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セット:イニストラード:真紅の契り 統率者デッキ
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ファルケンラスの貴族
/
クリーチャー — 吸血鬼・貴族
アンコモン
飛行
ファルケンラスの貴族かこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2 /
2
血誓いの使用人
/
クリーチャー — 吸血鬼・騎士
レア
飛行
あなたがコントロールしていて統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け速攻を持つ。
4 /
4
遠くの旋律
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたがコントロールしていてそのタイプを持つパーマネント1つにつき1枚のカードを引く。
突然の救済
/
インスタント
レア
このターンに戦場から墓地に置かれてその墓地にあるパーマネント・カード最大3枚を対象とする。それらをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。あなたは、それらのうち1つ以上のパーマネントをコントロールしている対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
聖域探究者
/
クリーチャー — 吸血鬼・騎士
レア
あなたがコントロールしている吸血鬼1体が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3 /
4
カストーディの従者
/
クリーチャー — スピリット・クレリック
コモン
飛行
議決 ― カストーディの従者が戦場に出たとき、あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの墓地にありアーティファクトやクリーチャーやエンチャントであるカード1枚に投票する。最多あるいは最多と同数の票を獲得した各カードをあなたの手札に戻す。
3 /
3
オリヴィアの怒り
/
ソーサリー
レア
ターン終了時まで、吸血鬼でないすべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
不吉なワルツ
/
ソーサリー
レア
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード3枚を対象とする。そのうち無作為に選んだ2枚を戦場に戻し、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
印象的な高貴さ
/
ソーサリー
レア
各プレイヤーはそれぞれ「手札を捨て、戦場か統率領域にあり自身がオーナーである統率者の最大のマナ総量に等しい枚数のカードを引く。」を選んでもよい。
マラキールの血魔女
/
クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン
レア
飛行、プロテクション(白)
マラキールの血魔女が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、あなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフの合計に等しい点数のライフを得る。
4 /
4
遺跡の賢者、アノワン
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・シャーマン
レア
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ、吸血鬼でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
4 /
3
空翔ける雪花石の天使
/
クリーチャー — 天使
レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるスピリット・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
4 /
4
若年の霊、ティミン
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
霊の報復者、ローダとの共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから霊の報復者、ローダを自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
飛行
各戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。
3 /
4
恐怖の顕現、ウンブリス
/
伝説のクリーチャー — ナイトメア・ホラー
神話レア
恐怖の顕現、ウンブリスは、追放領域にあり対戦相手がオーナーであるカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
恐怖の顕現、ウンブリスやこれでないナイトメアやホラーのうち1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは土地・カードが追放されるまで、ライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。
1 /
1
血統の屍術士
/
クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード
アンコモン
絆魂
血統の屍術士が戦場に出たとき、あなたの墓地にあり吸血鬼やウィザードであるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
3 /
2
轟く武馬
/
クリーチャー — 馬・スピリット
レア
結魂(組になっていないクリーチャー1体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
轟く武馬がこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「対戦相手が呪文を唱えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。
3 /
3
ヴァーズゴスの血王
/
クリーチャー — 吸血鬼・戦士
神話レア
狂喜3(このターンに対戦相手にダメージが与えられていたなら、このクリーチャーは+1/+1カウンター3個が置かれた状態で戦場に出る。)
飛行
あなたが吸血鬼・クリーチャー・呪文を唱えるたび、それは狂喜3を得る。
3 /
3
薄暮の勇者
/
クリーチャー — 吸血鬼・騎士
レア
薄暮の勇者が戦場に出たとき、あなたはカードX枚を引きX点のライフを失う。Xはあなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
4 /
4
真紅の儀仗兵
/
クリーチャー — 吸血鬼・騎士
レア
トランプル
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーが統率者をコントロールしていないかぎり、真紅の儀仗兵はそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
