ファイレクシアンMtG
  • レアリティ:レア セット:エルドレインの森
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65件
眠らずの小屋
土地レア
眠らずの小屋はタップ状態で戦場に出る。 を加える。 :ターン終了時まで、眠らずの小屋は黒緑の4/4のホラー・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの小屋が攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。食物・トークン1つを生成し、その対象としたカードを追放する。
眠らずの露営
土地レア
眠らずの露営はタップ状態で戦場に出る。 を加える。 :ターン終了時まで、眠らずの露営は赤白の2/2の雄牛・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの露営が攻撃するたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
眠らずの尖塔
土地レア
眠らずの尖塔はタップ状態で戦場に出る。 を加える。 :ターン終了時まで、眠らずの尖塔は「あなたのターンの間、このクリーチャーは先制攻撃を持つ。」を持つ青赤の2/1のエレメンタル・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの尖塔が攻撃するたび、占術1を行う。
眠らずの城塞
土地レア
眠らずの城塞はタップ状態で戦場に出る。 を加える。 :ターン終了時まで、眠らずの城塞は白黒の1/4のナイトメア・クリーチャーになる。これは土地でもある。
眠らずの城塞が攻撃するたび、防御プレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
眠らずの蔓茎
Landレア
Restless Vinestalk enters the battlefield tapped. : Add or . : Until end of turn, Restless Vinestalk becomes a 5/5 green and blue Plant creature with trample. It's still a land.
Whenever Restless Vinestalk attacks, up to one other target creature has base power and toughness 3/3 until end of turn.
花粉盾の兎 / 1W
クリーチャー ― - 兎レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
兎の子育て / G
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得、+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
トーテンタンズの歌 / XR
ソーサリーレア
「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンX体を生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは速攻を得る。
眠り呪いのフェアリー / U
クリーチャー ― - フェアリー・ウィザードレア
飛行、護法
眠り呪いのフェアリーは、麻痺カウンター3個が置かれた状態かつタップ状態で戦場に出る。(これがアンタップ状態になるなら、代わりにこれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。) :眠り呪いのフェアリーをアンタップする。
3 /
3
悪意ある呪詛術士 / B
クリーチャー ― - 人間・邪術師レア
悪意ある呪詛術士が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。呪われし者・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは1/1である。)
3 /
2
神出鬼没のカワウソ / U
クリーチャー ― - カワウソレア
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
神出鬼没のカワウソよりパワーが小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。
1 /
1
木立ちの報奨 / XG
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを対象としてX個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
ロティサリーの精 / R
クリーチャー ― - エレメンタルレア
威迫
ロティサリーの精がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に焼き串カウンター1個を置く。その後、これを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を追放する。Xはこれの上にある焼き串カウンターの個数に等しい。このターン、それらのカードをプレイしてもよい。
1 /
1
ガムドロップの毒殺者 / 2B
クリーチャー — 人間・邪術師レア
絆魂
ガムドロップの毒殺者が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがこのターンに得たライフの合計に等しい。
3 /
2
お菓子の誘惑 / B
インスタント — 出来事
食物・トークン1つを生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
創意の神童 / XU
クリーチャー ― - 人間・ウィザードレア
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーにはブロックされない。)
創意の神童は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、創意の神童の上に1個以上の+1/+1カウンターがある場合、これの上から+1/+1カウンター1個を取り除いてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
0 /
1
威厳あるバニコーン / 1W
クリーチャー ― - 兎・ユニコーンレア
威厳あるバニコーンのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしていて土地でないパーマネントの数に等しい。
* /
*
撚り合わせる双子 / 2UU
クリーチャー ― - フェアリー・ウィザードレア
飛行、警戒、護法
4 /
4
敏捷な螺旋 / 1W
インスタント ― 出来事
トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
エルフの文書管理人 / 1G
クリーチャー ― - エルフ・工匠レア
1つ以上のアーティファクトがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、エルフの文書管理人の上に+1/+1カウンター2個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
1つ以上のエンチャントがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
0 /
1
ガチョウの母 / XGU
伝説のクリーチャー ― - 鳥・ハイドラレア
飛行
ガチョウの母は、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
ガチョウの母が戦場に出たとき、Xの、端数を切り上げた半分の数の食物・トークンを生成する。
ガチョウの母が攻撃するたび、食物1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2 /
2
大食い戦争 / 1R
エンチャントレア
あなたがコントロールしているすべてのアーティファクトは「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:1つを対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしていて『大食い戦争』という名前であるパーマネントの数に1を足した値に等しい点数のダメージを与える。」を持つ。
木苺の使い魔 / 1G
クリーチャー ― - エレメンタル・アライグマレア
を加える。 , , カード1枚を捨てる:木苺の使い魔をオーナーの手札に戻す。
