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なし
33729件
落石の谷間
土地レア
あなたがこれでない2つ以上の土地をコントロールしていないかぎり、落石の谷間はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
空僻の盆地
次元 — ミラディンコモン
いずれかのプレイヤーが、単一の対象を持つインスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーは、呪文やパーマネントや戦場に無いカードやプレイヤーのうち、他に対象にとれるもの1つにつき1つその呪文をコピーする。 それぞれのコピーは、それらのうち別々のものを対象とする。
あなたがchaosを出すたび、クリーチャー1体を対象とする。 そのクリーチャーのコントローラー以外の各プレイヤーは、そのクリーチャーのコピーであるトークンを1体戦場に出す。
ミナス・ティリス
伝説の土地レア
あなたが伝説のクリーチャーをコントロールしていないかぎり、ミナス・ティリスはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :カード1枚を引く。このターン、あなたが2体以上のクリーチャーで攻撃していなければ起動できない。
ガヴォニーの居住区
土地レア
を加える。
, :あなたがコントロールしている各クリーチャーの上に、+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。
血の墓所
土地―沼・山レア
を加える。)
この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
仕組まれた爆薬 / X
アーティファクトレア
烈日(これは、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき蓄積カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)
, 仕組まれた爆薬を生け贄に捧げる:点数で見たマナ・コストが仕組まれた爆薬の上に置かれている蓄積カウンターの数に等しく土地でない各パーマネントをそれぞれ破壊する。
流砂
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
, 流砂を生け贄に捧げる:飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-2の修整を受ける。
髑髏砕きの一撃 / XRR
ソーサリー神話レア
クリーチャーやプレインズウォーカー合わせて最大2体を対象とする。髑髏砕きの一撃はそれらにX点のダメージをあなたの望むように割り振って与える。Xが6以上であったなら、代わりに、髑髏砕きの一撃はそれらにXの2倍の点数のダメージをあなたの望むように割り振って与える。
土地
を加える。
鎚の山道、髑髏砕き
土地
鎚の山道、髑髏砕きが戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
ソーサリー
湿原の大河
土地アンコモン
湿原の大河はタップ状態で戦場に出る。
, 湿原の大河を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから島や沼であるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
溶岩爪の辺境
土地レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
:ターン終了時まで、この土地は「:ターン終了時まで、このクリーチャーは+X/+0の修整を受ける。」を持つ黒赤の2/2のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
混沌は我が玩具
計略コモン
あなたがこの計略を実行中にしたとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているパーマネント1つを対象とする。それらを追放する。その後、各プレイヤーはそれぞれ、パーマネント・カード1枚が公開されるまで自分のライブラリーの一番上にあるカードを公開していく。そのカードを戦場に出し、残りを自分のライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
現実は我が支配下に
持続計略コモン
(持続計略は破棄されるまで表向きのままである。)
あなたが呪文1つを唱えるたび、あなたはこの計略を破棄してもよい。そうしたなら、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。(パーマネント・呪文のコピーはトークンになる。)
鮮烈な湿地
土地アンコモン
鮮烈な湿地は、蓄積カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。:あなたのマナ・プールにを加える。, 鮮烈な湿地の上から蓄積カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
浮氷塊
土地アンコモン
You may choose not to untap this land during your untap step.
: Tap target creature without flying that's attacking you. It doesn't untap during its controller's untap step for as long as this land remains tapped.
雲上の座
土地 ― - 神座コモン
雲上の座はタップ状態で戦場に出る。
:戦場にある神座1つにつき1点のを加える。
平穏な庭園
土地アンコモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
:あなたのマナ・プールにを加える。平穏な庭園はあなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
ドライアドの東屋
土地・クリーチャー — 森・ドライアドアンコモン
(ドライアドの東屋は呪文ではなく、召喚酔いの影響を受け、「:あなたのマナ・プールにを加える。」を持つ。)
ドライアドの東屋は緑である。
1 /
1
ねじれ地帯
土地コモン
:あなたのマナ・プールにを加える。
, , ねじれ地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。
虚空の杯 / XX
アーティファクト神話レア
虚空の杯は、蓄積カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
プレイヤー1人が、マナ総量が虚空の杯の上にある蓄積カウンターの個数に等しい呪文1つを唱えるたび、その呪文を打ち消す。
太陽のタリスマン
アーティファクトレア
待機3―(あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、を支払って時間カウンター3個を置いた状態でこれを追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
を加える。
変異の潮流
現象コモン
あなたが変異の潮流に遭遇したとき、各プレイヤーは自分がオーナーであるすべてのパーマネントを自分のライブラリーに加えて切り直し、その後自分のライブラリーの一番上からその総数に等しい枚数のカードを公開する。 各プレイヤーは、これにより公開されたすべてのアーティファクト・カードとクリーチャー・カードと土地カードとプレインズウォーカー・カードを戦場に出し、その後、エンチャント・カードも同様に行い、その後、これにより公開されて戦場に出されなかったすべてのカードを自分のライブラリーの一番下に望む順番で置く。 (その後、この現象からプレインズウォークする。)
内陸の湾港
土地レア
あなたが森や島をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
シミックのギルド門
土地 — 門コモン
シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
反射池
土地神話レア
:あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
インダサのトライオーム
土地 — 平地・沼・森レア
を加える。)
インダサのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
ジュワー島の撹乱 / 1U
インスタントアンコモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
土地
を加える。
ジュワー島の遺跡
土地
ジュワー島の遺跡はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
インスタント
広漠なるスカイクラウド
土地レア
, を加える。
信仰の復活
ソーサリーレア
待機2―(あなたはあなたの手札からこのカードを唱えるのではなく、を支払い、時間カウンター2個を置いた状態でこれを追放してもよい。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、これをマナ・コストを支払うことなく唱える。)
あなたの墓地からすべてのエンチャント・カードを戦場に戻す。(エンチャントするもののないオーラはあなたの墓地に残る。)
地下格納庫
土地アンコモン
This land enters tapped.
: Put a storage counter on this land.
, Remove any number of storage counters from this land: Add for each storage counter removed this way.
汚染されたぬかるみ
土地コモン
汚染されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
を加える。
サイクリング, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
浸食する荒原
土地アンコモン
を加える。
, , 浸食する荒原を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。
屋敷門
土地 — 門コモン
屋敷門はタップ状態で戦場に出る。
屋敷門が戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。
か、その選ばれた色1色のマナ1点を加える。
搭載歩行機械 / XX
アーティファクト・クリーチャー―構築物レア
このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
このクリーチャーが死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1体の、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークンを生成する。
, :このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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ギルド渡りの遊歩道
土地コモン
ギルド渡りの遊歩道はタップ状態で戦場に出る。
ギルド渡りの遊歩道が戦場に出たとき、あなたがを支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
這い回るやせ地
土地レア
を加える。
:這い回るやせ地の上に+1/+1カウンターを2個置く。その後、あなたは「ターン終了時まで、これは0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。」を選んでもよい。これは土地でもある。
ディミーアのギルド門
土地 ― 門コモン
ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
を加える。