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レアリティ:レア セット:アバター 伝説の少年アン
60件
コーの領域
土地レア
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
秘密のトンネル
土地―洞窟レア
この土地はブロックされない。
を加える。
, :あなたがコントロールしていて共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー2体を対象とする。このターン、それらはブロックされない。
火の国の宮殿
土地レア
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは火の技4を得る。(それが攻撃するたび、を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
茶屋「ジャスミンの龍」
土地レア
を加える。
:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、同盟者・呪文を唱えるためか、同盟者が発生源である能力を起動するためにしか支払えない。
, :白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
アグナ・ケラ
土地レア
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
放棄された気の寺
土地レア
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
バーシンセー
土地レア
あなたが基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :土の技2を行う。起動はソーサリーとしてのみ行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
雷逸らし / R
インスタント―講義レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、5点のライフを支払うかを支払う。
単一の対象を持ち呪文や能力である1つを対象とする。それの対象を変更する。
土の味方 / G
クリーチャー―人間・兵士・同盟者レア
このクリーチャーは、あなたがコントロールしている同盟者の中の色1種類につき+1/+1の修整を受ける。
:土の技5を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター5個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
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トラアザラシ / U
クリーチャー―猫・アザラシレア
警戒
あなたのアップキープの開始時に、このクリーチャーをタップする。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、このクリーチャーをアンタップする。
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空飛ぶ友だち、モモ / W
伝説のクリーチャー―キツネザル・コウモリ・同盟者レア
飛行
あなたの各ターン内で初めて、飛行を持ちキツネザルでないクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがコントロールしていて飛行を持ちこれでないクリーチャー1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
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南極の航海者 / 1W
クリーチャー―人間・スカウト・同盟者レア
このクリーチャーか、あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体が戦場に出るたび、1点のライフを得る。この能力が解決されたのがこのターン内の2回目なら、さらにカード1枚を引く。
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火のベンダーの位に至る / 1R
エンチャントレア
このエンチャントが戦場に出たとき、火の技1を持つ赤の2/2の兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体の誘発型能力1つがそれ自身が攻撃したことで誘発するたび、このエンチャントの上に探索カウンター1個を置く。その後、これの上に4個以上の探索カウンターがあるなら、あなたはその能力をコピーしてもよい。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
勇敢なブーメラン使い、サカ / UR
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
これが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
あなたがアーティファクトや講義である呪文1つを唱えるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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妄執の追跡行 / 1B
エンチャントレア
このエンチャントが戦場に出たとき、ならびに、あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがこのターンに生け贄に捧げたパーマネントの数に等しい。Xの値が3以上なら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは絆魂を得る。
火の技の学び手 / 1R
クリーチャー―人間・モンクレア
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
火の技X。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、X点を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
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水のベンダーの位に至る / 1U
エンチャントレア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このエンチャントの上に探索カウンター1個を置く。その後、これの上に4個以上の探索カウンターがあるなら、カード1枚を引く。
水の技を行う:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
土の将軍の副官 / GW
クリーチャー―人間・兵士・同盟者レア
トランプル
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでない各同盟者・クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていてこれでない同盟者1体が戦場に出るたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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最後のアグニカイ / 1R
インスタントレア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。これにより対戦相手がコントロールしているクリーチャーが余剰のダメージを受けたなら、その点数に等しい点数のを加える。
ターン終了時まで、あなたの未消費の赤マナは、ステップやフェイズの終了に際して無くならない。
葛藤する者、ズーコ / BR
伝説のクリーチャー―人間・ならず者レア
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、以下からまだ選ばれていない1つを選び、2点のライフを失う。
・カード1枚を引く。
・これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
を加える。
・これを追放する。その後、これを対戦相手1人のコントロール下で戦場に戻す。
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月殺し、ジャオ / 1R
伝説のクリーチャー―人間・兵士レア
威迫
基本でないすべての土地はタップ状態で戦場に出る。
:これの上に征服者カウンター1個を置く。
これの上に征服者カウンターがあるかぎり、基本でないすべての土地は山である。(それらは他のすべての土地・タイプと能力を失い、「を加える。」を持つ。)
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見下す高手、メイ / 1B
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者レア
先制攻撃
プレイヤー1人がクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。
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万里の渓谷の案内人 / 1G
クリーチャー―人間・スカウト・同盟者レア
あなたがコントロールしていて土地や同盟者であるすべては「: 好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
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気のベンダーの位に至る / 1W
エンチャントレア
このエンチャントが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それに気の技を行う。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、このエンチャントの上に探索カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、このエンチャントの上に4個以上の探索カウンターがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
砂のベンダーのあさり屋 / WB
クリーチャー―人間・ならず者レア
あなたがこれでないパーマネント1つを生け贄に捧げるたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く
。このクリーチャーが死亡したとき、これを追放してもよい。そうしたとき、あなたの墓地にありマナ総量がこのクリーチャーのパワー以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
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黒い太陽の日 / XBB
ソーサリーレア
ターン終了時まで、マナ総量がX以下であるすべてのクリーチャーはすべての能力を失う。それらのクリーチャーを破壊する。
素早き救済者、アン / 1WU
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者レア
瞬速
飛行
これが戦場に出たとき、クリーチャーや呪文でありこれでない最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなくで唱えてもよい。)
水の技を行う:これを変身させる。
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大海の憤怒、アンとラー
伝説のクリーチャー―アバター・スピリット・同盟者
到達、トランプル
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてタップ状態である各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
精霊の水の蘇生 / 1UU
ソーサリーレア
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技を行ってもよい。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
カード2枚を引く。この呪文の追加コストが支払われていたなら、代わりに、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、カード7枚を引き、このゲームの残りの間、あなたの手札の上限はなくなる。
精霊の水の蘇生を追放する。
火の王ズーコ / RWB
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者レア
火の技X。Xは、火の王ズーコのパワーに等しい。(このクリーチャーが攻撃するたび、をX点加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、および、あなたがコントロールしているパーマネント1つが追放領域から戦場に出るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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4
恐れを知らぬ者、カタラ / GWU
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
あなたがコントロールしている同盟者の誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
3 /
3
カラスワシ / 2B
クリーチャー―鳥・暗殺者レア
飛行
このクリーチャーが戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、手掛かり・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
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3
点穴使い、タイリー / 2U
伝説のクリーチャー―人間・パフォーマー・同盟者レア
瞬速
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
これが戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。あなたがこれをコントロールし続けているかぎり、それはそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
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勇敢なる救出者、スキ / 1WW
伝説のクリーチャー―人間・戦士・同盟者レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
あなたのターン中に、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つが戦場を離れるたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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霧の沼地の幻視 / 1BB
ソーサリーレア
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)
墓地にあるクリーチャー・カードX枚を対象とする。それらを追放する。これによって追放された各クリーチャー・カードにつきそれぞれの、それのコピーであるトークン1体を生成する。次のあなたの終了ステップの開始時に、それらのトークンを生け贄に捧げる。
土のベンダーの位に至る / 2G
エンチャントレア
このエンチャントが戦場に出たとき、土の技2を行う。その後、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
上陸 — あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、このエンチャントの上に探索カウンター1個を置く。そうしたとき、これの上に4個以上の探索カウンターがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。
アンの氷山 / 2W
エンチャントレア
瞬速
このエンチャントが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
水の技を行う:このエンチャントを生け贄に捧げる。そうしたなら、占術2を行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれを支払う。)