。(カードを切削するとは、自分のライブラリーの一番上のカードを自分の墓地に置くことである。)
3 /
1
血の催眠術師 / 2R
クリーチャー — 吸血鬼アンコモン
血の催眠術師ではブロックできない。
あなたが1つ以上の血・トークンを生け贄に捧げるたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
3 /
3
水底のクラーケン / 1UU
クリーチャー — クラーケンレア
あなたがカードを1枚引くたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、水底のクラーケンの上に+1/+1カウンターを1個置き、青の1/1の触手・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2 /
3
ヴォルダーレンの伏兵 / 2R
クリーチャー — 吸血鬼・射手アンコモン
ヴォルダーレンの伏兵が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、クリーチャーやプレインズウォーカーのうち最大1体を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
2 /
2
前線に向かう勇気 / 2R
エンチャントレア
前線に向かう勇気が戦場に出たとき、速攻を持つ赤の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャー1体のみを対象とする呪文1つを唱えるたび、速攻を持つ赤の1/1の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、その呪文をコピーする。そのコピーはそのトークンを対象とする。
マルコフの報復 / 2R
ソーサリーアンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
• あなたがコントロールしている吸血鬼1体と、それでないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
戦闘的な審問官 / 2W
クリーチャー ― - 人間・クレリックコモン
戦闘的な審問官は、あなたがコントロールしている装備品1つにつき+1/+0の修整を受ける。
2 /
3