ファイレクシアンMTG
メインメニュー
🔍カード検索
📦デッキ構築
🕒カード閲覧履歴
サブメニュー
📋 セット一覧
権利表記
TOP画面
検索結果一覧
検索条件
セット:サンダー・ジャンクションの無法者
表示オプション
並び順
マナコスト
↑ 低い順
↓ 高い順
関連性
↑ 低い順
↓ 高い順
発売日
↑ 古い順
↓ 新しい順
レアリティ
↑ 低い順
↓ 高い順
色の数
↑ 少ない順
↓ 多い順
パワー
↑ 低い順
↓ 高い順
タフネス
↑ 低い順
↓ 高い順
表示単位
カード名単位
印刷単位
画像表示
画像で表示する
適用
276件
表示オプション
マナコスト ↑低い順 / カード名単位
骨塚の冒涜者
/
クリーチャー ー ゾンビ・傭兵
コモン
威迫
,これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:骨塚の冒涜者の上に+1/+1カウンターを1個置く。これにより無法者が生け贄に捧げられたなら、宝物・トークン1つを生成する。(暗殺者、海賊、邪術師、ならず者、傭兵が無法者である。)
3 /
4
無慈悲な殺戮
/
ソーサリー
レア
あなたのコントロールしている望む数のパーマネントを生け贄に捧げる。その後、それに等しい枚数のカードを引く。
計画
(
を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
天まで届け
/
エンチャント ー オーラ
コモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+2の修整を受け到達を持つ。
天まで届けが戦場から墓地に置かれたとき、カード1枚を引く。
牛飼いの紅蓮術士
/
クリーチャーー人間・傭兵
コモン
あなたが各ターン内のあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、
を加える。
3 /
4
暴力的な不協和音、クラム
/
伝説のクリーチャーーゾンビ・ホラー
アンコモン
飛行
あなたが各ターン内のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、暴力的な不協和音、クラムの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
2 /
3
空の探検者、ジェム・ライトフット
/
伝説のクリーチャーー人間・スカウト
アンコモン
飛行、警戒
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがあなたの手札から呪文を唱えていなかった場合、カード1枚を引く。
3 /
3
匪獣の隆盛
/
ソーサリー
アンコモン
緑の2/1の匪獣・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
計画
(
を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
貪る灰
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。それのマナ総量が3以下なら、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
強奪の計画
/
ソーサリー
アンコモン
あなたの手札にカードがないなら諜報3を行う。その後、カード3枚を引く。(諜報3を行うとは、あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
計画
(
を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
百発百中のカクタスフォーク
/
クリーチャーー植物・傭兵
アンコモン
到達
護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが2を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが4以上でありこれでないすべてのクリーチャーは、トランプルと速攻を得る。
4 /
4
屋上の暗殺者
/
クリーチャー ー 吸血鬼・暗殺者
コモン
瞬速
飛行、絆魂
屋上の暗殺者が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
2 /
2
渋面の盗人
/
クリーチャーーゾンビ・ならず者
アンコモン
渋面の盗人が戦場に出たとき、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、青黒の2/2のゾンビ・ならず者・クリーチャー・トークン1体を生成する。
計画
(
を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
4 /
3
無法者の縫い師
/
クリーチャーー人間・邪術師
アンコモン
無法者の縫い師が戦場に出たとき、青黒の2/2のゾンビ・ならず者・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、このターンにあなたが唱えた2つ目以降の各呪文につきそれぞれ2個の+1/+1カウンターをそれの上に置く。
計画
(
を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
1 /
4
針毛の突撃者
/
クリーチャーーヤマアラシ・乗騎
コモン
針毛の突撃者が騎乗された状態で攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+1/+2の修整を受け威迫を得る。(これは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
4 /
3
開拓地の地図作成
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーから基本土地・カードや砂漠・カードである最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
指名手配のグリフィン
/
クリーチャー ー グリフィン
コモン
飛行
指名手配のグリフィンが死亡したとき、「
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
2
凍止
/
エンチャント ー オーラ
コモン
瞬速
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)凍止が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントをタップする。
エンチャントしているパーマネントはすべての能力を失い、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
倍賭け
/
エンチャント
神話レア
あなたが無法者である呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。(暗殺者、海賊、邪術師、ならず者、傭兵が無法者である。パーマネント・呪文のコピーはトークンになる。)
アニーの加入
/
伝説のエンチャント
レア
アニーの加入が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてクリーチャーやプレインズウオーカーである1体を対象とする。これはそれに5点のダメージを与える。
あなたがコントロールしている伝説のクリーチャーの誘発型能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
秒刻みのオベカ
/
伝説のクリーチャーーオーガ・邪術師
レア
威迫
秒刻みのオベカがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このフェイズの後に追加で、その点数に等しい回数のアップキープ・ステップを得る。
