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ホークアイの弓
/
アーティファクト―装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け到達を持つ。
装備しているクリーチャー1体がタップ状態になるたび、それは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
S.H.I.E.L.D.スパイキット
/
アーティファクト―装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが単独で攻撃するたび、それをアンタップし、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
信じる者たちの群衆
/
クリーチャー―人間・市民
コモン
:あなたがコントロールしていて単独で攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。あなたは1点のライフを得る。
1 /
2
少年時代のロキ
/
伝説のクリーチャー―神・英雄・悪人
アンコモン
このターン中に、あなたが1個以上の+1/+1カウンターを置いたあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、少年時代のロキの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
ヘリキャリアの突撃
/
インスタント
コモン
チームワーク2(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップしてもよい。)
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ヘリキャリアの突撃はそれに2点のダメージを与える。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに、それに4点のダメージを与える。
復讐に燃えるエンジニア、ウィップラッシュ
/
伝説のクリーチャー―人間・工匠・悪人
アンコモン
これはタップ状態で戦場に出る。
これが攻撃するたび、これに装備品がついている場合、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、これについている装備品の数に等しい。
2 /
2
スターク・インダストリーズの重役
/
クリーチャー―人間・アドバイザー
コモン
,
:宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
1 /
2
熟練の蛇使い
/
クリーチャー―人間・蛇・悪人
コモン
接死
パワーアップ —
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
1 /
1
ピム粒子
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得て、このターン、それはブロックされない。
カード1枚を引く。
エージェント、マリア・ヒル
/
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄
アンコモン
エージェント、マリア・ヒルがチームワークコストを支払うためにタップ状態になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
2 /
1
迅速な救助
/
インスタント
コモン
カード2枚を切削する。その切削したカードの中からパーマネント・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。2点のライフを得る。(カード2枚を切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置くことである。)
政治的勝利
/
エンチャント―プラン
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、占術1を行い、このエンチャントの上にプラン・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に4個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げ、カード1枚を引き、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
超人的知能
/
エンチャント―オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。
巨大化
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
サイズシフター、スタチュア
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
アンコモン
これのパワーが1以下であるなら、これはブロックされない。
パワーアップ —
:これの上に+1/+1カウンターX個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
1 /
1
猛火の最高潮
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受ける。あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
スーパーヴィランの拘束
/
エンチャント
アンコモン
瞬速
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
邪悪なる行い
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
ワンダゴアの騎士
/
クリーチャー―猫・騎士・悪人
コモン
トランプル
あなたがこれでないクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
1
アストニッシング・アントマン
/
伝説のクリーチャー―人間・科学者・英雄
レア
あなたがカード1枚を引くたび、アストニッシング・アントマンの上に+1/+1カウンター1個を置く。
,
, アストニッシング・アントマンの上から望む個数の+1/+1カウンターを取り除く:その個数に等しい数の緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを生成する。
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1
雇われヒーロー、ミスティ・ナイト
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伝説のクリーチャー―人間・探偵・英雄
アンコモン
,
, カード1枚を捨てる:このターンにあなたが捨てたカード1枚につき1枚のカードを引く。
3 /
1
盾、構え
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは絆魂と破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
盾の使い手、パトリオット
/
伝説のクリーチャー―人間・英雄
アンコモン
,
:あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
2 /
2
A.I.M.の科学最高責任者
/
伝説のクリーチャー―人間・科学者・悪人
レア
2点のライフを支払う:アーティファクトが発生源であり、あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。あなたのターンにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。(マナ能力は対象にできない。)
2 /
2
油圧式お助けロボ
/
アーティファクト・クリーチャー―ロボット
コモン
防衛
:
を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。
2 /
3
ハルクスマッシュ!
/
インスタント
コモン
チームワーク4(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップしてもよい。)
以下から1つを選ぶ。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに両方を選ぶ。
・クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
マインド・ストーン
/
伝説のアーティファクト―インフィニティ・ストーン
神話レア
破壊不能
:
を加える。
,
:マインド・ストーンを装着する。(一度装着すると∞能力が有効になる。)
∞ — あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
大胆不敵な生化学者
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クリーチャー―人間・科学者
コモン
パワーアップ —
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード2枚を引く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
1 /
3
エージェント、フィル・コールソン
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伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄
レア
警戒
:あなたがコントロールしていてこれでない各英雄の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
我らは断じて許さぬ!
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インスタント―秘儀
コモン
チームワーク2(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップしてもよい。)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに、それのコントローラーが
を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。
ファルコンのウィングハーネス
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アーティファクト―装備品
アンコモン
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行と護法
を持つ。(装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
勇猛な喧嘩屋
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クリーチャー―人間・戦士・英雄
コモン
絆魂
パワーアップ —
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
2 /
1
悪戯の神、ロキ
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伝説のクリーチャー―神・魔術師・悪人
レア
プレイヤーやパーマネントである1つがあなたがコントロールしている能力の対象になるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
1
ヴィジョン・クエスト
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ソーサリー
レア
あなたのライブラリーや墓地からマナ総量がX以下であるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を探し、追加の+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出す。Xが4以上なら、ターン終了時まで、それは速攻を得る。これによりライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
キャプテン・アメリカの盾
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伝説のアーティファクト―装備品
レア
破壊不能
装備しているクリーチャーは+0/+8の修整を受け警戒を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
装備
カンフーの達人、シャン・チー
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伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄
神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を、そのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。
:好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、クリーチャーが発生源である能力を起動するためにしか支払えない。
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