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レアリティ:神話レア セット:アバター 伝説の少年アン
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アナグマモグラの仔
/
クリーチャー―アナグマ・モグラ
神話レア
このクリーチャーが戦場に出たとき、土の技1を行う。(あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それは速攻を持つ0/0のクリーチャーになり、土地でもある。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それが死亡したか追放されたとき、それをタップ状態で戦場に戻す。)
あなたがマナを引き出す目的でクリーチャー1体をタップするたび、追加で
を加える。
2 /
2
共同戦線
/
ソーサリー
神話レア
白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークンX体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
司書、ワン・シー・トン
/
伝説のクリーチャー―鳥・スピリット
神話レア
瞬速
飛行、警戒
これが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターX個を置く。その後、Xの端数を切り捨てた半分の枚数のカードを引く。
対戦相手1人が自分のライブラリーを探すたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたはカード1枚を引く。
1 /
1
巡り合わせたる火の力
/
エンチャント
神話レア
瞬速
このエンチャントは火カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしている発生源1つが、対戦相手や対戦相手がコントロールしているパーマネントにダメージを与えるなら、代わりに、それはその点数にこのエンチャントの上にある火カウンターの個数を足した点数のダメージを与える。
白蓮の駒
/
アーティファクト
神話レア
このアーティファクトはタップ状態で戦場に出る。
:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしていて共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャーの最大数に等しい。
アバター・アン
/
伝説のクリーチャー―人間・アバター・同盟者
神話レア
飛行、火の技2
あなたが水の技や土の技や火の技や気の技を行うたび、カード1枚を引く。その後、このターンに4種類の技をすべて行ったなら、アバター・アンを変身させる。
4 /
4
┗
根源の達人、アン
伝説のクリーチャー―アバター・同盟者
飛行
あなたが呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。(これは不特定マナ・コストを減らすことができる。)
各アップキープの開始時に、あなたは根源の達人、アンを変身させてもよい。そうしたなら、あなたは4点のライフを得て、カード4枚を引き、これの上に+1/+1カウンター4個を置き、これは各対戦相手にそれぞれ4点のダメージを与える。
ロクの伝説
/
エンチャント — 英雄譚
神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それらのカードをプレイしてもよい。
II — 好きな色1色のマナ1点を加える。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
アバター・ロク
伝説のクリーチャー — アバター
火の技4(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
:飛行と火の技4を持つ赤の4/4のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
不動の守護者、アッパ
/
伝説のクリーチャー―バイソン・同盟者
神話レア
瞬速
飛行
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもない望む数のパーマネントを対象とする。それらに気の技を行う。(それらを追放する。追放されている間、それらのオーナーはそれらのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
あなたが追放領域から呪文1つを唱えるたび、白の1/1の同盟者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
4
クルクの伝説
/
エンチャント — 英雄譚
神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — 占術2を行う。その後、カード1枚を引く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
アバター・クルク
伝説のクリーチャー — アバター
あなたが呪文1つを唱えるたび、「このトークンではスピリットでないクリーチャーをブロックできず、スピリットでないクリーチャーにはブロックされない。」を持つ無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
消尽 — 水の技
0を行う:このターンに続いて追加の1ターンを行う。(あなたのアーティファクトやクリーチャーをタップすると、水の技コストを支払う助けとなる。1つにつきそれぞれ
を支払う。消尽能力はそれぞれ1回しか起動できない。)
血の技の秘密
/
ソーサリー―講義
神話レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、水の技
を行ってもよい。
対戦相手1人を対象とする。次のそのプレイヤーの戦闘フェイズの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。この呪文の追加コストが支払われていたなら、代わりに、次のそのプレイヤーのターンの間、あなたはそのプレイヤーをコントロールする。(あなたはそのプレイヤーが見ることのできるすべてのカードを見て、そのプレイヤーが行うすべての決定を行う。)
血の技の秘密を追放する。
不死鳥艦隊の飛行船
/
アーティファクト―機体
神話レア
飛行
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがパーマネントを生け贄に捧げていた場合、この機体のコピーであるトークン1体を生成する。
あなたが「不死鳥艦隊の飛行船」という名前のパーマネントを8つ以上コントロールしているかぎり、この機体はアーティファクト・クリーチャーである。
搭乗1
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4
ソジンの彗星
/
ソーサリー
神話レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは火の技5を得る。(それが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
予顕
(あなたのターンの間、
を支払って、あなたの手札からこのカードを裏向きで追放してもよい。後のターンに、予顕コストでこれを唱えてもよい。)
ヤンチェンの伝説
/
エンチャント — 英雄譚
神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — あなたから始めて各プレイヤーは、あなたの対戦相手がコントロールしているパーマネントの中から、マナ総量
が3以上であるパーマネント最大1つを選ぶ。それらのパーマネントを追放する。
II — 対戦相手1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカード3枚を引く。」を選んでもよい。そうしたなら、カード3枚を引く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
アバター・ヤンチェン
伝説のクリーチャー — アバター
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それに気の技を行う。(それを追放する。追放されている間、それのオーナーはそれのマナ・コストではなく
で唱えてもよい。)
解き放たれし王、ブミ
/
伝説のクリーチャー―人間・貴族・同盟者
神話レア
トランプル
これが戦場に出たとき、土の技4を行う。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。その戦闘フェイズの間、土地・クリーチャーでしか攻撃できない。
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4
ワン・シー・トンのプラネタリウム
/
伝説のアーティファクト
神話レア
,
:占術2を行う。
あなたが占術や諜報を行うたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。これは毎ターン1回しか行えない。(そのカードを見るのは、あなたが占術や諜報を行なったあとである。)
ソジンの台頭
/
エンチャント — 英雄譚
神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — すべてのクリーチャーを破壊する。
II ― 対戦相手1人を対象とする。カード名1つを選ぶ。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前を持つカード最大4枚を探し、追放する。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
火の王ソジン
伝説のクリーチャー — 人間・貴族
威迫、火の技3(このクリーチャーが攻撃するたび、
を加える。このマナは戦闘終了時まで残る。)
火の王ソジンがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたとき、そのプレイヤーの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードをマナ総量の合計がX以下になるように選んで対象とする。それらをあなたのコントロール下で戦場に出す。
顔泥棒、コー
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伝説のクリーチャー―多相の戦士・スピリット
神話レア
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。
トークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、それを追放してもよい。
1点のライフを支払う:これにより追放されているクリーチャー・カード1枚を選ぶ。これはその最後に選ばれたカードの起動型や誘発型であるすべての能力を持つ。
6 /
6
キヨシの伝説
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エンチャント — 英雄譚
神話レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい枚数のカードを引く。
II — 土の技Xを行う。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。その土地は、それの他のタイプに加えて島になる。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
┗
アバター・キヨシ
伝説のクリーチャー — アバター
あなたがコントロールしているすべての土地は、トランプルと呪禁を持つ。
:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。
不死鳥王、オザイ
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伝説のクリーチャー―人間・貴族
神話レア
トランプル、火の技4、速攻
あなたが未消費のマナを失うなら、代わりに、そのマナは赤になる。
あなたが6点以上の未消費のマナを持つかぎり、これは飛行と破壊不能を持つ。
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バーシンセーの城壁
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伝説のアーティファクト・クリーチャー―壁
神話レア
防衛
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは破壊不能を持つ。
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