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セット:神河:輝ける世界
304件
神への債務 / 2B
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているクリーチャー1体を追放する。
• 対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているエンチャント1つを追放する。
Gloomshrieker / 1BG
エンチャント・クリーチャー — 猫・ビーストアンコモン
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
When Gloomshrieker enters the battlefield, return target permanent card from your graveyard to your hand.
If Gloomshrieker would die, exile it instead.
2 /
1
A-Nashi, Moon Sage's Scion / 1BB
Legendary Creature — Rat Ninja神話レア
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
Whenever Nashi, Moon Sage's Scion deals combat damage to a player, exile the top card of each player's library. Until end of turn, you may play one of those cards. If you cast a spell this way, pay life equal to its mana value rather than paying its mana cost.
3 /
2
皇国の修復機 / 2W
アーティファクト — 機体アンコモン
皇国の修復機が攻撃するたび、あなたの墓地にありマナ総量が2以下でありクリーチャーや機体であるカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3 /
4
乗り手の生まれ / 2W
エンチャント — オーラアンコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体1体につき+1/+1の修整を受ける。
魂力 — , 乗り手の生まれを捨てる:「このクリーチャーは、パワーが2大きいかのように機体に搭乗する。」を持つ、無色の1/1の操縦士・クリーチャー・トークン2体を生成する。
入念な栽培 / 2G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+1/+3の修整を受け到達と「を加える。」を持つ。
魂力 — , 入念な栽培を捨てる:「を加える。」を持つ緑の1/1の人間・モンク・クリーチャー・トークン1体を生成する。
回路の修理屋 / 3
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫アンコモン
回路の修理屋が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。
回路の修理屋が戦場を離れたとき、カード1枚を引く。
2 /
3
A-Prosperous Thief / 2U
Creature — Human Ninjaアンコモン
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
Whenever one or more Ninja or Rogue creatures you control deal combat damage to a player, create a Treasure token. (It's an artifact with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.")
2 /
4
A-Raiyuu, Storm's Edge / 2RW
Legendary Creature — Human Samuraiレア
First strike
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, untap it. If it's the first combat phase of the turn, there is an additional combat phase after this phase.
4 /
4
双弾の狙撃手 / 3R
アーティファクト・クリーチャー — ゴブリン・射手アンコモン
到達
双弾の狙撃手が戦場に出たとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
魂力 — , 双弾の狙撃手を捨てる:クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに2点のダメージを与える。
2 /
3
共同目的の御神体 / 3W
伝説のエンチャント・クリーチャー — 祭殿アンコモン
警戒
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、あなたがコントロールしている祭殿1つにつき1体の無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを生成する。
1 /
3
無孤勢団の伏兵 / 3B
アーティファクト・クリーチャー — ネズミ・忍者コモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
絆魂
3 /
2
樹海の好意 / 3G
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+3/+3の修整を受け到達を得る。
魂力 — , 樹海の好意を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受け到達を持つ。
嵐の切先、雷遊 / 2RW
伝説のクリーチャー — 人間・侍レア
先制攻撃
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、それをアンタップする。このターンの最初の戦闘フェイズであるなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。
3 /
3
天空に到る母聖樹 / 3G
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — あなたのライブラリーから基本森・カード最大2枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II — あなたの墓地にある土地・カード最大1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
母聖樹の枝
エンチャント・クリーチャー — 植物
到達
母聖樹の枝は、あなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+1の修整を受ける。
月罠の専門家 / 3U
クリーチャー — 人間・忍者コモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
月罠の専門家が戦場に出たとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
2 /
2
肉体の裏切者、テゼレット / 2UU
伝説のプレインズウォーカー — テゼレット神話レア
各ターンであなたが1つ目に起動するアーティファクトの起動型能力を起動するためのコストは少なくなる。
+1:カード2枚を引く。その後、あなたがアーティファクト・カード1枚を捨てないかぎり、カード2枚を捨てる。
-2:アーティファクト1つを対象とする。それはアーティファクト・クリーチャーになる。それが機体でないなら、それの基本のパワーとタフネスは4/4になる。
-6:あなたは「あなたがコントロールしているアーティファクト1つがタップ状態になるたび、カード1枚を引く。」を持つ紋章を得る。
忠誠度:4
放浪皇 / 2WW
伝説のプレインズウォーカー神話レア
