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265件
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マナコスト ↑低い順 / カード名単位
無情な前進
/
ソーサリー
コモン
動員3を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを3個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
伝承の収集者、タミヨウ
/
伝説のプレインズウォーカー — タミヨウ
レア
対戦相手がコントロールしている呪文や能力は、あなたにカードを捨てさせることもパーマネントを生け贄に捧げさせることもできない。
+1:土地でないカード名1つを選び、その後あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。その中から、その選ばれた名前を持つカードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
-3:あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
忠誠度:5
デヴカリンのリッチ、ストーレフ
/
伝説のクリーチャー — ゾンビ・エルフ・ウィザード
レア
トランプル
デヴカリンのリッチ、ストーレフがプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地から、この戦闘であなたの墓地に置かれたのではないクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
5 /
4
忠実な相棒、モーウー
/
伝説のクリーチャー — 犬
アンコモン
トランプル、警戒
忠実な相棒、モーウーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。
3 /
3
心温まる贖罪
/
インスタント
アンコモン
あなたの手札にあるカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを得る。
戦慄衆の先駆け
/
クリーチャー — ゾンビ・戦士
コモン
戦慄衆の先駆けが死亡したとき、動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
3 /
2
募金取り
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
絆魂
1 /
5
嵐の伝導者、ラル
/
伝説のプレインズウォーカー — ラル
レア
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。嵐の伝導者、ラルはそれに1点のダメージを与える。
+2:占術1を行う。
-2:このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
忠誠度:4
ケンタウルスの養育者
/
クリーチャー — ケンタウルス・ドルイド
コモン
ケンタウルスの養育者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
2 /
4
稲妻曲げ
/
インスタント
アンコモン
あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
単一の対象を持つ、呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を変更する。
大いなる創造者、カーン
/
伝説のプレインズウォーカー — カーン
レア
対戦相手がコントロールしているアーティファクトの起動型能力は起動できない。
+1:クリーチャーでないアーティファクト最大1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それはパワーとタフネスがそれぞれそれの点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。
-2:あなたは、ゲームの外部か追放領域にありあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚を選び、そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。
忠誠度:5
謎めいた指導者、カズミナ
/
伝説のプレインズウォーカー — カズミナ
アンコモン
対戦相手が、あなたがコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーを対象とする呪文を唱えるコストは
多くなる。
-2:青の2/2のウィザード・クリーチャー・トークンを1体生成する。カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
忠誠度:5
サヒーリの銀翼
/
アーティファクト・クリーチャー — ドレイク
コモン
飛行
サヒーリの銀翼が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
2 /
3
砲塔のオーガ
/
クリーチャー — オーガ・戦士
コモン
到達
砲塔のオーガが戦場に出たとき、あなたがパワーが4以上の他のクリーチャーをコントロールしている場合、砲塔のオーガは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
4 /
3
破砕
/
ソーサリー
コモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
戦慄衆の双子
/
クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル・戦士
アンコモン
戦慄衆の双子が戦場に出たとき、動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
あなたがコントロールしているゾンビ・トークンはトランプルを持つ。
2 /
2
戦慄衆の勇者、ネヘブ
/
伝説のクリーチャー — ゾンビ・ミノタウルス・戦士
レア
トランプル
戦慄衆の勇者、ネヘブがプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは望む枚数のカードを捨ててもよい。そうしたなら、それに等しい枚数のカードを引き、それに等しい数の
を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
5 /
4
蔓延する蛮行
/
ソーサリー
レア
動員2を行う。その後あなたが動員したその軍団はそれのパワーに等しい点数のダメージを軍団でない各クリーチャーにそれぞれ与える。(動員2を行うとは「あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。」ということである。)
死の芽吹き
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
陽光の輝き
/
ソーサリー
レア
各クリーチャーはそれぞれ、自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
救出のスフィンクス
/
クリーチャー — スフィンクス
アンコモン
飛行
救出のスフィンクスが戦場に出るに際し、あなたは、あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、救出のスフィンクスは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
3 /
2
ジェイスの投影
/
クリーチャー — ウィザード・イリュージョン
アンコモン
あなたがカードを1枚引くたび、ジェイスの投影の上に+1/+1カウンターを1個置く。
:ジェイス・プレインズウォーカー1体を対象とし、それの上に忠誠カウンターを1個置く。
2 /
2
雷のドレイク
/
クリーチャー — エレメンタル・ドレイク
コモン
飛行
各ターン、あなたがあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、雷のドレイクの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
3
ダブリエルの影忘
/
ソーサリー
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨て、2点のライフを失う。
タミヨウの天啓
/
ソーサリー
コモン
占術4を行い、その後カードを2枚引く。
灯の分身
/
クリーチャー — イリュージョン
レア
あなたは灯の分身を、これがクリーチャーであるなら+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、これがプレインズウォーカーであるなら忠誠カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、そのパーマネントが伝説であったとしてもこれは伝説ではないことを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0 /
0
鉄覆いのクロヴァド
/
クリーチャー — ビースト
コモン
2 /
5
精鋭護衛魔道士
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
アンコモン
飛行
精鋭護衛魔道士が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得て、カードを1枚引く。
2 /
3
開花の巨体
/
クリーチャー — 植物・エレメンタル
コモン
開花の巨体が戦場に出たとき、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
4 /
4
混種の頂点、ロアレスク
/
伝説のクリーチャー — 人間・ミュータント
神話レア
飛行、トランプル
混種の頂点、ロアレスクが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
混種の頂点、ロアレスクが死亡したとき、増殖を行い、その後もう一度増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。その後、それをもう一度行う。)
4 /
5
執行官のグリフィン
/
クリーチャー — グリフィン
コモン
飛行
3 /
4
世界を揺るがす者、ニッサ
/
伝説のプレインズウォーカー — ニッサ
レア
あなたがマナを引き出す目的で森をタップするたび、追加で
を加える。
+1:あなたがコントロールしていてクリーチャーでない土地最大1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それをアンタップする。それは警戒と速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
-8:あなたは「あなたがコントロールしている土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。あなたのライブラリーから森・カード望む枚数を探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
忠誠度:5
永遠神の投入
/
ソーサリー
レア
クリーチャー1体とプレイヤー1人を対象とする。永遠神の投入はそのクリーチャーに4点のダメージを与え、あなたはこれにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを4枚自分の墓地に置く。動員4を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを4個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
永遠衆の天空王
/
クリーチャー — ゾンビ・ウィザード
アンコモン
永遠衆の天空王が戦場に出たとき、動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
あなたがコントロールしているゾンビ・トークンは飛行を持つ。
3 /
3
敬慕される炎魔道士、ヤヤ
/
伝説のプレインズウォーカー — ヤヤ
アンコモン
あなたがコントロールしている他の赤の発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。
-2:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。敬慕される炎魔道士、ヤヤはそれに2点のダメージを与える。
忠誠度:5
道迷い
/
インスタント
コモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。
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