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セット:マーベル スーパー・ヒーローズ
281件
ホークアイの弓 / R
アーティファクト―装備品コモン
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け到達を持つ。
装備しているクリーチャー1体がタップ状態になるたび、それは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
S.H.I.E.L.D.スパイキット / W
アーティファクト―装備品コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが単独で攻撃するたび、それをアンタップし、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
信じる者たちの群衆 / W
クリーチャー―人間・市民コモン
:あなたがコントロールしていて単独で攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。あなたは1点のライフを得る。
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少年時代のロキ / U
伝説のクリーチャー―神・英雄・悪人アンコモン
このターン中に、あなたが1個以上の+1/+1カウンターを置いたあなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、少年時代のロキの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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ヘリキャリアの突撃 / W
インスタントコモン
チームワーク2(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップしてもよい。)
攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。ヘリキャリアの突撃はそれに2点のダメージを与える。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに、それに4点のダメージを与える。
復讐に燃えるエンジニア、ウィップラッシュ / B
伝説のクリーチャー―人間・工匠・悪人アンコモン
これはタップ状態で戦場に出る。
これが攻撃するたび、これに装備品がついている場合、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、これについている装備品の数に等しい。
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スターク・インダストリーズの重役 / R
クリーチャー―人間・アドバイザーコモン
, :宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
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熟練の蛇使い / G
クリーチャー―人間・蛇・悪人コモン
接死
パワーアップ — :このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
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ピム粒子 / U
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得て、このターン、それはブロックされない。
カード1枚を引く。
エージェント、マリア・ヒル / W
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄アンコモン
エージェント、マリア・ヒルがチームワークコストを支払うためにタップ状態になるたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード1枚を引く。
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迅速な救助 / G
インスタントコモン
カード2枚を切削する。その切削したカードの中からパーマネント・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。2点のライフを得る。(カード2枚を切削するとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚をあなたの墓地に置くことである。)
政治的勝利 / W
エンチャント―プランアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、占術1を行い、このエンチャントの上にプラン・カウンター1個を置く。
このエンチャントの上に4個目のプラン・カウンターが置かれたとき、これを生け贄に捧げ、カード1枚を引き、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
超人的知能 / U
エンチャント―オーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーのコントローラーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカード1枚を引く。
巨大化 / G
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受ける。
サイズシフター、スタチュア / U
伝説のクリーチャー―人間・英雄アンコモン
これのパワーが1以下であるなら、これはブロックされない。
パワーアップ — :これの上に+1/+1カウンターX個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
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猛火の最高潮 / 1R
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受ける。あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
スーパーヴィランの拘束 / 1W
エンチャントアンコモン
瞬速
このエンチャントが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてタップ状態であるクリーチャー1体を対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
邪悪なる行い / 1B
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-4/-4の修整を受ける。
ワンダゴアの騎士 / 1G
クリーチャー―猫・騎士・悪人コモン
トランプル
あなたがこれでないクリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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アストニッシング・アントマン / GU
伝説のクリーチャー―人間・科学者・英雄レア
あなたがカード1枚を引くたび、アストニッシング・アントマンの上に+1/+1カウンター1個を置く。
, , アストニッシング・アントマンの上から望む個数の+1/+1カウンターを取り除く:その個数に等しい数の緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークンを生成する。
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雇われヒーロー、ミスティ・ナイト / 1R
伝説のクリーチャー―人間・探偵・英雄アンコモン
, , カード1枚を捨てる:このターンにあなたが捨てたカード1枚につき1枚のカードを引く。
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盾、構え / 1W
インスタントコモン
クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは絆魂と破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
盾の使い手、パトリオット / 1W
伝説のクリーチャー―人間・英雄アンコモン
, :あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け呪禁を得る。(それは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
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A.I.M.の科学最高責任者 / UB
伝説のクリーチャー―人間・科学者・悪人レア
2点のライフを支払う:アーティファクトが発生源であり、あなたがコントロールしていて起動型や誘発型である能力1つを対象とする。それをコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。あなたのターンにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。(マナ能力は対象にできない。)
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油圧式お助けロボ / 1U
アーティファクト・クリーチャー―ロボットコモン
防衛
を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。
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ハルクスマッシュ! / 1R
インスタントコモン
チームワーク4(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が4以上になるように選んでタップしてもよい。)
以下から1つを選ぶ。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに両方を選ぶ。
・クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
・あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
マインド・ストーン / 1W
伝説のアーティファクト―インフィニティ・ストーン神話レア
破壊不能
を加える。
, :マインド・ストーンを装着する。(一度装着すると∞能力が有効になる。)
∞ — あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
大胆不敵な生化学者 / 1U
クリーチャー―人間・科学者コモン
パワーアップ — :このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、カード2枚を引く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
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エージェント、フィル・コールソン / 1W
伝説のクリーチャー―人間・スパイ・英雄レア
警戒
:あなたがコントロールしていてこれでない各英雄の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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我らは断じて許さぬ! / 1U
インスタント―秘儀コモン
チームワーク2(この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップしてもよい。)
呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。この呪文がチームワークを用いて唱えられたなら、代わりに、それのコントローラーがを支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。
ファルコンのウィングハーネス / 1U
アーティファクト―装備品アンコモン
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け飛行と護法を持つ。(装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
勇猛な喧嘩屋 / 1W
クリーチャー―人間・戦士・英雄コモン
絆魂
パワーアップ — :このクリーチャーの上に+1/+1カウンター2個を置く。(パワーアップ能力はそれぞれ1回しか起動できない。これがこのターンに戦場に出たなら、コストをこれのマナ・コスト分減らす。)
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悪戯の神、ロキ / 1U
伝説のクリーチャー―神・魔術師・悪人レア
プレイヤーやパーマネントである1つがあなたがコントロールしている能力の対象になるたび、カード1枚を引く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
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ヴィジョン・クエスト / XUR
ソーサリーレア
あなたのライブラリーや墓地からマナ総量がX以下であるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を探し、追加の+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出す。Xが4以上なら、ターン終了時まで、それは速攻を得る。これによりライブラリーからカードを探したなら、ライブラリーを切り直す。
キャプテン・アメリカの盾 / 2
伝説のアーティファクト―装備品レア
破壊不能
装備しているクリーチャーは+0/+8の修整を受け警戒を持つ。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
装備
カンフーの達人、シャン・チー / 1G
伝説のクリーチャー―人間・戦士・英雄神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャーの能力を、そのクリーチャーが速攻を持っているかのように起動してもよい。
:好きな色1色のマナ2点を加える。このマナは、クリーチャーが発生源である能力を起動するためにしか支払えない。
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