2 /
5
法による束縛
/
エンチャント
アンコモン
法による束縛が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。法による束縛が戦場を離れるまで、それを追放する。
法による束縛が戦場に出たとき、「
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵・クリーチャー・トークン1体を生成する。
手綱付きの大角
/
クリーチャー ー 羊・乗騎
コモン
警戒
手綱付きの大角が騎乗された状態で攻撃するたび、白の1/1の羊・クリーチャー・トークン1体を生成する。
騎乗2(あなたがコントロールしていてこれでない望む数のクリーチャーをパワーの合計が2以上になるように選び、タップする:ターン終了時まで、この乗騎は騎乗された状態になる。騎乗はソーサリーとしてのみ行う。)
3 /
4
詐欺師、エリエット
/
伝説のクリーチャーー人間・邪術師
レア
絆魂
あなたがコントロールしているオーラ1つが、対戦相手がコントロールしていてマナ総量がそのオーラのマナ総量以下であり土地でないパーマネントについた状態になるたび、そのオーラがそれについた状態であり続けているかぎり、あなたはそのパーマネントのコントロールを得る。
4 /
4
プロスペリティの巨頭
/
クリーチャーー人間・貴族
アンコモン
プロスペリティの巨頭が戦場に出たとき、「
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵・クリーチャー・トークン1体を生成する。
,トークン1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、プロスペリティの巨頭は破壊不能を得る。これをタップする。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
4 /
2
金貸しザメ
/
クリーチャーーサメ・ならず者
コモン
金貸しザメが戦場に出たとき、このターンにあなたが2つ以上の呪文を唱えていた場合、カード1枚を引く。
計画
(
を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
3 /
4
開拓地の助言者、エルサ・ジョー
/
伝説のクリーチャーーコー・アドバイザー
アンコモン
開拓地の助言者、エルサ・ジョーが戦場に出たとき、「
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つ赤の1/1の傭兵・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがクリーチャーやプレイヤーを対象とする能力1つを起動するたび、その能力をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
2 /
4
ラクドスの加入
/
伝説のエンチャント
レア
ラクドスの加入が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追加の+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に戻す。
あなたがコントロールしている伝説のクリーチャー1体が死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。ラクドスの加入は、そのプレイヤーにそのクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
峰の恐怖
/
クリーチャーードラゴン
神話レア
飛行
対戦相手が峰の恐怖を対象として呪文を唱えるためのコストはライフ3点だけ多くなる。
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、1つを対象とする。峰の恐怖はそれに、その戦場に出たクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
5 /
4
世界を跨ぐ一歩
/
ソーサリー
レア
各プレイヤーはそれぞれ、「自分の手札と自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直す。」を選んでもよい。そうしたプレイヤーはそれぞれカード7枚を引く。世界を跨ぐ一歩を追放する。
計画
(
を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
この町は狭すぎる
/
インスタント
アンコモン
この呪文が、あなたがコントロールしているパーマネントを対象とするなら、これを唱えるためのコストは
少なくなる。
土地でないパーマネント最大2つを対象とする。それらをオーナーの手札に戻す。
自ら運を掴め
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。その中から土地でないカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、それは計画された状態になる。残りをあなたの手札に加える。(後のターンに、それをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。)
スターリング社の納品者
/
クリーチャー ー 鳥・兵士
コモン
飛行
スターリング社の納品者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
4
駅馬車の警備兵
/
クリーチャー ー 人間・兵士
コモン
駅馬車の警備兵が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受け警戒を得る。
計画
(
を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
4 /
5
貪欲な乗りもの、ギトラグ
/
伝説のクリーチャーーカエル・ホラー・乗騎
神話レア
トランプル、速攻
貪欲な乗りもの、ギトラグがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、このターンにこれに騎乗したクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カードX枚を引く。その後、あなたの手札にある土地·カード最大X枚をタップ状態で戦場に出す。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
騎乗1
6 /
5
落星の学者、ロクサーヌ
/
伝説のクリーチャーー猫・ドルイド
レア
落星の学者、ロクサーヌが戦場に出るか攻撃するたび、「隕石」という名前で「隕石が戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。」と「
:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ、無色のアーティファクト・トークン1つをタップ状態で生成する。
あなたがマナを引き出す目的でアーティファクト・トークン1つをタップするたび、そのアーティファクト・トークンが生み出したマナのタイプのうち望むタイプ1つのマナ1点を加える。
4 /
3
鉄道の喧嘩屋
/
クリーチャーーサイ・戦士
神話レア
到達、トランプル
これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、それのパワーに等しい。
計画
(
を支払ってあなたの手札にあるこのカードを追放してもよい。後のターンに、これをソーサリーとしてマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。計画はソーサリーとしてのみ行う。)
5 /
5
<<
<
>
>>