瞬速
放浪皇がこのターンに戦場に出たのであるかぎり、これの忠誠度能力を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも起動してもよい。
+1:クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
−1:警戒を持つ白の2/2の侍・クリーチャー・トークン1体を生成する。
−2:タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
忠誠度:3
七ツ尾の導師 / 3W
クリーチャー — 狐・侍コモン
七ツ尾の導師が戦場に出るか死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャーや機体のうち1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
電圧改竄メカ / 4
アーティファクト — 機体レア
威迫
電圧改竄メカが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしている機体の数の2倍に等しい点数のダメージを与える。
搭乗4
5 /
5
発明的反復 / 3U
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I — クリーチャーやプレインズウォーカーのうち最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
II — あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚をあなたの手札に戻す。そうできないなら、カード1枚を引く。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
生けるひらめき
エンチャント・クリーチャー — ムーンフォーク
飛行
あなたが呪文を唱えるたび、次のあなたのターンまで、対戦相手はその呪文と同じマナ総量を持つ呪文を唱えられない。
隠避残虐の御神体 / 3B
伝説のエンチャント・クリーチャー — 祭殿アンコモン
接死
あなたの終了ステップの開始時に、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、タフネスがX以下であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。Xはあなたがコントロールしている祭殿の数に等しい。
2 /
2
暁冠の日向 / 1URW
伝説のクリーチャー — 麒麟・スピリットレア
飛行、トランプル
あなたが呪文を唱えるためのコストは、対象1つにつき少なくなる。
対戦相手が呪文を唱えるためのコストは、対象1つにつき多くなる。
4 /
4
未来派の調査員 / 3U
クリーチャー — 人間・忍者アンコモン
未来派の調査員がタップ状態であるかぎり、これは基本のパワーとタフネスが1/1でブロックされない人間・市民である。
:未来派の調査員をアンタップする。
3 /
4
貪る混沌、碑出告 / 3B
伝説のクリーチャー — オーガ・デーモンレア
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術2を行う。
, :あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。あなたがこれにより土地でないカード1枚を追放したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。貪る混沌、碑出告はそれに追放されたカードのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
4 /
4
夜の長い陰 / 3B
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — 各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨てないかぎり、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
夜陰の意図
エンチャント・クリーチャー — スピリット
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
夜陰の意図が攻撃するたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは防御プレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カードの枚数に等しい。
地熱の神 / 3G
クリーチャー — スピリットコモン
地熱の神が戦場に出たとき、あなたはあなたがコントロールしているエンチャント1つをオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、あなたは3点のライフを得る。
4 /
3
屑鉄場の鉄殴り / 3R
アーティファクト・クリーチャー — 人間・戦士コモン
, これでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、屑鉄場の鉄殴りは+2/+1の修整を受ける。
3 /
4
現実への係留 / 2UU
ソーサリーアンコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
あなたのライブラリーから装備品や機体であるカード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。それのマナ総量が生け贄に捧げられたパーマネントのマナ総量より少ないなら、占術2を行う。
恐るべき秘密の神 / 3B
クリーチャー — スピリットコモン
恐るべき秘密の神が戦場に出たとき、あなたがアーティファクトとエンチャントをコントロールしている場合、あなたはカード1枚を引き、1点のライフを得る。
3 /
4
暗殺者の色墨 / 2BB
インスタントアンコモン
あなたがアーティファクトをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなり、あなたがエンチャントをコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。
憤怒の贈り物 / 3R
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは+2/+2の修整を受け威迫を持つ。(それは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
憤怒の贈り物が戦場を離れたとき、威迫を持つ赤の2/2のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
燃え立つ空、軋賜 / 2RR
伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリット神話レア
飛行、トランプル
燃え立つ空、軋賜が死亡したとき、以下から1つを選ぶ。
• あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、あなたはそれらのカードをプレイしてもよい。
• 宝物・トークン3つを生成する。
4 /
4
未来派の歩哨 / 3U
アーティファクト — 機体コモン
搭乗3(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が3以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
6 /
6
神河の魂、香醍 / 3W
伝説のクリーチャー — ドラゴン・スピリットレア
瞬速
飛行
神河の魂、香醍が戦場に出たとき、これでないパーマネント1つを対象とする。あなたが神河の魂、香醍をコントロールし続けているかぎり、そのパーマネントは破壊不能を得る。
:ターン終了時まで、神河の魂、香醍は+5/+5の修整を受ける。
3 /
3
穢れの一掃 / 3W
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
• パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
• エンチャント1つを対象とする。それを追放する。