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覆われた羊飼い
/
クリーチャー ― - スピリット・戦士
アンコモン
覆われた羊飼いが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
2 /
2
┗
影の切断
/
ソーサリー ― 出来事
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
突進する悪党
/
クリーチャー―人間・農民
アンコモン
突進する悪党が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは攻撃クリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。ネズミが攻撃しているなら、ターン終了時まで、突進する悪党はトランプルを得る。
3 /
3
凶獣化
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体か2体を対象とする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。それらの各クリーチャーにつきそれぞれ、怪物・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受けトランプルを持つ。)
具眼の資本家
/
クリーチャー ― - 人間・貴族
アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人があなたよりも多くの土地をコントロールしている場合、あなたは宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
:あなたがコントロールしている宝物1つを対象とする。あなたでないプレイヤー1人を選ぶ。そのプレイヤーはそれのコントロールを得る。あなたはカード1枚を引く。
2 /
3
ねじれた下水魔女
/
クリーチャー ― - 人間・邪術師
アンコモン
ねじれた下水魔女が戦場に出たとき、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各ネズミにつきそれぞれ、ひねくれ者・役割・トークン1つをそのネズミについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。このオーラが墓地に置かれたとき、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。)
3 /
4
ガドウィックの初戦
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — クリーチャー最大1体を対象とする。呪われし者・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは1/1である。)
II ― 占術2を行う。
III — このターン、あなたが次にマナ総量が3以下でありインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
菓子の復讐の夜
/
エンチャント
アンコモン
菓子の復讐の夜が戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしているすべての食物は「
:
を加える。」を持つ。
, 菓子の復讐の夜を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている食物の数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
駆け抜け侯の解体屋
/
クリーチャー ― - ネズミ・農民
アンコモン
駆け抜け侯の解体屋が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
・これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、占術2を行い、その後、カード1枚を引く。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫を得る。
2 /
3
パーティー破り、アッシュ
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・農民
アンコモン
速攻 祝祭 — パーティー破り、アッシュが攻撃するたび、このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがある場合、パーティー破り、アッシュの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
ピクニック荒らし
/
クリーチャー ― - ゴブリン・ならず者
アンコモン
あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしていてピクニック荒らしが攻撃するたび、ターン終了時まで、ピクニック荒らしは二段攻撃を得る。
2 /
2
┗
盗まれたお菓子
/
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを対象として3個分を割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
王女、空を飛ぶ
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — クリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
II — あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け飛行を得る。
III — その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
アガサの勇者
/
クリーチャー ― - 人間・騎士
アンコモン
協約(この呪文を唱えるに際し、アーティファクトやエンチャントやトークンのうち1つを生け贄に捧げてもよい。)
トランプル
アガサの勇者が戦場に出たとき、これが協約されていた場合、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
4 /
4
勇敢なパイ使い
/
クリーチャー ― - ドワーフ・騎士
アンコモン
先制攻撃 祝祭 — このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出たことがあるなら、勇敢なパイ使いは二段攻撃を持つ。
2 /
3
食後の眠気
/
エンチャント
アンコモン
食後の眠気が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。食後の眠気が戦場を離れるまで、それを追放する。食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
水飛沫の呪文使い
/
クリーチャー ― - エレメンタル・ウィザード
アンコモン
あなたがインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。魔術師・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、占術1を行う。」を持つ。)
2 /
4
名誉の害獣
/
クリーチャー―ハツカネズミ
アンコモン
祝祭 — あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンに土地でない2つ以上のパーマネントがあなたのコントロール下で戦場に出た場合、名誉の害獣の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
呪われし廷臣
/
クリーチャー ― - 人間・貴族
アンコモン
絆魂
呪われし廷臣が戦場に出たとき、呪われし者・役割・トークン1つをこれについた状態で生成する。(エンチャントしているクリーチャーは1/1である。)
3 /
3
大群の笛吹き、トーテンタンズ
