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なし
34596件
霊気の撃ち込み / 1U
インスタントコモン
呪文1つを対象とする。(エネルギー・カウンター2個)を得る。その後、望む個数のを支払ってもよい。その呪文のコントローラーが、これにより支払われた1個につきを支払わないかぎり、それを打ち消す。
熊の女王、アイユーラ / 1G
伝説のクリーチャー — 熊レア
他の熊が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
• 熊1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
• あなたがコントロールしている熊1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
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2
ドーンハルトの信奉者 / 1G
クリーチャー — 人間・邪術師コモン
これでない人間1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、ドーンハルトの信奉者は+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
究極の価格 / 1B
インスタントアンコモン
単色のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
水刃連環 / 1W
インスタントコモン
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。水刃連環はそれに4点のダメージを与える。あなたはこれにより与えた余剰のダメージに等しい点数のライフを得る。
豪勢なドタドタ歩き / 1G
クリーチャー―アウフアンコモン
色彩 ― 豪勢なドタドタ歩きのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているパーマネントの中の色の種類数に等しい。
あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーがすべての色でない場合、これは今の色に加えて、無作為に選ばれたまだ持っていない色になる。
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*
点と点を繋ぐ / 1R
エンチャントレア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きで追放する。(あなたはそれを見ることができない。)
,あなたの手札を捨てる,点と点を繋ぐを生け贄に捧げる:点と点を繋ぐにより追放されているすべてのカードをオーナーの手札に加える。
階層の強要 / 1B
インスタントアンコモン
マナ総量が4以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。あなたは、それのコントローラーの手札にあるクリーチャー・カード1枚につき1点のライフを得る。
決闘者の炎 / XRR
インスタントレア
あなたがコントロールしていてブロックされているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+0の修整を受け、トランプルと「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるその点数に等しい枚数のカードを見る。それらのうち土地でないカード最大1枚を追放し、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その追放されたカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。」を得る。
渓間の腐敗呼び / 1B
クリーチャー — リス・邪術師レア
威迫
渓間の腐敗呼びが攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、あなたがコントロールしていてこれでないコウモリやトカゲやネズミやリスの総数に等しい。
1 /
3
山賊の才能 / 1B
エンチャント — クラスアンコモン
(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)
山賊の才能が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、土地でないカード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
:レベル2
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーの手札にあるカードが1枚以下である場合、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
:レベル3
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは、手札にあるカードが1枚以下である対戦相手1人につき1枚の追加のカードを引く。
ドゥネダインの刃 / 1W
アーティファクト―装備品コモン
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
人間に装備:あなたがコントロールしている人間1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
無慈悲なるエンフォーサーズ / 1B
クリーチャー―人間・傭兵・悪人コモン
絆魂
:このクリーチャーは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
2 /
1
賢き長老、ブーゲンハーゲン / 1G
伝説のクリーチャー―人間・シャーマンレア
到達
あなたのアップキープの開始時に、あなたがパワーが7以上であるクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
1 /
3
火のベンダーの位に至る / 1R
エンチャントレア
このエンチャントが戦場に出たとき、火の技1を持つ赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の誘発型能力1つがそれ自身が攻撃したことで誘発するたび、このエンチャントの上に探索カウンター1個を置く。その後、これの上に4個以上の探索カウンターがあるなら、あなたはその能力をコピーしてもよい。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
一心同体な研究者たち / 1W
クリーチャー―人間・クレリック・ウィザードレア
先制攻撃
各終了ステップの開始時に、対戦相手1人の手札にあるカードがあなたよりも多い場合、このクリーチャーは準備済状態になる。(準備済状態である間、あなたはこれの呪文のコピーを唱えてもよい。そうしたら、これを未準備状態にする。)
2 /
2
秘密のランデブー / 1WW
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーはそれぞれカード3枚を引く。
コズミューム破 / 1W
インスタントコモン
攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーである1体を対象とする。コズミューム破はそれに4点のダメージを与える。
爆裂の技 / 1R
インスタント―講義アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。爆裂の技はそれに、あなたの墓地にある講義・カードの枚数に2を足した値に等しい点数のダメージを与える。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
銀の保安官代理 / 2
アーティファクト·クリーチャー ー 傭兵コモン
