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裏
裏
掻き乱す恐怖
/
クリーチャー — ホラー
レア
掻き乱す恐怖のパワーとタフネスは、それぞれあなたのライフの総量から最も多いライフを持つ対戦相手1人のライフの総量を引いた点数に等しい。
待機 X―
. Xは0にできない。
掻き乱す恐怖がゲームから取り除かれている間にそれの上から時間カウンターが取り除かれるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
* /
*
水晶の予見者
/
クリーチャー — ヴィダルケン・ウィザード
コモン
水晶の予見者が場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。その後、それらを望む順番で戻す。
:水晶の予見者をオーナーの手札に戻す。
2 /
2
ルクサ川の祭殿
/
アーティファクト
コモン
,
:あなたは1点のライフを得る。ルクサ川の祭殿の上に石材カウンターを1個置く。
:あなたは2点のライフを得る。この能力は、ルクサ川の祭殿の上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。
クローサの旅人
/
クリーチャー — 人間・ドルイド
コモン
Sacrifice this creature: You may put a land card from your hand onto the battlefield.
1 /
1
難問のスフィンクス
/
クリーチャー — スフィンクス
レア
飛行
累加アップキープ―カード1枚を捨てる。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年カウンター1個を置く。その後、あなたがこの上にある経年カウンター1個につき1回のアップキープ・コストを支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。)
難問のスフィンクスが死亡したとき、これの上にある経年カウンター1個につき1枚のカードを引く。
4 /
4
第三の道の機構
/
インスタント
コモン
カード1枚を引く。その後、あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを得る。
罠を掘る者
/
クリーチャー — 人間・兵士
レア
,
: Put a trap counter on target land you control.
Sacrifice a land with a trap counter on it: This creature deals 3 damage to target attacking creature without flying.
1 /
3
残響する破滅
/
ソーサリー
コモン
アーティファクト1つを対象とし、それ、およびそれと同じ名前を持つ他のすべてのアーティファクトを破壊する。
投げ落とすコンドル
/
クリーチャー — 鳥
アンコモン
Flying
, Sacrifice a Goblin creature: This creature deals damage equal to the sacrificed creature's power to any target.
2 /
2
恐怖の劇場
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上のカードを追放する。
あなたのターンの間、このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたは恐怖の劇場によって追放されているカードをプレイしてもよい。
:対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。恐怖の劇場はそれに1点のダメージを与える。
荒涼とした心のエレボス
/
伝説のエンチャント・クリーチャー — 神
神話レア
破壊不能
あなたの黒への信心が5未満であるかぎり、荒涼とした心のエレボスはクリーチャーではない。
他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
, 他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-1の修整を受ける。
5 /
6
真実の視認
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。この呪文があなたの手札以外の領域から唱えられていたなら、代わりに、それらのカードをすべてあなたの手札に加える。
遥かなる旅路
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
蜂起軍の無法者
/
クリーチャー — 人間・侍
アンコモン
蜂起軍の無法者は、あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体につき+2/+0の修整を受ける。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
1 /
3
連門の小道
土地
レア
:
を加える。
土地
:
を加える。
┗
霧門の小道
土地
:
を加える。
土地
:
を加える。
おとりの達人
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
,
:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1 /
2
忠実な護衛、ハジャール
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
レア
忠実な護衛、ハジャールを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+1/+0の修整を受け破壊不能を得る。
3 /
3
ゴブリン穴掘り部隊
/
クリーチャー — ゴブリン
コモン
, Sacrifice this creature: Destroy target Wall.
1 /
1
ヴェノムスロープ
/
クリーチャー — ティラニッド
アンコモン
飛行、接死、呪禁
2 /
2
奈落に住まう騙し屋
/
クリーチャー — デーモン
レア
奈落に住まう騙し屋がいずれかの墓地から戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。
不死 (このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
4 /
3
クウィリーオンの先駆者
/
クリーチャー — エルフ・スカウト
コモン
When this creature enters, you may search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle.
1 /
2
黒死病の悪魔
/
クリーチャー — デーモン
レア
飛行
:黒死病の悪魔は各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。
7 /
6
蝋燭罠
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは防衛を持つ。
エンチャントしているクリーチャーが与えるすべての戦闘ダメージを軽減する。
集会 —
, 蝋燭罠を生け贄に捧げる:エンチャントしているクリーチャーを追放する。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。
まばたきするな
/
インスタント
アンコモン
ターン終了時まで、1体以上のクリーチャーが追放領域からか追放領域から唱えられた後に戦場に出るなら、代わりにオーナーはそれを自分のライブラリーに加えて切り直す。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
霊光の養育者
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
魂力――
, 霊光の養育者を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+4/+4の修整を受ける。
2 /
1
つながれた喉首追い
/
クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー
コモン
感染 (このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与え、プレイヤーに毒カウンターの形でダメージを与える。)
つながれた喉首追いは、防御プレイヤーが毒を受けていないかぎり攻撃できない。
5 /
5
気まぐれな厄介者
/
クリーチャー — ファイレクシアン・ドラゴン
神話レア
あなたの墓地に9枚以上のカードがあるなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
飛行
気まぐれな厄介者が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカード3枚を無作為に選び、追放する。その中からクリーチャーでも土地でもないカード1枚を選んでコピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
4 /
4
胞子撒きのサリッド
/
クリーチャー — ファンガス
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする各ファンガスの上に、それぞれ胞子カウンターを1個置く。
胞子撒きのサリッドから胞子カウンターを3個取り除く:緑の1/1の苗木クリーチャー・トークンを1体場に出す。
4 /
4
珊瑚ウツボ
/
クリーチャー — 魚
コモン
2 /
1
鮮血の錬金術
/
エンチャント
レア
鮮血の錬金術が戦場に出たとき、対戦相手1人につき1つの血・トークンを生成する。(それらは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしている血・トークンは、それらの他のタイプに加えて装備品であり、「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。」と装備
を持つ。
ヴィルディン群れの除けもの
/
クリーチャー — 狼男・ホラー
コモン
トランプル
:ターン終了時まで、ヴィルディン群れの除けものは+1/-1の修整を受ける。
:ヴィルディン群れの除けものを変身させる。
4 /
4
┗
ドローン群れの身内
クリーチャー ― - エルドラージ・狼男
トランプル
:ターン終了時まで、ドローン群れの身内は+1/+0の修整を受ける。
安寧砦の二人組
/
クリーチャー — エルフ・戦士・シャーマン
コモン
あなたが緑の呪文をプレイするたび、安寧砦の二人組はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
あなたが白の呪文をプレイするたび、安寧砦の二人組はターン終了時まで警戒を得る。
2 /
4
路地への回避
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
• あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+2の修整を受ける。
• あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
硬化
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(アーティファクトかクリーチャー)
エンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップせず、それの起動型能力は起動できない。
前駆ミミック
/
クリーチャー — 多相の戦士
レア
あなたは前駆ミミックを、これが「あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーがトークンでない場合、このクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。」を持つことを除き、戦場にあるクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0 /
0
発明者の見習い
/
クリーチャー — 人間・工匠
アンコモン
あなたがアーティファクトをコントロールしているかぎり、発明者の見習いは+1/+1の修整を受ける。
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