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セット:イニストラード:真紅の契り 統率者デッキ
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富豪の世継ぎ
/
クリーチャー — 吸血鬼・貴族
レア
富豪の世継ぎかあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない吸血鬼1体が死亡するたび、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
, アーティファクト2つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
3 /
1
大判事、ドビン
/
伝説のプレインズウォーカー — ドビン
神話レア
+1:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、大判事、ドビンの上に忠誠カウンター1個を置く。
-1:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたは1点のライフを得る。
-7:あなたのライブラリーの一番上にあるカード10枚を見る。そのうち3枚をあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
忠誠度:3
聖トラフトの霊
/
伝説のクリーチャー — スピリット・クレリック
神話レア
呪禁
聖トラフトの霊が攻撃するたび、飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを追放する。
2 /
2
鏡の精体
/
クリーチャー — 多相の戦士
レア
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、基本のパワーとタフネスがX/Xになり、すべてのクリーチャー・タイプを得る。
1 /
1
ガラス製の心臓
/
アーティファクト
レア
あなたがコントロールしている1体以上の吸血鬼が攻撃するたび、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
,
, 1点のライフを支払う:絆魂を持つ白黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
,
, ガラス製の心臓と血・トークン13個を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ13点のライフを失い、あなたは13点のライフを得る。
神聖なる魂の守り手
/
クリーチャー — アバター
レア
警戒
神聖なる魂の守り手が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
3 /
2
闇の詐称者
/
クリーチャー — 吸血鬼・暗殺者
レア
:クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、闇の詐称者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
闇の詐称者は、これにより追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
2 /
2
分霊の確約
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡したとき、分霊の確約を生け贄に捧げる。そうしたなら、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン4体を生成する。
月への封印
/
エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(クリーチャーや土地やプレインズウォーカー)
エンチャントしているパーマネントは「
:
を加える。」を持つ無色の土地であり、それ以外のすべてのカード・タイプと能力を失う。
統率者の宝球
/
アーティファクト
コモン
:あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
真理の円
/
エンチャント
レア
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体がタップ状態になるたび、それが攻撃クリーチャーとして指定されたことによるのではない場合、あなたはカード1枚を引いてもよい。
:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
アゾリウスのロケット
/
アーティファクト
コモン
:
か
を加える。
,
, アゾリウスのロケットを生け贄に捧げる:カード2枚を引く。
陽動する者、ロリーン
/
伝説のクリーチャー — 人間・ならず者
レア
略奪者、カンバーとの共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから略奪者、カンバーを自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
先制攻撃
, アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
3 /
3
エインジーの荒廃者
/
クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士
レア
各戦闘で、エインジーの荒廃者は可能なら攻撃する。
エインジーの荒廃者が攻撃するたび、あなたの手札を捨て、その後カード3枚を引く。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、これをマッドネス・コストで唱えるか、あなたの墓地に置く。)
3 /
3
ボレアスの軍馬
/
クリーチャー — ペガサス
レア
飛行
ボレアスの軍馬が戦場を離れたとき、あなたよりも多くの土地をコントロールしている対戦相手1人を選ぶ。あなたのライブラリーから、その差に等しい枚数の平地・カードを探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
2 /
1
ステンシア仮面舞踏会
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているすべての攻撃クリーチャーは先制攻撃を持つ。
あなたがコントロールしている吸血鬼1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
流城の隊長
/
クリーチャー — 吸血鬼・兵士
アンコモン
先制攻撃
あなたがコントロールしていてこれでないすべての吸血鬼・クリーチャーは+1/+1の修整を受け先制攻撃を持つ。
2 /
2
翼の伝令、ドナール
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
神話レア
あなたが飛行を持ち伝説でないクリーチャー・呪文を唱えるたび、そのコピーが1/1であり他のタイプに加えてスピリットであることを除き、あなたはそれをコピーしてもよい。これは毎ターン1回しか行えない。(そのコピーはトークンになる。)
3 /
3
霊の報復者、ローダ
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
レア
若年の霊、ティミンとの共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから若年の霊、ティミンを自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
警戒
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体がタップ状態になるたび、それが攻撃クリーチャーとして指定されたことによるのではない場合、霊の報復者、ローダの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
略奪者、カンバー
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ならず者
レア
陽動する者、ロリーンとの共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから陽動する者、ロリーンを自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
絆魂
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得て、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
3 /
4
禁制品潰し
/
インスタント
アンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
• アーティファクト1つを対象とする。それを追放する。
• エンチャント1つを対象とする。それを追放する。
ドラグスコルの援軍
/
クリーチャー — スピリット・兵士
レア
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につき+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのスピリットは会戦を持つ。
あなたがコントロールしているスピリットが受ける、戦闘ダメージでないすべてのダメージを軽減する。
2 /
2
マウアーの太祖、ストレイファン
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・貴族
神話レア
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにライフを失ったプレイヤー1人につき1個の血・トークンを生成する。
マウアーの太祖、ストレイファンが攻撃するたび、あなたは血・トークン2個を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたの手札にある吸血鬼・カード1枚をタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。ターン終了時まで、それは破壊不能を得る。
3 /
2
風生まれの詩神
/
クリーチャー — スピリット
レア
飛行
あなたを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが
を支払わないかぎり、クリーチャーではあなたを攻撃できない。
2 /
3
心臓追い
/
クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード
レア
飛行
, 2点のライフを支払う:心臓追いの上に+1/+1カウンター1個を置く。
心臓追いが戦場を離れたとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1枚のカードを引く。
2 /
2
魂のフィールド
/
エンチャント
アンコモン
トークンでないクリーチャー1体が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
眠らぬ者の息吹き
/
エンチャント
レア
あなたはスピリット・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたが対戦相手のターンにクリーチャー・呪文を唱えるたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。
天上の調査員
/
クリーチャー — スピリット
レア
飛行
天上の調査員が戦場に出たとき、調査をX回行う。Xはあなたの対戦相手の人数に等しい。(調査を行うとは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークン1つを生成することである。)
あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
3
結婚指輪
/
アーティファクト
神話レア
結婚指輪が戦場に出たとき、これが唱えられていた場合、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこれのコピーであるトークン1個を生成する。
「結婚指輪」という名前のアーティファクトをコントロールしている対戦相手のターンにそのプレイヤーがカード1枚を引くたび、あなたはカード1枚を引く。
「結婚指輪」という名前のアーティファクトをコントロールしている対戦相手のターンにそのプレイヤーがライフを得るたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
尊い捧げ物
/
インスタント
レア
対戦相手1人を選ぶ。あなたとそのプレイヤーは飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン3体をそれぞれ生成する。
対戦相手1人を選ぶ。あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき2点のライフを得て、そのプレイヤーはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
幽体の秘儀術師
/
クリーチャー — スピリット・ウィザード
レア
飛行
幽体の秘儀術師が戦場に出たとき、あなたは墓地にありマナ総量があなたがコントロールしているスピリットの数以下でありインスタントやソーサリーである呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
3 /
2
古えの渇望
/
ソーサリー
アンコモン
あなたはカード3枚を引き3点のライフを失う。
カストーディの霊魂縛り
/
クリーチャー — 人間・クレリック
レア
カストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ていてこれでないクリーチャーの数に等しい。
, カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
0 /
0
真夜中の放火魔
/
クリーチャー — 吸血鬼
レア
真夜中の放火魔が戦場に出たとき、マナ能力を持たないアーティファクト最大X個を対象とする。それらを破壊する。Xはあなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
3 /
2
溶鉄の残響
/
エンチャント
レア
溶鉄の残響が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
その選ばれたタイプでありトークンでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
偵察任務
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
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