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レアリティ:アンコモン セット:エルドレインの森
90件
甘歯村へようこそ / 1G
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。
II — 食物・トークン1つを生成する。
III — あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしている食物の数に1を足した値に等しい。
夢見る決闘者、オビラ / UB
伝説のクリーチャー ― - フェアリー・戦士アンコモン
瞬速
飛行
これでないフェアリー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
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ガドウィックの初戦 / 1U
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — クリーチャー最大1体を対象とする。呪われし者・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは1/1である。)
II ― 占術2を行う。
III — このターン、あなたが次にマナ総量が3以下でありインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
孤高の聖域 / 2W
エンチャントアンコモン
孤高の聖域が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップし、それの上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
対戦相手がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をあなたがタップするたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
具眼の資本家 / 2W
クリーチャー ― - 人間・貴族アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。) :あなたがコントロールしている宝物1つを対象とする。あなたでないプレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。あなたはカード1枚を引く。
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甘歯村の断罪人、グレタ / 1BG
伝説のクリーチャー ― - 人間・戦士アンコモン
甘歯村の断罪人、グレタが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。) , 食物1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。 , 食物1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引き、1点のライフを失う。
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歪んだ忠義 / 2R
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とし、クリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、その前者のコントロールを得る。その前者をアンタップする。ターン終了時まで、その前者は速攻を得る。
ひねくれ者・役割・トークン1つをその後者についた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このオーラが墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。)
絡み架かりの見張り / 2G
クリーチャー ― - サテュロスアンコモン
オーラ1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。
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3
呪われし廷臣 / 2W
クリーチャー ― - 人間・貴族アンコモン
絆魂
呪われし廷臣が戦場に出たとき、呪われし者・役割・トークン1つをこれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは1/1である。)
3 /
3
不気味な干渉 / 2W
インスタントアンコモン
このターン、クリーチャーからあなたやあなたがコントロールしているクリーチャーが受けるすべてのダメージを軽減する。
実験的な菓子職人 / 2B
クリーチャー―人間・農民アンコモン
実験的な菓子職人が戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたが食物1つを生け贄に捧げるたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
3
イモデーンの徴募兵 / 2R
クリーチャー ― - 人間・騎士アンコモン
イモデーンの徴募兵が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受け速攻を得る。
2 /
2
兵団の訓練 / 4W
ソーサリー ― 出来事
警戒を持つ白の2/2の騎士・クリーチャー・トークン2体を生成する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
大群の笛吹き、トーテンタンズ / 1BR
伝説のクリーチャー ― - 人間・邪術師・バードアンコモン
大群の笛吹き、トーテンタンズや、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。 :あなたがコントロールしていて攻撃しているネズミ1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
2 /
3
駆け抜け侯の解体屋 / 2B
クリーチャー ― - ネズミ・農民アンコモン
駆け抜け侯の解体屋が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、占術2を行い、その後、カード1枚を引く。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を得る。
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王女、空を飛ぶ / 2W
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — クリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
II — あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け飛行を得る。
III — その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
勇敢なパイ使い / 2W
クリーチャー ― - ドワーフ・騎士アンコモン
先制攻撃 祝祭 — このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるなら、勇敢なパイ使いは二段攻撃を持つ。
2 /
3
名誉の害獣 / 2W
クリーチャー―ハツカネズミアンコモン
祝祭 — あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出た場合、名誉の害獣の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
氷造の歩哨 / 2U
クリーチャー ― - エレメンタル・兵士アンコモン
警戒
氷造の歩哨が攻撃するたび、を支払ってもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
対戦相手がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をあなたがタップするたび、ターン終了時まで、氷造の歩哨は+2/+1の修整を受ける。
2 /
3
冷気への屈服 / 2U
インスタントアンコモン
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体か2体を対象とする。それらをタップする。それらの上にそれぞれ麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
鳩の騎士 / 2W
クリーチャー ― - 人間・騎士アンコモン
あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場から墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1の鳥・クリーチャー・トークン1体を生成する。
1 /
3
おかわり / 2B
ソーサリーアンコモン
協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。この呪文が協約されていたなら、その中からマナ総量が4以下であるカード1枚をあなたの手札に加える代わりに戦場に出してもよい。
真夜中の一撃 / 2W
インスタントアンコモン
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。それのコントローラーは白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。
呪文嘲りの集会 / 3B
クリーチャー ― - フェアリー・邪術師アンコモン
飛行
呪文嘲りの集会が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
2 /
3
お返し / 2U
インスタント ― 出来事
呪文1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
執拗な秘本探し / 2U
クリーチャー ― - 人間・騎士アンコモン
協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)
執拗な秘本探しが戦場に出たとき、これが協約されていた場合、あなたの墓地にあるインスタントかソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
3 /
2
糸縛りの徒党 / 3U
クリーチャー ― - フェアリーアンコモン
飛行
3 /
3
継ぎ目破り / 2W
インスタント ― 出来事
タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
お菓子を狩る者 / 4G
クリーチャー ― - 巨人アンコモン
お菓子を狩る者が戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
5 /
5
つまらぬお菓子 / 2B
インスタント ― 出来事
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
度胸ある冒険者、トロヤン / 1GU
伝説のクリーチャー ― - ヴィダルケン・スカウトアンコモン
を加える。このマナは、マナ総量が5以上である呪文や、マナ・コストにを含む呪文を唱えるためにしか支払えない。 , :カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
1 /
3
晩餐会の好戦漢 / 2R
クリーチャー ― - オーガ・戦士アンコモン
祝祭 — あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け威迫を得る。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
3 /
3
エリエットの誘う林檎 / 4
伝説のアーティファクト ― - 食物アンコモン
エリエットの誘う林檎が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。 , , エリエットの誘う林檎を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。 , , エリエットの誘う林檎を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
突進する悪党 / 3R
クリーチャー―人間・農民アンコモン
突進する悪党が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは攻撃クリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。ネズミが攻撃しているなら、ターン終了時まで、突進する悪党はトランプルを得る。
3 /
3
夢ばれ / 3B
クリーチャー ― - フェアリー・邪術師アンコモン
飛行
対戦相手のターン中にあなたが呪文1つを唱えるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
2 /
2
食後の眠気 / 3W
エンチャントアンコモン
食後の眠気が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。食後の眠気が戦場を離れるまで、それを追放する。食物・トークン1つを生成する。(それは、「, , このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
水飛沫の呪文使い / 3U
クリーチャー ― - エレメンタル・ウィザードアンコモン
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。魔術師・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術1を行う。」を持つ。)
2 /
4
見習い魔術師、ジョハン / 2UR
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード・魔術師アンコモン
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てよい。
毎ターン1回、あなたはあなたのライブラリーの一番上からインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えてもよい。(そのコストは支払う必要がある。タイミングのルールも適用される。)
2 /
5
悪夢に追われる者、ネヴァ / 2WB
伝説のクリーチャー ― - 人間・貴族アンコモン
威迫
悪夢に追われる者、ネヴァが戦場に出たとき、あなたの墓地にありクリーチャーやエンチャントであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場から墓地に置かれるたび、悪夢に追われる者、ネヴァの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、占術1を行う。
2 /
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魔女跡追いの激情 / 3R
インスタントアンコモン
この呪文を唱えるためのコストは、このターンに攻撃したクリーチャー1体につき少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。魔女跡追いの激情はそれに5点のダメージを与える。