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なし
34516件
大天使の霊堂
土地レア
:を加える。
, :ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死と絆魂を得る。
変わり谷
土地神話レア
:を加える。
:ターン終了時まで、この土地はすべてのクリーチャー・タイプを持つ2/2のクリーチャーになる。これは土地でもある。
高地の森
氷雪土地 — 山・森コモン
(:かを加える。)
高地の森はタップ状態で戦場に出る。
バジリスク門
土地 ― - 門コモン
:を加える。
,:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしている門の数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
エンバレス城
土地レア
あなたが山をコントロールしていないかぎり、エンバレス城はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
, :ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
海門
土地 — 門コモン
海門はタップ状態で戦場に出る。
海門が戦場に出るに際し、青でない色1色を選ぶ。
:か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
ネファリアの溺墓
土地レア
:を加える。
,:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。
地形形成装置
土地レア
:を加える。
, : あなたの手札から基本土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。
さまよう噴気孔
土地レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
:ターン終了時まで、この土地は「:ターン終了時まで、このクリーチャーのパワーとタフネスを入れ替える。」を持つ青赤の1/4のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
砦門
土地 — 門コモン
砦門はタップ状態で戦場に出る。
砦門が戦場に出るに際し、白でない色1色を選ぶ。
:か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
反射池
土地神話レア
:あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。
崖門
土地 — 門コモン
崖門はタップ状態で戦場に出る。
崖門が戦場に出るに際し、赤でない色1色を選ぶ。
: か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
作戦室
土地レア
:を加える。
, , あなたのすべての統率者の固有色の中の色の種類数に等しい点数のライフを支払う:カード1枚を引く。
黒竜門
土地 — 門コモン
黒竜門はタップ状態で戦場に出る。
黒竜門が戦場に出るに際し、黒でない色1色を選ぶ。
:か、その選ばれた色のマナ1点を加える。
カーフェルの港
土地アンコモン
カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
, , カーフェルの港を生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)
ガンド門
土地 — 門アンコモン
あなたがコントロールしているすべての門はアンタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
:あなたがコントロールしている門が生み出すことのできるマナの色1色のマナ1点を加える。
屋敷門
土地 — 門コモン
屋敷門はタップ状態で戦場に出る。
屋敷門が戦場に出るに際し、緑でない色1色を選ぶ。
:か、その選ばれた色1色のマナ1点を加える。
星明りの聖域
土地アンコモン
: Add .
, , Sacrifice a Cleric creature: You gain life equal to the sacrificed creature's toughness.
, , Sacrifice a Cleric creature: Target player loses life equal to the sacrificed creature's power.
ヴァントレス城
土地レア
あなたが島をコントロールしていないかぎり、ヴァントレス城はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
, :占術2を行う。
風立ての高地
土地レア
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きで追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
, :このターンにあなたが3体以上のクリーチャーで攻撃していたなら、その追放されているカードをマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
汚れた島
土地アンコモン
:を加える。
:かを加える。あなたが沼をコントロールしていなければ起動できない。
雪原の陥没孔
氷雪土地 — 平地・沼コモン
(:かを加える。)
雪原の陥没孔はタップ状態で戦場に出る。
溺墓の寺院
土地レア
:を加える。
:あなたの墓地にあるこのカードをタップ状態で戦場に戻す。
忍び寄るタール坑
土地レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
:ターン終了時まで、この土地は青黒の3/2のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。このターン、これはブロックされない。
プリズマリの学舎
土地コモン
プリズマリの学舎はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
, :占術1を行う。
魔女の診療所
土地レア
:を加える。
, :統率者1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
お菓子の小屋
土地 — 森コモン
(:を加える。)
あなたが他の森を3つ以上コントロールしているのでないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。
お菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物・トークンを1つ生成する。(それは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
光輝の泉
土地コモン
光輝の泉が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
:を加える。
魔道士輪の魔力網
土地アンコモン
:を加える。
, :魔道士輪の魔力網の上に貯蔵カウンター1個を置く。
, 魔道士輪の魔力網の上から望む数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除いた貯蔵カウンター1個につきを加える。
熱烈の砂漠
土地 ― - 砂漠コモン
熱烈の砂漠はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
サイクリング(, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
研究堂
土地コモン
:を加える。
, :好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがあなたの統率者を唱えるためにこのマナを支払ったとき、占術Xを行う。Xは、それがこのゲームで統率領域から唱えられた回数に等しい。
屍肉あさりの地
土地―砂漠レア
:を加える。
, , 砂漠1つを生け贄に捧げる:すべての墓地を追放する。
樹液染みの森
土地 — 森アンコモン
(:を加える。)
樹液染みの森はタップ状態で戦場に出る。
, :あなたは1点のライフを得る。あなたが緑のパーマネント2つ以上をコントロールしていなければ起動できない。
周到の砂漠
土地―砂漠コモン
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
サイクリング(, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
天才の記念像
土地アンコモン
天才の記念像はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
, , 天才の記念像を生け贄に捧げる:カードを2枚引く。
軍の要塞、サンホーム
土地アンコモン
:を加える。
, :クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。