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セット:イニストラード:真紅の契り
283件
不貞腐れる農家 / 2B
クリーチャー ― - 人間・農民コモン
絆魂
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡したとき、不貞腐れる農家を変身させる。
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2
不道徳な収穫者
クリーチャー ― - 人間・騎士
絆魂
A-Sigardian Paladin / 1GW
Creature — Human Knightアンコモン
As long as you've put one or more +1/+1 counters on a creature this turn, Sigardian Paladin has trample and lifelink.
: Target creature you control with a +1/+1 counter on it gains trample and lifelink until end of turn.
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3
慈愛の祖霊 / 2W
クリーチャー ― - スピリットコモン
絆魂
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
3
祖霊の抱擁
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは絆魂を持つ。
祖霊の抱擁がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
信仰縛りの審判官 / 1WW
クリーチャー ― - スピリット・兵士神話レア
防衛、飛行、警戒
あなたのアップキープの開始時に、信仰縛りの審判官の上にある審判カウンターが2個以下である場合、これの上に審判カウンター1個を置く。
信仰縛りの審判官の上に3個以上の審判カウンターがあるかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
降霊
4 /
4
兇徒の審判
エンチャント ― - オーラ・呪い
エンチャント(プレイヤー)
あなたのアップキープの開始時に、兇徒の審判の上に審判カウンター1個を置く。その後、これの上に3個以上の審判カウンターがあるなら、エンチャントしているプレイヤーはこのゲームに敗北する。
兇徒の審判がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
塩水漁り / 1WU
クリーチャー ― - スピリットアンコモン
塩水漁りが戦場に出るかオーラ・呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
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1
塩水縛りの贈り物
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
塩水縛りの贈り物が戦場に出るかエンチャントしているクリーチャーがオーラ・呪文の対象になるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
塩水縛りの贈り物がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
樫影の忍び寄るもの / 2G
クリーチャー ― - 人間・レインジャー・狼男アンコモン
あなたがこの呪文を唱えるためにさらにを支払うなら、あなたはこれを、これが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
3 /
3
月光の待ち伏せるもの
クリーチャー ― - 狼男
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
カタパルトの有象無象 / 2B
クリーチャー ― - ゾンビアンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーよりも大きいタフネスを持つ3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カタパルトの有象無象を変身させる。
1 /
5
カタパルト隊長
クリーチャー ― - ゾンビ
, , これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを失う。
花の織り手 / 2G
クリーチャー ― - 人間・狼男コモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
3
花纏いの人狼
クリーチャー ― - 狼男
:好きな色1色のマナ2点を加える。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
拘束の霊 / 2U
クリーチャー ― - スピリットコモン
拘束の霊が攻撃するたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
3 /
1
幽体の拘束
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは-2/-0の修整を受ける。
幽体の拘束がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
予言の像 / 3
アーティファクト・クリーチャー ― - 構築物アンコモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。予言の像の上にオーメン・カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、予言の像の上に3個以上のオーメン・カウンターがある場合、これをアンタップする。その後、これを変身させる。
1 /
2
見捨てられし打破者
アーティファクト・クリーチャー ― - 構築物
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色1色のマナ1点を加える。
撹乱する霊 / 2W
クリーチャー ― - スピリットアンコモン
撹乱する霊が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
降霊(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
1
賢い撹乱
エンチャント ― - オーラ
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。」を持つ。
賢い撹乱がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
生物光の卵 / 2U
クリーチャー ― - 海蛇・卵アンコモン
防衛
生物光の卵が戦場に出たとき、占術2を行う。
あなたが生物光の卵を生け贄に捧げたとき、次の終了ステップの開始時に、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。
0 /
4
生物光の海蛇
クリーチャー ― - 海蛇
島2つを生け贄に捧げる:このターン、生物光の海蛇はブロックされない。
恐れる村人 / 2R
クリーチャー ― - 人間・狼男コモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2 /
3
恐れられる人狼
クリーチャー ― - 狼男
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
A-Dreamshackle Geist / 1UU
Creature — Spiritレア
Flying
At the beginning of combat on your turn, choose up to one —
• Tap target creature.
• Target creature doesn't untap during its controller's next untap step.
3 /
2
A-Brine Comber / 1WU
Creature — Spiritアンコモン
Whenever this creature enters or becomes the target of an Aura spell, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.
Disturb (You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.)
2 /
2
A-Brinebound Gift
Enchantment — Aura
Enchant creature
Whenever this Aura enters or enchanted creature becomes the target of an Aura spell, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.
If Brinebound Gift would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
A-Gutter Skulker / 2U
Creature — Spiritアンコモン
Gutter Skulker can't be blocked as long as it's attacking alone.
Disturb (You may cast this card from your graveyard transformed for its disturb cost.)
3 /
3
A-Gutter Shortcut
Enchantment — Aura
Enchant creature
Enchanted creature gets +3/+0. It can't be blocked as long as it's attacking alone.
