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森林の変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
2 /
2
メドウグレインの騎士
/
クリーチャー — キスキン・騎士
アンコモン
先制攻撃
絆魂 (このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。)
2 /
2
キスキンの短刀挑み
/
クリーチャー — キスキン・兵士
コモン
,
:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1 /
1
煙束ね
/
クリーチャー―エレメンタル・シャーマン
コモン
:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、エレメンタル・呪文を唱えるためか、エレメンタルの能力を起動するためにしか支払えない。
1 /
1
猛牛の目
/
同族・エンチャント — エレメンタル
レア
いずれかの対戦相手があなたのターン中に青の呪文をプレイするたび、あなたは緑の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
花粉の子守唄
/
インスタント
アンコモン
このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
渦巻沈め
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。その後、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 あなたが勝った場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置いてもよい。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
水流を読む者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
コモン
あなたがコントロールするいずれかのマーフォークがタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
1 /
1
絡め取る罠
/
エンチャント
アンコモン
あなたが激突を行うたび、いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 あなたが勝っていた場合、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。 (この能力は激突が終わった後で誘発する。)
火腹の変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:火腹の変わり身はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 この能力は、毎ターン2回までしかプレイできない。
1 /
1
深海踏みのメロウ
/
クリーチャー — マーフォーク・ならず者
コモン
:深海踏みのメロウはターン終了時まで島渡りを得る。
2 /
1
踏み潰し
/
同族・インスタント — 巨人
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールする巨人・クリーチャーを1体選ぶ。 その巨人はそのクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
骸骨の変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:骸骨の変わり身を再生する。
1 /
1
輪跳び
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
コモン
飛行
輪跳びが場からいずれかの墓地に置かれたとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、輪跳びをオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
1 /
1
雄鹿の蹄の跡
/
同族・エンチャント―エレメンタル
レア
あなたがカード1枚を引くたび、このエンチャントの上に蹄跡カウンター1個を置いてもよい。
, このエンチャントの上から蹄跡カウンター4個を取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたのターン中にしか起動できない。
春の大掃除
/
インスタント
コモン
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、あなたの対戦相手がコントロールするすべてのエンチャントを破壊する。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
強き者の優位
/
同族・エンチャント — 巨人
レア
点数で見たマナ・コストが最も大きい各クリーチャーは、それぞれプロテクション(すべての色)を持つ。
魂光りの炎族
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クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
コモン
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。これが、この能力がこのターンに解決された3回目であるなら、あなたはあなたのマナ・プールに
を加えてもよい。
2 /
1
姿分け
/
クリーチャー — 多相の戦士
レア
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:多相の戦士1つと、クリーチャー1体を対象とする。その前者はあなたの次のターンまで、その後者のコピーになる。
1 /
1
肥沃な大地
/
エンチャント―オーラ
コモン
エンチャント(土地)
エンチャントしている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色1色のマナ1点を加える。
一握りの力
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インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、そのクリーチャーはターン終了時まで追加の+2/+2の修整を受けるとともにトランプルを得る。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
西風の網
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エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは防衛と飛行を持つ。
炎族の火吐き
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クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
アンコモン
:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。炎族の火吐きはそれに1点のダメージを与える。
1 /
1
アメジストのとげ
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アーティファクト
レア
クリーチャーでない呪文を唱えるためのコストは
多くなる。
不敬の命令
/
ソーサリー
レア
以下から2つを選ぶ。
• プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを失う。
• あなたの墓地から点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
• クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。
• クリーチャー最大X体を対象とする。ターン終了時まで、それらは畏怖を得る。(それらはアーティファクトでも黒でもないクリーチャーによってはブロックされない。)
麗しき者の勇気
/
同族・エンチャント — エルフ
アンコモン
他のトークンでないエルフが場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体場に出してもよい。
つっかかり
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。つっかかりはそれに3点のダメージを与える。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、つっかかりはそのクリーチャーのコントローラーに3点のダメージを与える。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
ウーナのうろつく者
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クリーチャー — フェアリー・ならず者
レア
飛行
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、ウーナのうろつく者は-2/-0の修整を受ける。この能力はどのプレイヤーも起動できる。
3 /
1
銀エラの達人
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
アンコモン
銀エラの達人を唱えるための追加コストとして、あなたの手札からマーフォーク・カード1枚を公開するか
を支払う。
銀エラの達人が戦場に出たとき、カードを1枚引く。
2 /
1
ガドック・ティーグ
/
伝説のクリーチャー — キスキン・アドバイザー
レア
点数で見たマナ・コストが4以上でクリーチャーでない呪文は唱えられない。
マナ・コストに
を含みクリーチャーでない呪文は唱えられない。
2 /
2
キスキンの大心臓
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クリーチャー — キスキン・兵士
コモン
あなたが巨人をコントロールしているかぎり、キスキンの大心臓は+1/+1の修整を受けるとともに先制攻撃を持つ。
2 /
1
ごたごた
/
ソーサリー
コモン
以下の2つから1つを選ぶ。「ごたごたは飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。」「ごたごたは飛行を持つ各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。」
チューパイくすね
/
クリーチャー — ゴブリン・ならず者
アンコモン
ネズミパイくすねをプレイするための追加コストとして、あなたの手札にあるゴブリン・カードを1枚公開するか
を支払う。
畏怖
2 /
2
聖蜜のフェアリー
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
アンコモン
飛行
,
:フェアリー1つかエルフ1つを対象とする。それはターン終了時まで絆魂を得る。 (それがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る。)
1 /
1
アシュリングの特権
/
エンチャント
レア
アシュリングの特権が場に出るに際し、奇数か偶数を選ぶ。 (0は偶数。)
点数で見たマナ・コストに選ばれた数を持つ各クリーチャーは速攻を持つ。
点数で見たマナ・コストに選ばれた数を持たない各クリーチャーはタップ状態で場に出る。
傷負いのツタ育て
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
コモン
, あなたの墓地にあるエルフ・カードを1枚ゲームから取り除く:傷負いのツタ育てはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
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