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・邪術師・バード
アンコモン
大群の笛吹き、トーテンタンズや、あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ黒の1/1のネズミ・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:あなたがコントロールしていて攻撃しているネズミ1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
2 /
3
見習い魔術師、ジョハン
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード・魔術師
アンコモン
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てよい。
毎ターン1回、あなたはあなたのライブラリーの一番上からインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えてもよい。(そのコストは支払う必要がある。タイミングのルールも適用される。)
2 /
5
氷造の歩哨
/
クリーチャー ― - エレメンタル・兵士
アンコモン
警戒
氷造の歩哨が攻撃するたび、
を支払ってもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
対戦相手がコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をあなたがタップするたび、ターン終了時まで、氷造の歩哨は+2/+1の修整を受ける。
2 /
3
エンバレスの古参兵
/
クリーチャー ― - 人間・騎士
アンコモン
, エンバレスの古参兵を生け贄に捧げる:これでないクリーチャー1体を対象とする。若き英雄・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。)
2 /
1
絡み架かりの見張り
/
クリーチャー ― - サテュロス
アンコモン
オーラ1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。
2 /
3
悪夢に追われる者、ネヴァ
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・貴族
アンコモン
威迫
悪夢に追われる者、ネヴァが戦場に出たとき、あなたの墓地にありクリーチャーやエンチャントであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場から墓地に置かれるたび、悪夢に追われる者、ネヴァの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、占術1を行う。
2 /
2
夢ばれ
/
クリーチャー ― - フェアリー・邪術師
アンコモン
飛行
対戦相手のターン中にあなたが呪文1つを唱えるたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
2 /
2
甘歯村の断罪人、グレタ
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・戦士
アンコモン
甘歯村の断罪人、グレタが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
, 食物1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
, 食物1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引き、1点のライフを失う。
3 /
3
騒々しい物探し
/
インスタント
アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは、このターンに攻撃したクリーチャー1体につき
少なくなる。
カード3枚を引く。
魔女跡追いの激情
/
インスタント
アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは、このターンに攻撃したクリーチャー1体につき
少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。魔女跡追いの激情はそれに5点のダメージを与える。
冷気への屈服
/
インスタント
アンコモン
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体か2体を対象とする。それらをタップする。それらの上にそれぞれ麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
堅いクッキー
/
アーティファクト・クリーチャー ― - 食物・ゴーレム
アンコモン
堅いクッキーが戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
:あなたがコントロールしていてクリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。ターン終了時まで、それは4/4のアーティファクト・クリーチャーになる。
,
, 堅いクッキーを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
2 /
2
森林地の寺祭
/
クリーチャー ― - 人間・クレリック
アンコモン
森林地の侍祭が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
2 /
2
┗
僻境の修繕
/
インスタント ― 出来事
あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
吼えたける突風牙
/
クリーチャー ― - ビースト
アンコモン
警戒
あなたがオーナーであり出来事を持つカードが追放領域にあるかぎり、吼えたける突風牙は速攻を持つ。
4 /
4
王のもてなし
/
インスタント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁を得る。王族・役割・トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け護法
を持つ。)
無感情の売剣
/
クリーチャー ― - 人間・兵士
アンコモン
無感情の売剣は、このターンにあなたのコントロール下で死亡したクリーチャー1体につき1個の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
2 /
2
┗
合同火葬
/
ソーサリー ― 出来事
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それでない1つを対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。その後、その前者を生け贄に捧げる。
蒐集家の保管庫
/
アーティファクト
アンコモン
,
:カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
厳寒
/
エンチャント ― - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
厳寒が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
厳寒が戦場から墓地に置かれたとき、
を支払ってもよい。そうしたなら、占術1を行い、その後、カード1枚を引く。
魂標ランタン
/
アーティファクト
アンコモン
魂標ランタンが戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
, 魂標ランタンを生け贄に捧げる:すべての対戦相手の墓地を追放する。
,
, 魂標ランタンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
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