If Gutter Shortcut would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
二重屍 / 3U
エンチャント神話レア
トークンでないゾンビ1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。
夜へ / 3R
ソーサリーアンコモン
夜になる。望む枚数のカードを捨て、その後その枚数に1を足した数に等しい枚数のカードを引く。
不笑のソリン / 2BB
伝説のプレインズウォーカー — ソリン神話レア
+1:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたは「そのカードを公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。そうしたなら、あなたは、それのマナ総量に等しい点数のライフを失う。
-2:飛行と絆魂を持つ黒の2/3の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
-7:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。不笑のソリンはそれに13点のダメージを与える。あなたは13点のライフを得る。
忠誠度:4
マルコフの円舞手 / 2RW
クリーチャー — 吸血鬼アンコモン
飛行、速攻
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受ける。
1 /
3
シガルダ教の聖騎士 / 2GW
クリーチャー — 人間・騎士アンコモン
このターンにあなたがクリーチャーの上に1個以上の+1/+1カウンターを置いているかぎり、シガルダ教の聖騎士はトランプルと絆魂を持つ。
:あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルと絆魂を得る。
4 /
4
エストワルドの盾殴り / 3W
クリーチャー — 人間・兵士コモン
エストワルドの盾殴りが攻撃するたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
4 /
2
貯蔵スカーブ / 3U
クリーチャー — ゾンビコモン
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
貯蔵スカーブがクリーチャー1体を濫用したとき、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
3 /
3
希望の鷺 / 3W
クリーチャー — 鳥コモン
飛行
あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を足した点数のライフを得る。
:ターン終了時まで、希望の鷺は絆魂を得る。
2 /
3
面汚しの乙女、エインジー / 2BR
伝説のクリーチャー — 吸血鬼レア
面汚しの乙女、エインジーか、これでない1体以上の吸血鬼があなたのコントロール下で戦場に出るたび、血・トークン1つを生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。(それは「, , カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
, これでないクリーチャー1体か血・トークン1つを生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
4 /
5
巣心のシャーマン / 3G
クリーチャー — 人間・シャーマンレア
巣心のシャーマンが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしている土地と共通の土地タイプを持たない基本土地・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
:緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
5
戦墓の死体あさり / 3B
クリーチャー — ゾンビ・熊コモン
接死
戦墓の死体あさりが戦場に出たとき、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
2 /
3
眠りにつく時 / 3G
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしている人間1体が死亡するたび、カード1枚を引く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは2点のライフを得る。
潜伏する殺人者 / 3B
クリーチャー — 吸血鬼・暗殺者アンコモン
潜伏する殺人者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。そのプレイヤーがそれ以外のクリーチャーをコントロールしていないなら、ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。
4 /
2
過充電縫合体 / 2UU
クリーチャー — ゾンビ・ホラーレア
瞬速
飛行
濫用(このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。)
過充電縫合体がクリーチャー1体を濫用したとき、呪文や起動型能力や誘発型能力のうち1つを対象とする。それを打ち消す。
3 /
3
運命の改変 / 3R
ソーサリーレア
あなたの手札を捨てる。その後、このターンにあなたが捨てたカード1枚につき1枚のカードを引く。
グリフ翼の騎兵隊 / 3W
クリーチャー — 人間・騎士アンコモン
飛行
訓練(このクリーチャーが、これより大きなパワーを持つ1体以上のクリーチャーと攻撃するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
グリフ翼の騎兵隊が攻撃するたび、飛行を持たない攻撃クリーチャー1体を対象とする。あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、それは飛行を得る。
2 /
2
飲み込む潮 / 2UU
ソーサリーレア
各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを選ぶ。これにより選ばれておらず土地でもないすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。その後あなたは、手札にあるカードがあなたより多い対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
雑食するもの、グロルナク / 2GU
伝説のクリーチャー — カエルレア
あなたがコントロールしているカエル1体が攻撃するたび、カード3枚を切削する。
あなたのライブラリーからパーマネント・カード1枚があなたの墓地に置かれるたび、それを蛙声・カウンター1個が置かれた状態で追放する。
あなたは、あなたがオーナーであり追放領域にあり蛙声・カウンターが置かれているカードの中から、望む数の土地をプレイしたり望む数の呪文を唱えたりしてもよい。
3 /
3
マナ形成のヘルカイト / 2RR
クリーチャー — ドラゴン神話レア
飛行
あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、飛行と速攻を持つ赤のX/Xのドラゴン・イリュージョン・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xはその呪文を唱えるために支払ったマナの点数に等しい。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを追放する。
4 /
4
墓所の守護者 / 2WW
クリーチャー — 人間・兵士神話レア
瞬速
墓所の守護者が戦場に出たとき、墓地にあるカード1枚を追放する。
あなたが土地をプレイするか呪文を唱えるたび、それがその追放されているカードと共通のカード・タイプを持っている場合、白の1/1の人間・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
4