4 /
5
霊体の先達
/
クリーチャー — 天使・スピリット
レア
飛行、プロテクション(黒)
エコー
(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、これのエコー・コストを支払わないかぎりこれを生け贄に捧げる。)
霊体の先達が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
2 /
2
強者破り
/
ソーサリー
レア
クリーチャー1体を対象とする。それのパワーより大きいパワーを持つすべてのクリーチャーを破壊する。
ホロウヘンジの首領
/
クリーチャー — 狼
レア
瞬速
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールしていて狼や狼男であるクリーチャー1体につき1体の、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークンを生成する。
4 /
4
破滅の織り手
/
クリーチャー — 蜘蛛・ホラー
レア
到達
結魂(組になっていないクリーチャー1体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
破滅の織り手がこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、これのパワーの値に等しい枚数のカードを引く。」を持つ。
1 /
8
魂の嵐
/
ソーサリー
レア
あなたの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを戦場に戻す。それらはそれぞれ、自身の他のタイプに加えて飛行を持つ1/1のスピリット・クリーチャーである。魂の嵐を追放する。
夢幻の密集軍
/
クリーチャー — 人間・兵士
レア
結魂(組になっていないクリーチャー1体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
夢幻の密集軍がこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、速攻を持ち結魂を失うことを除き、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。戦闘終了時にそれを追放する。」を持つ。
4 /
4
交叉路の騒動屋
/
クリーチャー — 吸血鬼
レア
あなたがコントロールしていて攻撃しているすべての吸血鬼は接死と絆魂を持つ。
あなたがコントロールしている吸血鬼1体が死亡するたび、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
5 /
5
血管の守護者
/
クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン
レア
飛行
血管の守護者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放し、あなたがコントロールしている各吸血鬼の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
4 /
4
マルコフの執行官
/
クリーチャー — 吸血鬼・兵士
レア
マルコフの執行官かこれでない吸血鬼1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。マルコフの執行官はそれと格闘を行う。
マルコフの執行官からこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
6 /
6
死滅都市の執政
/
クリーチャー — 吸血鬼
神話レア
飛行
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、それの上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
6 /
5
コウモリ男爵、ティモサー
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・貴族
神話レア
護法—カード1枚を捨てる。
あなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない吸血鬼1体が死亡するたび、あなたは「
を支払いそれを追放する。」を選んでもよい。そうしたなら、飛行を持つ黒の1/1のコウモリ・クリーチャー・トークン1体を生成する。それは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これを生け贄に捧げ、その追放されているカードをタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
4 /
4
息繋ぎの熾天使
/
クリーチャー — 天使
レア
飛行結魂(組になっていないクリーチャー1体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
息繋ぎの熾天使がこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、次のアップキープの開始時に、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻してもよい。」を持つ。
4 /
4
ニルカーナの亡霊
/
クリーチャー — 吸血鬼・シェイド
神話レア
あなたがマナを引き出す目的で沼をタップするたび、追加で
を加える。
:ターン終了時まで、ニルカーナの亡霊は+1/+1の修整を受ける。
4 /
4
カーターの怒り
/
ソーサリー
レア
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
スレッショルド ― あなたの墓地に7枚以上のカードがあるなら、代わりにすべてのクリーチャーを破壊し、その後、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン2体を生成する。これにより破壊されたクリーチャーは再生できない。
涙の氾濫
/
ソーサリー
レア
土地でないすべてのパーマネントをオーナーの手札に戻す。これによりあなたが、あなたがコントロールしていてトークンでない4つ以上のパーマネントを戻したなら、あなたはあなたの手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
群衆の掟
/
ソーサリー
レア
以下から1つを選ぶ。
• ターン終了時まで、パワーが4以上のすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
• ターン終了時まで、パワーが3以下のすべてのクリーチャーのコントロールを得る。それらのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それらは速攻を得る。
嵐の種父
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クリーチャー — スピリット
アンコモン
飛行
あなたがスピリットや秘儀である呪文を唱えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
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