銀の保安官代理が戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚か砂漠・カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1 /
2
堅いクッキー / 1G
アーティファクト・クリーチャー ― - 食物・ゴーレムアンコモン
堅いクッキーが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。) :あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、それは4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。 , , 堅いクッキーを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
2 /
2
シパーフの騎乗 / 1G
エンチャントアンコモン
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
:このエンチャントは、他のタイプに加えて7/7のビースト・クリーチャーになる。
古生物学者のツルハシ / 2
アーティファクト ― - 装備品神話レア
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
装備
クリーチャー1つ以上で作製
恐竜の頭飾り
アーティファクト ― - 装備品
恐竜の頭飾りが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
恐竜の頭飾りがクリーチャーについた状態になるに際し、恐竜の頭飾りを作製するために追放されているクリーチャー・カード1枚を選ぶ。
装備しているクリーチャーはその最後に選ばれたカードのコピーである。
装備
獣乗りの先兵 / 1G
クリーチャー―人間・騎士コモン
:あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。「その中からパーマネント・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2 /
2
歩く石棺 / 2
アーティファクト・クリーチャー―ゾンビ・猫コモン
エンジン始動!(あなたが速度を持たないなら、1から始まる。速度はあなたの各ターンに1回、対戦相手がライフを失ったとき、1上がる。最高速度は4である。)
最高速度 — このクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
2 /
1
逆上したベイロス / GG
クリーチャー―ビーストレア
この呪文は打ち消されない。
トランプル、速攻
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・呪文は打ち消されない。
戦闘ダメージは軽減できない。
3 /
2
ポイ捨て / 1R
インスタントコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。ポイ捨てはそれに3点のダメージを与える。あなたがアライグマをコントコールしているなら、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
パイルリーへの侵攻 / GU
バトル ― - 包囲戦アンコモン
(包囲戦1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
パイルリーへの侵攻が戦場に出たとき、占術3を行う。その後、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地や両面であるカードなら、カード1枚を引く。
巨大な板岩角
クリーチャー ― - ビースト
トランプル、護法
あなたがコントロールしていて変身した状態でありこれでないすべてのパーマネントは、トランプルと護法を持つ。
白熱する追跡 / 1R
エンチャントレア
白熱する追跡が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それに容疑をかける。白熱する追跡が戦場にあるかぎり、そのクリーチャーは使嗾されてもいる。
あなたのターンの戦闘の開始時に、2人以上のプレイヤーがゲームに敗北していた場合、ターン終了時まで、使嗾されていたり容疑をかけられたりしているすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
臨機応変なる者、キーリ / 1W
伝説のクリーチャー―ドワーフ・スカウトレア
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、各ターン内で初めてあなたが起動する装備能力の装備コストを支払うのではなくを支払ってもよい。
あなたがコントロールしていて、これでないドワーフや装備品である1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
1 /
2
ヴェインの鬼謀 / 1B
インスタントコモン
キッカー ― アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる。(この呪文を唱えるに際し、他のコストに加えてアーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。この呪文がキッカーされていたなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-6/-6の修整を受ける。
切符亀 / 2
アーティファクト・クリーチャー―海亀コモン
防衛
このクリーチャーが戦場に出たとき、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3 /
1
真夜中の圧搾車 / 1U
アーティファクト―機体コモン
あなたのターンでない間、この機体はアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3 /
3
ユーヤン弓矢隊 / 1R
クリーチャー―人間・射手コモン
到達
このクリーチャーが戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
3 /
1
激情の報復 / 1W
インスタントアンコモン
切除(この呪文を切除コストで唱えてもよい。そうしたなら、角括弧の中の記述を削除する。)
[攻撃]クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
ヒーローズ・フォー・ハイアー、アイアンフィスト / 1R
伝説のクリーチャー―人間・傭兵・英雄レア
トランプル
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
パワーアップ ― :最大5つを対象とし、5点分を割り振る。これはそれらにその割り振った点数のダメージを与える。これの上に+1/+1カウンター5個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
2 /
2
奔流の彫刻家 / 2UU
クリーチャー — マーフォーク・ウィザードレア
護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
奔流の彫刻家が戦場に出たとき、あなたの墓地からインスタントかソーサリーであるカード1枚を追放する。奔流の彫刻家の上に、そのカードのマナ総量の端数を切り上げた半分に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
ソーサリー
2 /
2
炎投げのソナタ / 1R
ソーサリー
カード1枚を捨て、その後カード1枚を引く。あなたがこれによりインスタントかソーサリーであるカードを捨てたとき、あなたがコントロールしていない、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。炎投げのソナタはそれに、その捨てたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
ウィザード