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木製の聖騎士
/
アーティファクト・クリーチャー — 騎士
レア
木製の聖騎士にちょうど1つのオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは3/3である。
木製の聖騎士にちょうど2つのオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは5/5であり、これは警戒を持つ。
木製の聖騎士に3つ以上のオーラがついているかぎり、これの基本のパワーとタフネスは10/10であり、これは警戒とトランプルを持つ。
1 /
1
惑乱スプライト
/
クリーチャー ― - フェアリー
アンコモン
飛行
2 /
1
┗
催眠の輝き
/
インスタント ― 出来事
マナ総量が3以下である呪文1つを対象とする。それを打ち消す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
聖域の織り手
/
エンチャント・クリーチャー — ドライアド
レア
:好きな色1色のマナX点を加える。Xはあなたがコントロールしているエンチャントの数に等しい。
0 /
2
威圧のタリスマン
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
:
か
を加える。威圧のタリスマンはあなたに1点のダメージを与える。
クイックリング
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
アンコモン
瞬速
飛行
クイックリングが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体をオーナーの手札に戻さないかぎり、これを生け贄に捧げる。
2 /
2
戦茨の恩恵
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(あなたがコントロールしているクリーチャー)
戦茨の恩恵が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。エンチャントしているクリーチャーはそれと格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
エンチャントしているクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。
厚かましい借り手
/
クリーチャー ― - フェアリー・ならず者
神話レア
瞬速
飛行
厚かましい借り手では、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。
3 /
1
┗
些細な盗み
/
インスタント ― 出来事
対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
コーの精霊の踊り手
/
クリーチャー ― - コー・ウィザード
レア
コーの精霊の踊り手は、これについているオーラ1つにつき+2/+2の修整を受ける。
あなたがオーラ・呪文1つを唱えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
0 /
2
友なる石
/
アーティファクト
アンコモン
:対戦相手がコントロールしている土地が生み出すことのできる色1色のマナ1点を加える。
霊体の鋼
/
エンチャント ― - オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
, あなたの墓地にある霊体の鋼を追放する:あなたの墓地にありオーラや装備品でありこれでないカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
フェアリーの大群
/
クリーチャー ― - フェアリー
コモン
飛行
フェアリーの大群が戦場に出たとき、土地最大2つをアンタップする。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
1 /
1
夜明けの宝冠
/
エンチャント ― - オーラ
レア
エンチャント(他のオーラがついているクリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+3/+3の修整を受け先制攻撃と警戒と絆魂を持つ。
徴税人
/
クリーチャー ― - 人間・兵士
レア
あなたのターンの間、対戦相手が呪文を唱えるためのコストは
多くなり、対戦相手が起動型能力を起動するためのコストは、それがマナ能力でないかぎり
多くなる。
死後1(このクリーチャーが死亡したとき、飛行を持つ白黒の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
2 /
1
肥沃な大地
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(土地)
エンチャントしている土地がマナを引き出す目的でタップされるたび、それのコントローラーは追加で好きな色1色のマナ1点を加える。
星原の神秘家
/
クリーチャー ― - 人間・クレリック
レア
あなたがエンチャント・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場から墓地に置かれるたび、星原の神秘家の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
樹海の自然主義者
/
エンチャント・クリーチャー — 人間・モンク
アンコモン
絆魂
あなたがエンチャント・呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
2 /
2
精神石
/
アーティファクト
コモン
:
を加える。
,
, 精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
断絶
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。土地最大2つをアンタップする。
運命を紡ぐ者
/
エンチャント・クリーチャー — 人間
アンコモン
あなたがコントロールしていてクリーチャーやエンチャントである呪文は打ち消されない。
:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと速攻を持つX/Xのエレメンタル・クリーチャーになる。Xはあなたがコントロールしているエンチャントの数に等しい。それは土地でもある。
2 /
3
夜帷のスプライト
/
クリーチャー ― - フェアリー・ならず者
アンコモン
飛行
夜帷のスプライトが攻撃するたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。そのカードをあなたの墓地に置いてもよい。)
1 /
2
森のレインジャー
/
クリーチャー — エルフ・スカウト・レインジャー
コモン
森のレインジャーが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
1 /
1
ケンリスの変身
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
ケンリスの変身が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
エンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、基本のパワーとタフネスが3/3の緑の大鹿・クリーチャーである。(それは他のすべてのカード・タイプとクリーチャー・タイプを失う。)
ディミーアの印鑑
/
アーティファクト
アンコモン
,
:
を加える。
現実変容
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのコントローラーは自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を裏向きの状態で2/2のクリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードであるなら、それのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
蛇の陰影
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが対戦相手1人にダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。」を持つ。
族霊鎧(エンチャントしているクリーチャーが破壊されるなら、代わりにそれが負っているすべてのダメージを取り除いてこのオーラを破壊する。)
壮麗公爵、テグウィル
/
伝説のクリーチャー ― - フェアリー・貴族
神話レア
飛行、接死
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのフェアリーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてこれでないフェアリー1体が死亡するたび、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
2 /
3
万戦の幻霊
/
エンチャント・クリーチャー — スピリット
レア
授与
(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ呪文である。クリーチャーについていないなら、これは再びクリーチャーになる。)
万戦の幻霊とエンチャントしているクリーチャーはそれぞれ、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1、あなたがコントロールしているオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
0 /
0
祖先の仮面
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、戦場にありこれでないエンチャント1つにつき+2/+2の修整を受ける。
セテッサの勇者
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
星座 ― エンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、セテッサの勇者の上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
1 /
3
苛立たせる厄介者
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
レア
飛行
あなたがコントロールしている1体以上のフェアリーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ、赤の4/2の海賊・クリーチャー・トークン1体を生成する。このゲームの間、そのトークンは使嗾される。(それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
3 /
1
オーラのナーリッド
/
クリーチャー — ビースト
コモン
オーラのナーリッドよりもパワーの小さいクリーチャーでは、これをブロックできない。
オーラのナーリッドは、戦場にあるオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
女魔術師の存在
/
エンチャント
レア
あなたがエンチャント・呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。
陰影の神秘家
/
クリーチャー ― - 人間・ウィザード
レア
あなたがコントロールしているパーマネントについているすべてのオーラは族霊鎧を持つ。(あなたがコントロールしていてオーラがついているパーマネントが破壊されるなら、代わりにそれが負っているすべてのダメージを取り除いてそれについているオーラ1つを破壊する。)
2 /
2
配役の監督、ギルウェイン
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・バード
神話レア
配役の監督、ギルウェインや、トークンでもこれでもないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・王族・役割・トークン1つをそのクリーチャーについた状態で生成する。
・魔術師・役割・トークン1つをそのクリーチャーについた状態で生成する。
・怪物・役割・トークン1つをそのクリーチャーについた状態で生成する。
2 /
3
模範となる者、ダニサ・キャパシェン
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・騎士
アンコモン
先制攻撃、警戒、絆魂
あなたがオーラや装備品である呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
2 /
2
ウーナの末裔
/
クリーチャー ― - フェアリー・兵士
レア
瞬速
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのフェアリー・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのフェアリーは被覆を持つ。(それらは呪文や能力の対象にならない。)
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