ファイレクシアンMTG
メインメニュー
🔍カード検索
📦デッキ構築
🕒カード閲覧履歴
サブメニュー
📋 セット一覧
権利表記
TOP画面
検索結果一覧
検索条件
なし
マナコスト低い順
マナコスト高い順
関連性が低い順
関連性が高い順
新しい順
古い順
×閉じる
34463件
並び替え
画像表示
裏
裏
裏
裏
変わり樹の共生
/
ソーサリー
神話レア
あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのカードの点数で見たマナ・コストが3以下であったなら、それは+1/+1カウンターが追加で3個置かれた状態で戦場に出る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
土地
:
を加える。
┗
うねる森、変わり樹
土地
うねる森、変わり樹が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
ソーサリー
セラの聖所
次元 — セラの・領土
コモン
あなたがセラの聖所からプレインズウォークしたとき、すべての土地でないパーマネントを破壊する。
あなたがchaosを出すたび、あなたはあなたのライフの総量を20点にしてもよい。
ゴブリンの穴ぐら
土地
アンコモン
: Add
.
,
: Target Goblin creature gets +2/+0 until end of turn.
ナクタムン
次元 — アモンケット
コモン
あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードは不朽を持つ。それらの不朽コストはそれぞれ、それのマナ・コストに等しい。(あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を追放し、その不朽コストを支払う:マナ・コストを持たず白でありそれの他のタイプに加えてゾンビであることを除き、それのコピーであるトークン1体を生成する。不朽はソーサリーとしてのみ行う。)
カオスが起こるたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
肥沃な茂み
土地
コモン
肥沃な茂みはタップ状態で戦場に出る。肥沃な茂みが戦場に出たとき、あなたはあなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを見てもよい。そうしたなら、その中の基本土地・カードを最大1枚公開し、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に、残りを一番下に望む順番で置く。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
乱脈な気孔
土地
レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、この土地は絆魂を持つ白黒の2/3のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
タイライトの聖域
土地
レア
:
を加える。
,
:伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはそれの他のタイプに加えて神になる。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
,
, タイライトの聖域を生け贄に捧げる:神1体を対象とする。それの上に破壊不能カウンター1個を置く。
ウンヤロ
次元 — ザルファー
コモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがウンヤロにプレインズウォークしていた場合、すべてのクリーチャーをアンタップする。プレイヤー1人がプレインズウォークするまで、それらはフェイズ・アウトする。(それらやそれらについているすべてのものは存在しないかのように扱う。)
カオスが起こるたび、警戒を持つ白青の2/2の騎士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
ギルド無しの公共地
土地
アンコモン
ギルド無しの公共地はタップ状態で戦場に出る。
ギルド無しの公共地が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
ヴォルラスの要塞
伝説の土地
レア
: Add
.
,
: Put target creature card from your graveyard on top of your library.
カルニの待ち伏せ
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
土地
:
を加える。
┗
カルニの領域
土地
カルニの領域はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
インスタント
絶壁の市場
次元 — メルカディア
コモン
あなたが絶壁の市場にプレインズウォークしたときかあなたのアップキープの開始時に、プレイヤー1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーとライフの総量を交換してもよい。
あなたがchaosを出すたび、共通のカードタイプを持つパーマネント2つを対象とし、それらのコントロールを交換する。
君主の領域
策略
神話レア
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたのデッキに基本土地・カードを入れることはできない。あなたの初期手札枚数は5枚である。
あなたの手札からカード1枚を追放する:このターン、あなたはゲームの外部から基本土地・カードをプレイしてもよい。
あなたがコントロールする基本土地は「
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
次元間の標
土地
アンコモン
あなたがプレインズウォーカー・呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
:
を加える。
,
:異なる色のマナ2点を加える。このマナは、プレインズウォーカー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
ギャレンブリグ城
土地
レア
あなたが森をコントロールしていないかぎり、ギャレンブリグ城はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
:
を6点加える。このマナは、クリーチャー・呪文を唱えるためか、クリーチャーの能力を起動するためにのみ使用できる。
塩汚れのステップ
土地
アンコモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:塩汚れのステップの上に貯蔵カウンターを1個置く。
, 塩汚れのステップの上から貯蔵カウンターをX個取り除く:X点の
か
(あるいはその組み合わせ)をあなたのマナ・プールに加える。
シェフェトの砂丘
土地 ― - 砂漠
アンコモン
:
を加える。
, 1点のライフを支払う:
を加える。
,
, 砂漠1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。
ライオンの瞳のダイアモンド
/
アーティファクト
レア
Discard your hand, Sacrifice this artifact: Add three mana of any one color. Activate only as an instant.
