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セット:灯争大戦
265件
無情な前進 / 3U
ソーサリーコモン
動員3を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを3個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
伝承の収集者、タミヨウ / 2GU
伝説のプレインズウォーカー — タミヨウレア
対戦相手がコントロールしている呪文や能力は、あなたにカードを捨てさせることもパーマネントを生け贄に捧げさせることもできない。
+1:土地でないカード名1つを選び、その後あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚公開する。その中から、その選ばれた名前を持つカードをすべてあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。
-3:あなたの墓地からカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
忠誠度:5
デヴカリンのリッチ、ストーレフ / 1BBG
伝説のクリーチャー — ゾンビ・エルフ・ウィザードレア
トランプル
デヴカリンのリッチ、ストーレフがプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地から、この戦闘であなたの墓地に置かれたのではないクリーチャーかプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
5 /
4
忠実な相棒、モーウー / 3G
伝説のクリーチャー — 犬アンコモン
トランプル、警戒
忠実な相棒、モーウーの上に+1/+1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりにその数に1を足した数の+1/+1カウンターをこれの上に置く。
3 /
3
心温まる贖罪 / 2RW
インスタントアンコモン
あなたの手札にあるカードをすべて捨て、その後その枚数に1を足した枚数のカードを引く。あなたはあなたの手札にあるカードの枚数に等しい点数のライフを得る。
戦慄衆の先駆け / 3B
クリーチャー — ゾンビ・戦士コモン
戦慄衆の先駆けが死亡したとき、動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
3 /
2
募金取り / 3B
クリーチャー — 人間・騎士コモン
絆魂
1 /
5
嵐の伝導者、ラル / 2UR
伝説のプレインズウォーカー — ラルレア
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。嵐の伝導者、ラルはそれに1点のダメージを与える。
+2:占術1を行う。
-2:このターン、あなたが次にインスタントやソーサリーである呪文を唱えたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。
忠誠度:4
ケンタウルスの養育者 / 3G
クリーチャー — ケンタウルス・ドルイドコモン
ケンタウルスの養育者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
2 /
4
稲妻曲げ / 3R
インスタントアンコモン
あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
単一の対象を持つ、呪文1つか能力1つを対象とし、それの対象を変更する。
大いなる創造者、カーン / 4
伝説のプレインズウォーカー — カーンレア
対戦相手がコントロールしているアーティファクトの起動型能力は起動できない。
+1:クリーチャーでないアーティファクト最大1つを対象とする。あなたの次のターンまで、それはパワーとタフネスがそれぞれそれの点数で見たマナ・コストに等しいアーティファクト・クリーチャーになる。
-2:あなたは、ゲームの外部か追放領域にありあなたがオーナーであるアーティファクト・カード1枚を選び、そのカードを公開してあなたの手札に加えてもよい。
忠誠度:5
謎めいた指導者、カズミナ / 3U
伝説のプレインズウォーカー — カズミナアンコモン
対戦相手が、あなたがコントロールしているクリーチャーかプレインズウォーカーを対象とする呪文を唱えるコストは多くなる。
-2:青の2/2のウィザード・クリーチャー・トークンを1体生成する。カードを1枚引き、その後カード1枚を捨てる。
忠誠度:5
サヒーリの銀翼 / 4
アーティファクト・クリーチャー — ドレイクコモン
飛行
サヒーリの銀翼が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを見る。
2 /
3
砲塔のオーガ / 3R
クリーチャー — オーガ・戦士コモン
到達
砲塔のオーガが戦場に出たとき、あなたがパワーが4以上の他のクリーチャーをコントロールしている場合、砲塔のオーガは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
4 /
3
破砕 / 3R
ソーサリーコモン
アーティファクト1つか土地1つを対象とし、それを破壊する。
戦慄衆の双子 / 3R
クリーチャー — ゾンビ・ジャッカル・戦士アンコモン
戦慄衆の双子が戦場に出たとき、動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
あなたがコントロールしているゾンビ・トークンはトランプルを持つ。
2 /
2
戦慄衆の勇者、ネヘブ / 2RR
伝説のクリーチャー — ゾンビ・ミノタウルス・戦士レア
トランプル
戦慄衆の勇者、ネヘブがプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは望む枚数のカードを捨ててもよい。そうしたなら、それに等しい枚数のカードを引き、それに等しい数のを加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。
5 /
4
蔓延する蛮行 / 1BRR
ソーサリーレア
動員2を行う。その後あなたが動員したその軍団はそれのパワーに等しい点数のダメージを軍団でない各クリーチャーにそれぞれ与える。(動員2を行うとは「あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。」ということである。)
