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活力の温泉
/
エンチャント
アンコモン
活力の温泉は、+1/+1カウンター4個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
活力の温泉の上から+1/+1カウンター1個を取り除く:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。毎ターン1回しか起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。
猿人のスリング
/
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・猿
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
猿人のスリングか装備しているクリーチャーがブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーは防御プレイヤーに1点のダメージを与える。
換装
(
: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
1 /
1
暗殺者の色墨
/
インスタント
アンコモン
あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなり、あなたがエンチャントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。
共同目的の御神体
/
伝説のエンチャント・クリーチャー — 祭殿
アンコモン
警戒
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1体の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
1 /
3
払拭の斬撃
/
ソーサリー
アンコモン
アーティファクトやエンチャントやタップ状態のクリーチャーのうち最大1つを対象とする。それを破壊する。その後、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしているなら、警戒を持つ白の2/2の侍・クリーチャー・トークン1体を生成する。
西の樹の木霊
/
伝説のクリーチャー — スピリット
神話レア
到達
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
3 /
3
勢団の取り引き
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
あなたは生け贄に捧げたパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを得る。カード2枚を引く。
勢団の揺さぶり
/
ソーサリー
コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選んでもよい。そうしたなら、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。そうしないなら、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。
将軍、山崎兵子
/
伝説のクリーチャー — 人間・侍
アンコモン
トランプル
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。このターン、あなたはそれを唱えてもよい。
3 /
3
複製の専門家
/
クリーチャー — ムーンフォーク・工匠
アンコモン
飛行
トークンでないアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、そのアーティファクトのコピーであるトークン1つを生成する。
3 /
4
古代への衰退
/
ソーサリー
コモン
アーティファクトかエンチャント1つを対象とする。それを追放する。
暁冠の日向
/
伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリット
レア
飛行、トランプル
あなたが呪文を唱えるためのコストは、対象1つにつき
少なくなる。
対戦相手が呪文を唱えるためのコストは、対象1つにつき
多くなる。
4 /
4
蜥蜴丸
/
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・トカゲ
レア
二段攻撃
装備しているクリーチャーは二段攻撃を持つ。
換装
(
: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
1 /
1
陽刃の侍
/
エンチャント・クリーチャー — 人間・侍
コモン
警戒
魂力 —
, 陽刃の侍を捨てる:あなたのライブラリーから基本平地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。
4 /
4
調和した出現
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(あなたがコントロールしている土地)
エンチャントしている土地は、警戒と速攻を持つ緑の4/5のスピリット・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントしている土地が破壊されるなら、代わりに調和した出現を生け贄に捧げる。ターン終了時まで、その土地は破壊不能を得る。
樹海の練習生
/
クリーチャー — 人間・侍
コモン
樹海の練習生がブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
粗暴者の鎧機
/
アーティファクト — 機体
コモン
警戒
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
4 /
3
次元切開
/
インスタント
コモン
アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それを追放し、その後、それをオーナーのコントロール下で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
茨森の滝
土地
コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:
か
を加える。
恐るべき秘密の神
/
クリーチャー — スピリット
コモン
恐るべき秘密の神が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしている場合、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを得る。
3 /
4
精霊との融和
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からエンチャントや土地であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
思慮深い達人
/
アーティファクト・クリーチャー — 人間・忍者
アンコモン
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
思慮深い達人がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたの手札にありマナ総量がそのダメージの点数以下であるアーティファクト・カード1枚を戦場に出してもよい。
2 /
4
うろつく鼠
/
アーティファクト・クリーチャー — ネズミ・忍者
アンコモン
忍術
(
, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
うろつく鼠が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死と絆魂を得る。
3 /
1
母聖樹の加護
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしているパーマネントの中のマナ総量の最大値に等しい。それをアンタップする。
覚醒した知覚
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
覚醒した知覚が戦場に出たとき、エンチャントしているパーマネントの上に+1/+1カウンターX個を置く。
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それの基本のパワーとタフネスは1/1である。
霊都の歩哨
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
アンコモン
防衛
霊都の歩哨が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。(そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカード3枚を自分の墓地に置く。)
:墓地にあるカード1枚を対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
3 /
3
入念な栽培
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+3の修整を受け到達と「
:
を加える。」を持つ。
魂力 —
, 入念な栽培を捨てる:「
:
を加える。」を持つ緑の1/1の人間・モンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
隠避残虐の御神体
/
伝説のエンチャント・クリーチャー — 祭殿
アンコモン
接死
あなたの終了ステップの開始時に、あなたは
を支払ってもよい。そうしたとき、タフネスがX以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。Xはあなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。
2 /
2
隔離用構築物
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
アンコモン
あなたがカード1枚を捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放してもよい。そうしたなら、このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
2 /
1
鉄の弟子
/
アーティファクト・クリーチャー — 構築物
コモン
鉄の弟子は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
鉄の弟子が死亡したとき、これの上にカウンターがある場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。
0 /
0
皇国の修復機
/
アーティファクト — 機体
アンコモン
皇国の修復機が攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量が2以下でありクリーチャーや機体であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3 /
4
鏡殻のカニ
/
アーティファクト・クリーチャー — カニ
コモン
護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
魂力 —
, 鏡殻のカニを捨てる:呪文や能力のうち1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
5 /
7
皇国の契り
/
ソーサリー
コモン
警戒を持つ白の2/2の侍・クリーチャー・トークン3体を生成する。占術3を行う。
電圧のうねり
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたはアーティファクト1つを生け贄に捧げてもよい。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。電圧のうねりはそれに2点のダメージを与える。この呪文の追加コストが支払われたなら、代わりに電圧のうねりはそれに4点のダメージを与える。
大狸
/
エンチャント・クリーチャー — 犬
コモン
トランプル
魂力 —
, 大狸を捨てる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
6 /
5
乗り手の生まれ
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体1体につき+1/+1の修整を受ける。
魂力 —
, 乗り手の生まれを捨てる:「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
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