活発な野生林
土地
レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、この土地は到達を持つ緑白の3/4のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
霧覆いの平地
土地―平地
アンコモン
(
:
を加える。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
,
:あなたの墓地にあるカード1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番下に置く。あなたが2つ以上の白のパーマネントをコントロールしていなければ起動できない。
カルダイヤ地区
次元 — カペナ
コモン
あなたがあなたの手札から唱えるクリーチャー・呪文は奇襲
を持つ。(あなたがその呪文を奇襲コストで唱えたなら、それは速攻と「このクリーチャーが死亡したとき、カード1枚を引く。」を得る。次の終了ステップの開始時に、それを生け贄に捧げる。)
カオスが起こるたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
勝者の大霊堂
土地
レア
対戦相手が2人以上いないかぎり、勝者の大霊堂はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
隕石のクレーター
土地
レア
:あなたがコントロールしているパーマネントの中の色1色を選ぶ。その選ばれた色のマナ1点を加える。
マキンディの暴走
/
ソーサリー
アンコモン
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
土地
:
を加える。
┗
マキンディの台地
土地
マキンディの台地はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
ソーサリー
秘教の門
土地
レア
:
を加える。
,
:
か
か
を加える。
狩猟迷宮
土地 — 球層
コモン
狩猟迷宮はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, 狩猟迷宮を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
焦土
土地
レア
If this land would enter, sacrifice two untapped lands instead. If you do, put this land onto the battlefield. If you don't, put it into its owner's graveyard.
: Add
.
極北の干潟
氷雪土地
アンコモン
極北の干潟はタップ状態で場に出る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
さまよう噴気孔
土地
レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
:ターン終了時まで、この土地は「
:ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青赤の1/4のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
へイヴンウッドの古戦場
土地
アンコモン
へイヴンウッドの古戦場はタップ状態で戦場に出る。
:あなたのマナ・プールに
を加える。
, へイヴンウッドの古戦場を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに
を加える。
ウェストヴェイルの修道院
土地
レア
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
, ライフを1点支払う:白であり黒である1/1の人間・クレリック・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
,
, クリーチャー5体を生け贄に捧げる:ウェストヴェイルの修道院を変身させ、その後これをアンタップする。
┗
不敬の皇子、オーメンダール
伝説のクリーチャー ― - デーモン
飛行、絆魂、破壊不能、速攻
七曲がりの峡谷
土地
レア
: Add
.
,
: You may cast creature spells this turn as though they had flash.
歩哨の出動
策略
コモン
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
ウギンの召喚体
/
クリーチャー — スピリット・モンク
アンコモン
ウギンの召喚体は+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
+1/+1カウンターが置かれているウギンの召喚体にダメージが与えられるなら、そのダメージを軽減し、ウギンの召喚体の上からそれに等しい数の+1/+1カウンターを取り除く。
0 /
0
ネファリア
次元 — イニストラード
コモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上から7枚のカードをあなたの墓地に置く。 その後、あなたの墓地にあるカードを無作為に1枚選び、それをあなたの手札に戻す。
あなたがchaosを出すたび、あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
並行世界への囚われ
現象
コモン
あなたが並行世界への囚われに遭遇したとき、各プレイヤーはそれぞれ、自分の左隣のプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。各プレイヤーはそれぞれ、それが威迫を持つことを除き、自分が選んだクリーチャーのコピーであるトークン1つを生成する。(その後、この現象からプレインズウォークする。)
<<
<
>
>>