死の芽吹き / 1BBG
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、それをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
陽光の輝き / 2RW
ソーサリーレア
各クリーチャーはそれぞれ、自身に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
救出のスフィンクス / 2UU
クリーチャー — スフィンクスアンコモン
飛行
救出のスフィンクスが戦場に出るに際し、あなたは、あなたがコントロールしていて土地でないパーマネント1つをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、救出のスフィンクスは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
3 /
2
ジェイスの投影 / 2UU
クリーチャー — ウィザード・イリュージョンアンコモン
あなたがカードを1枚引くたび、ジェイスの投影の上に+1/+1カウンターを1個置く。
:ジェイス・プレインズウォーカー1体を対象とし、それの上に忠誠カウンターを1個置く。
2 /
2
雷のドレイク / 3U
クリーチャー — エレメンタル・ドレイクコモン
飛行
各ターン、あなたがあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、雷のドレイクの上に+1/+1カウンターを1個置く。
2 /
3
ダブリエルの影忘 / 3B
ソーサリーコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨て、2点のライフを失う。
タミヨウの天啓 / 3U
ソーサリーコモン
占術4を行い、その後カードを2枚引く。
灯の分身 / 3U
クリーチャー — イリュージョンレア
あなたは灯の分身を、これがクリーチャーであるなら+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、これがプレインズウォーカーであるなら忠誠カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、そのパーマネントが伝説であったとしてもこれは伝説ではないことを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0 /
0
鉄覆いのクロヴァド / 3W
クリーチャー — ビーストコモン
2 /
5
精鋭護衛魔道士 / 2WU
クリーチャー — 人間・ウィザードアンコモン
飛行
精鋭護衛魔道士が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得て、カードを1枚引く。
2 /
3
開花の巨体 / 3G
クリーチャー — 植物・エレメンタルコモン
開花の巨体が戦場に出たとき、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
4 /
4
混種の頂点、ロアレスク / 2GGU
伝説のクリーチャー — 人間・ミュータント神話レア
飛行、トランプル
混種の頂点、ロアレスクが戦場に出たとき、あなたがコントロールしている他のクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。
混種の頂点、ロアレスクが死亡したとき、増殖を行い、その後もう一度増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。その後、それをもう一度行う。)
4 /
5
執行官のグリフィン / 4W
クリーチャー — グリフィンコモン
飛行
3 /
4
世界を揺るがす者、ニッサ / 3GG
伝説のプレインズウォーカー — ニッサレア
あなたがマナを引き出す目的で森をタップするたび、追加でを加える。
+1:あなたがコントロールしていてクリーチャーでない土地最大1つを対象とし、それの上に+1/+1カウンターを3個置く。それをアンタップする。それは警戒と速攻を持つ0/0のエレメンタル・クリーチャーになる。それは土地でもある。
-8:あなたは「あなたがコントロールしている土地は破壊不能を持つ。」を持つ紋章を得る。あなたのライブラリーから森・カード望む枚数を探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
忠誠度:5
永遠神の投入 / 2UUB
ソーサリーレア
クリーチャー1体とプレイヤー1人を対象とする。永遠神の投入はそのクリーチャーに4点のダメージを与え、あなたはこれにより与えられたダメージに等しい点数のライフを得る。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの一番上からカードを4枚自分の墓地に置く。動員4を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを4個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
永遠衆の天空王 / 4U
クリーチャー — ゾンビ・ウィザードアンコモン
永遠衆の天空王が戦場に出たとき、動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターを2個置く。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゾンビ・軍団・クリーチャー・トークンを1体生成する。)
あなたがコントロールしているゾンビ・トークンは飛行を持つ。
3 /
3
敬慕される炎魔道士、ヤヤ / 4R
伝説のプレインズウォーカー — ヤヤアンコモン
あなたがコントロールしている他の赤の発生源がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりにそれはそのパーマネントやプレイヤーに、その点数に1を足した点数のダメージを与える。
-2:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。敬慕される炎魔道士、ヤヤはそれに2点のダメージを与える。
忠誠度:5
道迷い / 4U
インスタントコモン
土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。