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レアリティ:レア セット:イニストラード:真紅の契り 統率者デッキ
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弱者の師
/
クリーチャー — 人間・兵士
レア
パワーが2以下でこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2 /
2
富豪の世継ぎ
/
クリーチャー — 吸血鬼・貴族
レア
富豪の世継ぎかあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもない吸血鬼1体が死亡するたび、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
, アーティファクト2つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
3 /
1
鏡の精体
/
クリーチャー — 多相の戦士
レア
多相(このカードはすべてのクリーチャー・タイプである。)
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、基本のパワーとタフネスがX/Xになり、すべてのクリーチャー・タイプを得る。
1 /
1
ガラス製の心臓
/
アーティファクト
レア
あなたがコントロールしている1体以上の吸血鬼が攻撃するたび、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
,
, 1点のライフを支払う:絆魂を持つ白黒の1/1の吸血鬼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
,
, ガラス製の心臓と血・トークン13個を生け贄に捧げる:各対戦相手はそれぞれ13点のライフを失い、あなたは13点のライフを得る。
神聖なる魂の守り手
/
クリーチャー — アバター
レア
警戒
神聖なる魂の守り手が死亡したとき、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xはあなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
3 /
2
闇の詐称者
/
クリーチャー — 吸血鬼・暗殺者
レア
:クリーチャー1体を対象とする。それを追放し、闇の詐称者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
闇の詐称者は、これにより追放されているすべてのクリーチャー・カードのすべての起動型能力を持つ。
2 /
2
分霊の確約
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が死亡したとき、分霊の確約を生け贄に捧げる。そうしたなら、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン4体を生成する。
月への封印
/
エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(クリーチャーや土地やプレインズウォーカー)
エンチャントしているパーマネントは「
:
を加える。」を持つ無色の土地であり、それ以外のすべてのカード・タイプと能力を失う。
真理の円
/
エンチャント
レア
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体がタップ状態になるたび、それが攻撃クリーチャーとして指定されたことによるのではない場合、あなたはカード1枚を引いてもよい。
:飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
陽動する者、ロリーン
/
伝説のクリーチャー — 人間・ならず者
レア
略奪者、カンバーとの共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから略奪者、カンバーを自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
先制攻撃
, アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それを使嗾する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
3 /
3
エインジーの荒廃者
/
クリーチャー — 吸血鬼・狂戦士
レア
各戦闘で、エインジーの荒廃者は可能なら攻撃する。
エインジーの荒廃者が攻撃するたび、あなたの手札を捨て、その後カード3枚を引く。
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、これをマッドネス・コストで唱えるか、あなたの墓地に置く。)
3 /
3
ボレアスの軍馬
/
クリーチャー — ペガサス
レア
飛行
ボレアスの軍馬が戦場を離れたとき、あなたよりも多くの土地をコントロールしている対戦相手1人を選ぶ。あなたのライブラリーから、その差に等しい枚数の平地・カードを探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
2 /
1
霊の報復者、ローダ
/
伝説のクリーチャー — 人間・兵士
レア
若年の霊、ティミンとの共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから若年の霊、ティミンを自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
警戒
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体がタップ状態になるたび、それが攻撃クリーチャーとして指定されたことによるのではない場合、霊の報復者、ローダの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
3
略奪者、カンバー
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・ならず者
レア
陽動する者、ロリーンとの共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから陽動する者、ロリーンを自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
絆魂
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、あなたは1点のライフを得て、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
3 /
4
ドラグスコルの援軍
/
クリーチャー — スピリット・兵士
レア
会戦(このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはこの戦闘であなたが攻撃した対戦相手1人につき+1/+1の修整を受ける。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのスピリットは会戦を持つ。
あなたがコントロールしているスピリットが受ける、戦闘ダメージでないすべてのダメージを軽減する。
2 /
2
風生まれの詩神
/
クリーチャー — スピリット
レア
飛行
あなたを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが
を支払わないかぎり、クリーチャーではあなたを攻撃できない。
2 /
3
心臓追い
/
クリーチャー — 吸血鬼・ウィザード
レア
飛行
, 2点のライフを支払う:心臓追いの上に+1/+1カウンター1個を置く。