2 /
2
初めてのお使い / 5GG
ソーサリー ― 出来事
カード7枚を切削する。その後、その切削したカードの中からクリーチャーやエンチャントや土地であるカード1枚を戦場に出す。
似姿の物あさり / UB
クリーチャー ― - フェアリー・多相の戦士レア
飛行 :カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。 :あなたの墓地にありマナ総量がXであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。似姿の物あさりは、飛行とこの能力を持つことを除き、それのコピーになる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1 /
1
苔森の戦慄騎士 / 1G
クリーチャー ― - 人間・騎士レア
トランプル
苔森の戦慄騎士が死亡したとき、次のあなたのターンの終了時まで、あなたの墓地にあるこれを出来事として唱えてもよい。
3 /
2
戦慄の囁き / 1B
ソーサリー ― 出来事
カード1枚を引き、1点のライフを失う。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
煮えたぎるバイパー / 1R
クリーチャー ― - エレメンタル・蛇レア
対戦相手1人がマナ総量が3以下である呪文1つを唱えるたび、煮えたぎるバイパーはそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
2 /
1
蒸気洗浄 / 1U
ソーサリー ― 出来事
土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
非情なソムノファージ / 1B
クリーチャー ― - ナイトメアレア
非情なソムノファージのパワーとタフネスは、それぞれすべての墓地にあるクリーチャー・カードの総数に等しい。
* /
*
永遠の眠り / 1U
ソーサリー ― 出来事
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード4枚を切削する。
超常の旅 / XXUU
エンチャントレア
超常の旅が戦場に出たとき、クリーチャー最大X体を対象とする。それらを追放する。それらの各カードにつきそれぞれ、そのカードが追放され続けているかぎり、それのオーナーはそれをプレイしてもよい。
トークンでない1体以上のクリーチャーが戦場に出るたび、それらのうち1体以上が追放領域から戦場に出たか追放領域から唱えられていた場合、あなたはカード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
食事を終わらせるもの、ジンジャー卿 / 2
伝説のアーティファクト・クリーチャー ― - 食物・騎士レア
対戦相手がプレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、食事を終わらせるもの、ジンジャー卿はトランプルと呪禁と速攻を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでないアーティファクト1つが戦場から墓地に置かれるたび、食事を終わらせるもの、ジンジャー卿の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、占術1を行う。 , , 食事を終わらせるもの、ジンジャー卿を生け贄に捧げる:あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
3 /
1
歴史に刻む物語 / 1W
エンチャントレア
あなたがコントロールしていてオーラがついているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
貪る甘味大口 / 2BB
クリーチャー ― - ホラーレア
威迫、トランプル
あなたのアップキープの開始時に、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしないなら、貪る甘味大口をタップする。
6 /
6
夕食の献立 / 1W
インスタント ― 出来事
白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体と、食物・トークン1つを生成する。
有角の湖鯨 / 4UU
クリーチャー ― - 鯨レア
瞬速
護法
あなたのターンでないかぎり、有角の湖鯨はタップ状態で戦場に出る。
6 /
6
礁湖の決壊 / 1U
インスタント ― 出来事
あなたがコントロールしていない攻撃クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。
炎心の決闘者 / 1W
クリーチャー ― - 人間・騎士レア
あなたがコントロールしていてインスタントやソーサリーであるすべての呪文は絆魂を持つ。
3 /
1
炎心の切りつけ / 2R
インスタント ― 出来事
1つを対象とする。炎心の切りつけはそれに3点のダメージを与える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
アイレンクラッグ / 2
伝説のアーティファクトレア
を加える。
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、「アイレンクラッグは『英雄の遺産、エヴァーフレイム』という名前の伝説の装備品・アーティファクトになる。」を選んでもよい。そうしたなら、これは装備と「装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。」を得、他のすべての能力を失う。
駆け抜け侯の祝福 / 1B
エンチャントレア
駆け抜け侯の祝福が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ひねくれ者・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このオーラが墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。)
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたがオーラがついているクリーチャーをコントロールしている場合、あなたは1点のライフを失い、追加でカード1枚を引く。
怒り狂う戦闘ネズミ / 1R
クリーチャー ― - ハツカネズミレア
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるためのコストは少なくなる。 祝祭 — あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
2 /
1
魅力的な悪漢 / 1R
クリーチャー ― - 人間・ならず者レア
速攻
魅力的な悪漢が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
• カード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。
・宝物・トークン1つを生成する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ひねくれ者・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。
1 /
1
もつれる群体 / 1B
クリーチャー ― - ネズミレア
もつれる群体ではブロックできない。
もつれる群体が死亡したとき、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xはこのターンにこれが受けたダメージの合計に等しい。
3 /
2
呪文書売り / 1W
クリーチャー ― - 人間・農民レア
警戒
あなたのターンの戦闘の開始時に、を支払ってもよい。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。魔術師・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術1を行う。」を持つ。)
2 /
2
野生との遭遇 / GG
ソーサリーレア
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。その中からクリーチャー・カード1枚を追放してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。このターン、その追放されているカードを唱えてもよい。このターン、次の戦闘フェイズの開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。