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ファーディヤーの予見者
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
コモン
:カード1枚を引き、公開する。それが土地カードでないなら、それを捨てる。
1 /
1
ホブゴブリンの隊長
/
クリーチャー — ゴブリンバーバリアン
コモン
集団戦術 — ホブゴブリンの隊長が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、ターン終了時まで、ホブゴブリンの隊長は先制攻撃を得る。
3 /
1
ザルファーの司令官
/
クリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士は+1/+1の修整を受ける。
,
:これでないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
2 /
2
エルフの戦練者
/
クリーチャー — エルフ・戦士
レア
他のエルフ1体以上があなたのコントロール下で戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回のみ誘発する。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのエルフは+2/+2の修整を受け接死を得る。
2 /
2
眠りの秘薬
/
エンチャント — オーラ
コモン
Enchant creature
When this Aura enters, tap enchanted creature.
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
When enchanted creature becomes the target of a spell or ability, sacrifice this Aura.
テフェリーの時間改変
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。それがクリーチャーとして戦場に出るなら、それは+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
虹色のレンズ
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
,
:好きな色1色のマナ1点を加える。
ルーンの光輪
/
エンチャント
レア
ルーンの光輪が戦場に出るに際し、カード名1つを選ぶ。
あなたはプロテクション(その選ばれたカード名)を持つ。(あなたはその名前を持つものによっては、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。)
ソンバーワルドのドライアド
/
クリーチャー — ドライアド
コモン
森渡り (このクリーチャーは防御プレイヤーが森をコントロールしている限りブロックされない。)
2 /
2
マークールの布告
/
ソーサリー
コモン
1個のd20を振る。
1-9|対戦相手1人を選ぶ。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
10-19|各対戦相手はそれぞれクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
20|各対戦相手はそれぞれ、自分がコントロールしているクリーチャーの中で最大のパワーを持つクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
授業初日
/
インスタント
コモン
このターン、クリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは速攻を得る。
履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義・カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)
林間の茨、ミアーラ
/
伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト
アンコモン
林間の茨、ミアーラか、他の、あなたがコントロールしているエルフが1体死亡するたび、あなたは
と1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
1 /
2
幻影の地
/
エンチャント — オーラ
コモン
Enchant land
As this Aura enters, choose a basic land type.
Enchanted land is the chosen type.
象亀
/
クリーチャー — 海亀
コモン
象亀がアンタップ状態であるかぎり、これは+0/+3の修整を受ける。
1 /
1
ファイレクシアの破棄者
/
アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・ホラー
レア
ファイレクシアの破棄者が戦場に出るに際し、土地でないカードの名前1つを選ぶ。
その選ばれた名前を持つすべての発生源の起動型能力は起動できない。
2 /
1
戦識の武勇
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
瓦礫捜し
/
クリーチャー — 人間・工匠
レア
瞬速
瓦礫捜しが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。あなたは、このターンに戦場からそのプレイヤーの墓地に置かれてそこにあり土地でないカード1枚につき1つのパワーストーン・トークンをタップ状態で生成する。(それは、「
:
を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)
2 /
2
リリアナの才能
/
エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(プレインズウォーカー)
エンチャントしているプレインズウォーカーは「−8:すべての墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。」を持つ。
クリーチャー1体がエンチャントしているプレインズウォーカーにダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
血糊の雨
/
エンチャント
レア
いずれかの呪文や能力がそれのコントローラーにライフを得させる場合、代わりにそのプレイヤーはその点数に等しいライフを失う。
幾何学的結合体
/
アーティファクト
レア
プレイヤーがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、幾何学的結合体の上に、その呪文のマナ総量に等しい個数の蓄積カウンターを置く。
,
, 幾何学的結合体の上からすべての蓄積カウンターを取り除く:緑であり青である0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xはこれにより取り除かれた蓄積カウンターの個数に等しい。
狂った怒り
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、+2/+2の修整を受け、それではブロックできない。
詩神の渦
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーの一番上からカードX枚を追放する。あなたはその中から、マナ総量がX以下でインスタントやソーサリーである呪文1つをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、これにより追放して唱えなかった、インスタントやソーサリーであるすべてのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
怒りのもや
/
ソーサリー
アンコモン
バイバック
(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で
を支払ってもよい。 そうした場合、それの解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
ストーム (あなたがこの呪文をプレイしたとき、それを、このターンそれより前にプレイされていた呪文の総数に等しい回数だけコピーする。)
生命の絆の僧侶
/
クリーチャー — 吸血鬼・クレリック
アンコモン
他のクレリックが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。
あなたが各ターン最初にライフを得るたび、生命の絆の僧侶の上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
2
光胞子のシャーマン
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
アンコモン
光胞子のシャーマンが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚あなたの墓地に置く。あなたはあなたの墓地から土地・カード1枚をあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
3 /
1
朽ちゆくゴブリン
/
クリーチャー — ゾンビ・ゴブリン
コモン
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、これを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
2 /
2
胸壁
/
エンチャント
コモン
You may cast this spell as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step.
Creatures you control get +0/+1.
ヴィダルケンの潜入者
/
クリーチャー — ヴィダルケン・ならず者
アンコモン
ヴィダルケンの潜入者はブロックされない。
金属術 ― あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり、ヴィダルケンの潜入者は+1/+0の修整を受ける。
1 /
3
毒の目利き
/
クリーチャー — 人間・ドルイド
アンコモン
団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、毒の目利きは接死を得る。このターンにこの能力が解決したのが2回目であるなら、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
2 /
2
模範提示
/
インスタント
コモン
支援2を行う。(クリーチャーを最大2体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)
安寧砦の歩哨
/
クリーチャー — エルフ・戦士
コモン
,
:安寧砦の歩哨はターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。 (
はアンタップ・シンボルである。)
2 /
2
堕落した庄察頭、ロソ
/
伝説のクリーチャー―ハーフリング・ならず者
神話レア
プレイヤー1人が各ターン内の自分の2つ目の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを失い、宝物・トークン1つを生成する。
2 /
1
心火の供犠者
/
クリーチャー―人間・ウィザード
アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
, このクリーチャーを生け贄に捧げる:クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
2 /
2
奉仕へのいざない
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(黒でないクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+2の修整を受け、飛行を持ち、他のタイプに加えて天使でもある。
監獄鎧
/
エンチャント — オーラ
コモン
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and can't attack.
焦印
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。焦印はそれに2点のダメージを与える。このターン、そのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
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