レアリティ:アンコモン セット:カルロフ邸殺人事件
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ヴィトゥ=ガジーの枝
土地
アンコモン
:
を加える。
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
ヴィトゥ=ガジーの枝が表向きになったとき、好きな色1色のマナ2点を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
犯行現場
アーティファクト·土地一手掛かり
アンコモン
犯行現場はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
,犯行現場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
ゴルゴンの口づけの事件
/
エンチャント — 事件
アンコモン
この事件が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けたクリーチャー最大1体を対象とする。それを破壊する。
解明条件-このターンに3枚以上のクリーチャー・カードがいずこかから墓地に置かれた。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了一この事件は他のタイプに加えて、接死と絆魂を持つ4/4のゴルゴン·クリーチャーでもある。
証人燃やし
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。証人燃やしはそれにXの2倍の点数のダメージを与える。これによりそのクリーチャーが余剰のダメージを受けたなら、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「
、このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
泥棒隼の事件
/
エンチャント — 事件
アンコモン
この事件が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
解明条件-あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了-
,この事件を生け贄に捧げる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それは、他のタイプに加えて、飛行を持つ0/0の鳥·クリーチャーになる。エンチャントー事件
手頃な標的
/
エンチャントーオーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
手頃な標的が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーに容疑をかける。(それは威迫を持ち、それではブロックできない。)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
:あなたの墓地にある手頃な標的をあなたの手札に戻す。
一歩上へ
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受け到達を得る。
狂乱逃走する山羊
/
クリーチャーーヤギ
アンコモン
速攻
狂乱逃走する山羊が戦場に出たとき、これに容疑をかける。(これは威迫を持ち、これではブロックできない。)
これでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、狂乱逃走する山羊が容疑をかけられている場合、それらの戦場に出たクリーチャー1体に容疑をかけてもよい。そうしたなら、狂乱逃走する山羊の容疑は晴れる。
1 /
1
生垣と話す者
/
クリーチャーーエルフ·ドルイド·探偵
アンコモン
あなたのアンタップ·ステップに、生垣と話す者をアンタップしないことを選んでもよい。
,
,証拠収集4を行う:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。生垣と話す者がタップ状態であり続けるかぎり、それは速攻を持つ緑の5/5の植物·猪·クリーチャーになる。それは土地でもある。起動はソーサリーとしてのみ行う。(証拠収集4を行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が4以上になるように選んで追放することである。)
0 /
3
ナイフ
/
アーティファクトー手掛かり·装備品
アンコモン
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け先制攻撃を持つ。
,ナイフを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。装備
ただれヒル
/
クリーチャーーゾンビ·ヒル
アンコモン
ただれヒルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード2枚を切削する。
:ターン終了時まで、ただれヒルは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。
1 /
1
詮索的探求
/
エンチャントーオーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。」を持つ。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
レンチ
/
アーティファクトー手掛かり·装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒と「
,
:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。」を持つ。
,レンチを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。装備
燭台
/
アーティファクトー手掛かり·装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、諜報2を行う。」を持つ。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
,燭台を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。装備
ロープ
/
アーティファクトー手掛かり·装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受け到達を持ち、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
,ロープを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
装備
広場の使い魔
/
クリーチャーー猫
アンコモン
変装1
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
広場の使い魔が表向きになったとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻し、広場の使い魔の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
鉛パイプ
/
アーティファクトー手掛かり·装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
,鉛パイプを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
装備
押し合い
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能なら攻撃かブロックする。
┗
庄し合い
/
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2
の修整を受けトランプルを得る。あなたがコントロールしているクリーチャー1体を表向きにしてもよい。
クロヴァドの脚肉
/
アーティファクトー食物·装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
,
,クロヴァドの脚肉を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
クロヴァドの脚肉が戦場から墓地に置かれたとき、
を支払ってもよい。そうしたなら、白の1/1の犬·クリーチャー·トークン2体を生成する。
装備
霧水路のスパイ
/
クリーチャーーマーフォーク·探偵
アンコモン
飛行
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
霧水路のスパイが表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。
1 /
1
痛烈な質問
/
ソーサリー
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、クリーチャーやプレインズウォーカーでありあなたがコントロールしていない1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
煌く機械ドレイク
/
アーティファクト·クリーチャーードレイク
アンコモン
飛行
煌く機械ドレイクが戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、煌く機械ドレイクの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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1
近隣の守護者
/
クリーチャーーユニコーン
アンコモン
パワーが2以下でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
門道急行の事件
/
エンチャント — 事件
アンコモン
この事件が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
解明条件-このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了-あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
クロールの鞭打ち
/
クリーチャーー昆虫·暗殺者
アンコモン
到達
クロールの鞭打ちが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているトークン1つを対象とする。それを破壊する。
3 /
2
陰湿な根
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー·トークンは「
:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
1体以上のクリーチャー·カードがあなたの墓地を離れるたび、緑の0/1の植物·クリーチャー·トークン1体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各植物の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
魂探り
/
ソーサリー
アンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、追放する。そのカードのマナ総量が1以下なら、飛行を持つ白黒の1/1のスピリット·クリーチャー·トークン1体を生成する。
向こう見ずな探偵
/
クリーチャーーデビル·探偵
アンコモン
向こう見ずな探偵が攻撃するたび、アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、カード1枚を捨てるかしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、ターン終了時まで、向こう見ずな探偵は+2/+0の修整を受ける。
0 /
3
事件現場の分析者
/
クリーチャーーエルフ·探偵
アンコモン
事件現場の分析者が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。
,事件現場の分析者を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるすべての土地·カードをタップ状態で戦場に戻す。
1 /
3
喝破
/
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが3を支払わないかぎり、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
捜査線の執行者
/
クリーチャーー人間·探偵
アンコモン
飛行、絆魂
これでない探偵1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、ターン終了時まで、捜査線の執行者は+1/+1の修整を受ける。
1 /
1
脱出の名人
/
クリーチャーー人間·探偵
アンコモン
脱出の名人は、パフーガ3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
脱出の名人が表向きになったとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
2 /
1
パクト破りの事件
/
エンチャント — 事件
アンコモン
この事件が戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
解明条件-あなたがコントロールしているパーマネントの中に色5色がある。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了-あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行とニ段攻撃と警戒を得る。
犯人暴き
/
インスタント
アンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
·裏向きのクリーチャー1体を対象とする。それを表向きにする。
·あなたがコントロールしていて変装を持つ望む数の表向きのクリーチャーを裏向きの束にして追放し、その束を切り直す。その後、それらを偽装する。(カードを偽装するとは、それを護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー·カードなら、そのマナ·コストで、いつでも表向きにしてよい。)
証拠流出の事件
/
エンチャント — 事件
アンコモン
探偵1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
解明条件-あなたが3体以上の探偵をコントロールしている。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了-1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりに、それらのトークンと追加の手掛かり·トークン1つが生成される。(それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
隠し武器
/
アーティファクトー装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
隠し武器が表向きになったとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備1
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