TOP画面検索結果一覧
検索条件
レアリティ:コモン セット:神河:輝ける世界
128件
精霊との融和 / G
ソーサリーコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見る。あなたは「その中からエンチャントや土地であるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
A-Eiganjo Exemplar / W
Enchantment Creature — Human Samuraiコモン
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, it gets +1/+1 until end of turn.
1 /
1
樹海の練習生 / 1G
クリーチャー — 人間・侍コモン
樹海の練習生がブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
記憶の宝球 / 1U
アーティファクトコモン
, 記憶の宝球を生け贄に捧げる:カード2枚を引く。
魂力 — , 記憶の宝球を捨てる:カード1枚を引く。
生態学者のテラリウム / 2
アーティファクトコモン
生態学者のテラリウムが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
, ,生態学者のテラリウムを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
A-Ancestral Katana / 1W
Artifact — Equipmentコモン
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, you may pay . When you do, attach Ancestral Katana to it.
Equipped creature gets +2/+2 and has "This creature has first strike as long as it's attacking."
Equip (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
攪乱プロトコル / UU
インスタントコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしていてアンタップ状態のアーティファクト1つをタップするかを支払う。
呪文1つを対象とする。それを打ち消す。
竹林の射手 / 1G
エンチャント・クリーチャー — 蛇・射手コモン
防衛、到達
魂力 — , 竹林の射手を捨てる:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
3 /
3
爆発的登場 / 1R
ソーサリーコモン
アーティファクト最大1つとクリーチャー最大1体を対象とする。そのアーティファクトを破壊する。そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
啓蒙の時代 / 1W
エンチャント — 英雄譚コモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I ― 占術2を行う。
II ― あなたは2点のライフを得る。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
啓蒙の手
エンチャント・クリーチャー — 人間・モンク
先制攻撃
悪忌の種火守り / 1R
エンチャント・クリーチャー — ゴブリン・戦士コモン
あなたがコントロールしていて改善されていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
2 /
1
神憑く相棒 / 1W
エンチャント・クリーチャー — 犬コモン
神憑く相棒が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
1 /
1
勢団の取り引き / 1B
インスタントコモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
あなたは生け贄に捧げたパーマネントのマナ総量に等しい点数のライフを得る。カード2枚を引く。
永岩城の模範 / 1W
エンチャント・クリーチャー — 人間・侍コモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
2 /
1
とぐろ巻きの忍び寄り / 1G
クリーチャー — 蛇・忍者コモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
とぐろ巻きの忍び寄りがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれていないクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
1
A-Peerless Samurai / 1R
Creature — Human Samuraiコモン
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
Whenever a Samurai or Warrior you control attacks alone, the next spell you cast this turn costs less to cast.
2 /
1
火花舞う出現 / 1R
エンチャント — オーラコモン
エンチャント(あなたがコントロールしている土地)
エンチャントしている土地は速攻を持つ赤の3/3のスピリット・クリーチャーである。それは土地でもある。
エンチャントしている土地が破壊されるなら、代わりに火花舞う出現を生け贄に捧げる。ターン終了時まで、その土地は破壊不能を得る。
戦闘復帰 / 1B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け絆魂と「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下でタップ状態で戦場に戻す。」を得る。
折り紙細工のおとり / 2
アーティファクト・クリーチャー — カエルコモン
折り紙細工のおとりが戦場を離れたとき、あなたはを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2 /
1
A-Moon-Circuit Hacker / 1U
Enchantment Creature — Human Ninjaコモン
Ninjutsu (, Return an unblocked attacker you control to hand: Put this card onto the battlefield from your hand tapped and attacking.)
Whenever Moon-Circuit Hacker deals combat damage to a player, scry 2, then draw a card. Discard a card unless Moon-Circuit Hacker entered this turn.
2 /
1
放浪者の介入 / 1W
インスタントコモン
攻撃クリーチャーやブロック・クリーチャーのうち1体を対象とする。放浪者の介入はそれに4点のダメージを与える。
ウイルスの甲虫 / 1B
アーティファクト・クリーチャー — 昆虫コモン
ウイルスの甲虫が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。
1 /
1
月回路のハッカー / 1U
エンチャント・クリーチャー — 人間・忍者コモン
忍術, あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
月回路のハッカーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。そうしたなら、このターンに月回路のハッカーが戦場に出たのでないかぎり、カード1枚を捨てる。
2 /
1
小手の使い魔 / 1U
アーティファクト・クリーチャー — 装備品・ビーストコモン
護法(このパーマネントが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受け護法を持つ。
換装: これを、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象としてつけるか、クリーチャーからはずす。換装はソーサリーとしてのみ行う。ついている間、これはクリーチャーではない。)
2 /
1
狐の腕利き / 1W
クリーチャー — 狐・操縦士コモン
あなたがコントロールしている機体1体が攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。
・ターン終了時まで、その機体は先制攻撃を得る。
・狐の腕利きをアンタップする。
2 /
2
都和市の整歌師 / 1R
アーティファクト・クリーチャー — 人間・工匠コモン
これでないアーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、都和市の整歌師は+1/+0の修整を受ける。
2 /
2
墨昇の潜入者 / 1B
クリーチャー — 人間・忍者コモン
飛行
:ターン終了時まで、墨昇の潜入者は+2/+2の修整を受ける。
1 /
2
次元切開 / 1U
インスタントコモン
アーティファクトやクリーチャーのうち1つを対象とする。それを追放し、その後、それをオーナーのコントロール下で+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。
悪忌の浪人 / 1R
クリーチャー — ゴブリン・侍コモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたはカード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
1 /
3
致命的な不具合 / 1B
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。それは、あなたがこの呪文を唱える際にあなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体につき、追加で-1/-1の修整を受ける。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
自動操縦の工匠 / 2
アーティファクト・クリーチャー — 工匠コモン
を加える。このマナは、能力を起動するためかアーティファクト・呪文を唱えるためにしか使用できない。
1 /
3
神の火炎 / 1R
インスタントコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。神の火炎はそれに3点のダメージを与える。あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、神の火炎は対象にしたパーマネントのコントローラーにも2点のダメージを与える。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
達人の咎め / 1G
インスタントコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
祖先の刀 / 1W
アーティファクト — 装備品コモン
あなたがコントロールしている侍や戦士のうち1体が単独で攻撃するたび、あなたはを支払ってもよい。そうしたとき、祖先の刀をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
当世 / 1U
エンチャント — 英雄譚コモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
III — この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。
ベクターの滑空者
エンチャント・クリーチャー — スピリット
飛行
短絡 / 1U
エンチャント — オーラコモン
瞬速
エンチャント(アーティファクトやクリーチャー)
エンチャントしているパーマネントがクリーチャーであるかぎり、それは-3/-0の修整を受け飛行を失う。