心臓追いが戦場を離れたとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1枚のカードを引く。
2 /
2
眠らぬ者の息吹き
/
エンチャント
レア
あなたはスピリット・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたが対戦相手のターンにクリーチャー・呪文を唱えるたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。
天上の調査員
/
クリーチャー — スピリット
レア
飛行
天上の調査員が戦場に出たとき、調査をX回行う。Xはあなたの対戦相手の人数に等しい。(調査を行うとは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つ無色の手掛かり・アーティファクト・トークン1つを生成することである。)
あなたが各ターンのあなたの2枚目のカードを引くたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
3
尊い捧げ物
/
インスタント
レア
対戦相手1人を選ぶ。あなたとそのプレイヤーは飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン3体をそれぞれ生成する。
対戦相手1人を選ぶ。あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき2点のライフを得て、そのプレイヤーはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体につき2点のライフを得る。
幽体の秘儀術師
/
クリーチャー — スピリット・ウィザード
レア
飛行
幽体の秘儀術師が戦場に出たとき、あなたは墓地にありマナ総量があなたがコントロールしているスピリットの数以下でありインスタントやソーサリーである呪文1つを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
3 /
2
カストーディの霊魂縛り
/
クリーチャー — 人間・クレリック
レア
カストーディの霊魂縛りは、+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ていてこれでないクリーチャーの数に等しい。
, カストーディの霊魂縛りの上から+1/+1カウンター1個を取り除く:飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
0 /
0
真夜中の放火魔
/
クリーチャー — 吸血鬼
レア
真夜中の放火魔が戦場に出たとき、マナ能力を持たないアーティファクト最大X個を対象とする。それらを破壊する。Xはあなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
3 /
2
溶鉄の残響
/
エンチャント
レア
溶鉄の残響が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
その選ばれたタイプでありトークンでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、そのクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。そのトークンは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
血誓いの使用人
/
クリーチャー — 吸血鬼・騎士
レア
飛行
あなたがコントロールしていて統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け速攻を持つ。
4 /
4
突然の救済
/
インスタント
レア
このターンに戦場から墓地に置かれてその墓地にあるパーマネント・カード最大3枚を対象とする。それらをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。あなたは、それらのうち1つ以上のパーマネントをコントロールしている対戦相手1人につき1枚のカードを引く。
聖域探究者
/
クリーチャー — 吸血鬼・騎士
レア
あなたがコントロールしている吸血鬼1体が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3 /
4
オリヴィアの怒り
/
ソーサリー
レア
ターン終了時まで、吸血鬼でないすべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
不吉なワルツ
/
ソーサリー
レア
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード3枚を対象とする。そのうち無作為に選んだ2枚を戦場に戻し、残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
印象的な高貴さ
/
ソーサリー
レア
各プレイヤーはそれぞれ「手札を捨て、戦場か統率領域にあり自身がオーナーである統率者の最大のマナ総量に等しい枚数のカードを引く。」を選んでもよい。
マラキールの血魔女
/
クリーチャー — 吸血鬼・シャーマン
レア
飛行、プロテクション(白)
マラキールの血魔女が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれ、あなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフの合計に等しい点数のライフを得る。
4 /
4
遺跡の賢者、アノワン
/
伝説のクリーチャー — 吸血鬼・シャーマン
レア
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ、吸血鬼でないクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
4 /
3
空翔ける雪花石の天使
/
クリーチャー — 天使
レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるスピリット・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
4 /
4
若年の霊、ティミン
/
伝説のクリーチャー — スピリット
レア
霊の報復者、ローダとの共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから霊の報復者、ローダを自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
飛行
各戦闘の開始時に、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。
3 /
4
轟く武馬
/
クリーチャー — 馬・スピリット
レア
結魂(組になっていないクリーチャー1体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けるかぎり組である。)
轟く武馬がこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「対戦相手が呪文を唱えるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。
3 /
3
薄暮の勇者
/
クリーチャー — 吸血鬼・騎士
レア
薄暮の勇者が戦場に出たとき、あなたはカードX枚を引きX点のライフを失う。Xはあなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
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