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検索条件
なし
34516件
総動員地区
土地レア
:を加える。
:ターン終了時まで、総動員地区は警戒を持つ3/3の市民・クリーチャーになる。これは土地でもある。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーやプレインズウォーカー1体につき少なくなる。
次元間の標
土地アンコモン
あなたがプレインズウォーカー・呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
:を加える。
, :異なる色のマナ2点を加える。このマナは、プレインズウォーカー・呪文を唱えるためにのみ使用できる。
オラーズカの拱門
土地レア
昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
:あなたのマナ・プールにを加える。
, :カードを1枚引く。この能力はあなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。
タイライトの聖域
土地レア
:を加える。
, :伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはそれの他のタイプに加えて神になる。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
, , タイライトの聖域を生け贄に捧げる:神1体を対象とする。それの上に破壊不能カウンター1個を置く。
ロフガフフの息子、ログラクフ / 0
伝説のクリーチャー — コボルド・戦士アンコモン
先制攻撃、威迫、トランプル
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
0 /
1
闘争の記念像
土地アンコモン
闘争の記念像はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
, , 闘争の記念像を生け贄に捧げる:土地1つを対象とし、それを破壊する。
浸食する荒原
土地アンコモン
:を加える。
, , 浸食する荒原を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。
高層都市の玉座
土地レア
:を加える。
, , この土地を生け贄に捧げる:あなたが統治者になる。
煽動的な異論
策略コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「:ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」を持つ。
召喚者の絆
策略アンコモン
両策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏に異なるカード名2つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたが、指定した名前の一方を持つクリーチャー・呪文を1つ唱えるたび、あなたはあなたのライブラリーから指定した名前の他方を持つクリーチャー・カード1枚を探してもよい。そうしたなら、それを公開してあなたの手札に加え、その後あなたのライブラリーを切り直す。
野生の賛歌
策略神話レア
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
各ターン、あなたが最初に唱えるクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたはインスタント・呪文やソーサリー・呪文を唱えられない。
残響する加護
策略アンコモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがインスタント・呪文かソーサリー・呪文を1つ唱えるたび、それがあなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーを対象とする場合、あなたはその呪文をコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
アドリアナの武勇
策略コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーが1体攻撃するたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
防衛線の維持
策略レア
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ白の1/2の兵士・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
他の各プレイヤーの最初のアップキープの開始時に、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
雇われ夜盗
策略コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
重量的優位
策略レア
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたがコントロールする各クリーチャーは、それぞれパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
雑兵の召集
策略コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体タップ状態で戦場に出す。」を持つ。
ゆらめく岩屋
土地コモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
, :あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
自然な団結
策略コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きに置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名1つを指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。
君主の領域
策略神話レア
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたのデッキに基本土地・カードを入れることはできない。あなたの初期手札枚数は5枚である。
あなたの手札からカード1枚を追放する:このターン、あなたはゲームの外部から基本土地・カードをプレイしてもよい。
あなたがコントロールする基本土地は「:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
戦慄の彫像
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
:ターン終了時まで、戦慄の彫像は4/2のゴーレム・アーティファクト・クリーチャーになる。これは土地でもある。
使者の策謀
策略レア
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたのゲーム開始時の手札を引く前に、1か2か3を選ぶ。
あなたは、点数で見たマナ・コストが選ばれた数に等しいクリーチャー・呪文を唱えるために、任意のマナを望む色のマナであるかのように支払ってもよい。
ブレイゴの好意
策略コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたが唱える指定した名前を持つ呪文は、それを唱えるためのコストが少なくなる。
即応行動
策略コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは速攻を持つ。
代替案
策略レア
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
ゲーム開始に際して、追加の手札としてカードを7枚引く。マリガン開始前に、どれかの手札1組を残し、それ以外をあなたのライブラリーに加えて切り直す。
一石二鳥
策略アンコモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはそれをコピーしてもよい。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
ミラディンの核
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
:ミラディンの核の上に蓄積カウンターを1個置く。
, ミラディンの核の上の蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
高層都市パリアノ
伝説の土地レア
高層都市パリアノをドラフトするに際し、これを公開する。あなたの右隣のプレイヤーは色を1色選び、あなたは別の色を1色選び、その後あなたの左隣のプレイヤーがさらに別の色を1色選ぶ。
:あなたのマナ・プールに、「高層都市パリアノ」という名前のカードをドラフトした際に選ばれた色のうちの1色のマナ1点を加える。
世界編み
策略レア
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたのカードプールにあるすべてのカードが、ゲーム開始時にあなたのライブラリーまたは統率領域に置かれているかぎり、あなたがコントロールする土地は「:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
反復分析
策略アンコモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたが指定した名前を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
予想外の潜在力
策略アンコモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払って、指定した名前を持つ呪文を唱えてもよい。
好都合な宣言
策略アンコモン
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたのデッキの最小サイズは5減少する。
権力行使
策略アンコモン
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたが開始プレイヤーとなる。開始プレイヤーとなりうるプレイヤーが複数いる場合、それらのプレイヤーの中から1人を無作為に選ぶ。
歩哨の出動
策略コモン
(この策略を統率領域に表向きに置いた状態でゲームを始める。)
あなたの最初のアップキープの開始時に、防衛を持つ無色の1/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
楽園の秘密
策略コモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたがコントロールする指定した名前を持つクリーチャーは「:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
秘密の召喚
策略アンコモン
秘策(この策略を統率領域に裏向きで置いた状態でゲームを始め、秘密裏にカード名を1つ指定する。あなたはいつでもこの策略を表向きにして、指定したカードの名前を公表してもよい。)
あなたが指定した名前を持つクリーチャーが1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたのライブラリーからその名前を持つカードを望む枚数探してもよい。そうしたなら、それらを公開してあなたの手札に加え、その後、あなたのライブラリーを切り直す。