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レアリティ:アンコモン セット:カルロフ邸殺人事件
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ヴィトゥ=ガジーの枝
土地
アンコモン
:
を加える。
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
ヴィトゥ=ガジーの枝が表向きになったとき、好きな色1色のマナ2点を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
犯行現場
アーティファクト·土地一手掛かり
アンコモン
犯行現場はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
,犯行現場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
手頃な標的
/
エンチャントーオーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
手頃な標的が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーに容疑をかける。(それは威迫を持ち、それではブロックできない。)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
:あなたの墓地にある手頃な標的をあなたの手札に戻す。
一歩上へ
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受け到達を得る。
狂乱逃走する山羊
/
クリーチャーーヤギ
アンコモン
速攻
狂乱逃走する山羊が戦場に出たとき、これに容疑をかける。(これは威迫を持ち、これではブロックできない。)
これでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、狂乱逃走する山羊が容疑をかけられている場合、それらの戦場に出たクリーチャー1体に容疑をかけてもよい。そうしたなら、狂乱逃走する山羊の容疑は晴れる。
1 /
1
ゴルゴンの口づけの事件
/
エンチャント — 事件
アンコモン
この事件が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けたクリーチャー最大1体を対象とする。それを破壊する。
解明条件-このターンに3枚以上のクリーチャー・カードがいずこかから墓地に置かれた。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了一この事件は他のタイプに加えて、接死と絆魂を持つ4/4のゴルゴン·クリーチャーでもある。
生垣と話す者
/
クリーチャーーエルフ·ドルイド·探偵
アンコモン
あなたのアンタップ·ステップに、生垣と話す者をアンタップしないことを選んでもよい。
,
,証拠収集4を行う:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。生垣と話す者がタップ状態であり続けるかぎり、それは速攻を持つ緑の5/5の植物·猪·クリーチャーになる。それは土地でもある。起動はソーサリーとしてのみ行う。(証拠収集4を行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が4以上になるように選んで追放することである。)
0 /
3
押し合い
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能なら攻撃かブロックする。
┗
庄し合い
/
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2
の修整を受けトランプルを得る。あなたがコントロールしているクリーチャー1体を表向きにしてもよい。
ロープ
/
アーティファクトー手掛かり·装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受け到達を持ち、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
,ロープを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
装備
証人燃やし
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。証人燃やしはそれにXの2倍の点数のダメージを与える。これによりそのクリーチャーが余剰のダメージを受けたなら、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「
、このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
ただれヒル
/
クリーチャーーゾンビ·ヒル
アンコモン
ただれヒルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード2枚を切削する。
:ターン終了時まで、ただれヒルは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。
1 /
1
泥棒隼の事件
/
エンチャント — 事件
アンコモン
この事件が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
解明条件-あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了-
,この事件を生け贄に捧げる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それは、他のタイプに加えて、飛行を持つ0/0の鳥·クリーチャーになる。エンチャントー事件
ナイフ
/
アーティファクトー手掛かり·装備品
アンコモン
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け先制攻撃を持つ。
,ナイフを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。装備
レンチ
/
アーティファクトー手掛かり·装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒と「
,
:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。」を持つ。
,レンチを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。装備
霧水路のスパイ
/
クリーチャーーマーフォーク·探偵
アンコモン
飛行
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
霧水路のスパイが表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。
1 /
1
燭台
/
アーティファクトー手掛かり·装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、諜報2を行う。」を持つ。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
,燭台を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。装備
広場の使い魔
/
クリーチャーー猫
アンコモン
変装1
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
広場の使い魔が表向きになったとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻し、広場の使い魔の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
鉛パイプ
/
アーティファクトー手掛かり·装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
,鉛パイプを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
装備
クロヴァドの脚肉
/
アーティファクトー食物·装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
,
,クロヴァドの脚肉を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
クロヴァドの脚肉が戦場から墓地に置かれたとき、
を支払ってもよい。そうしたなら、白の1/1の犬·クリーチャー·トークン2体を生成する。
装備
痛烈な質問
/
ソーサリー
アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、クリーチャーやプレインズウォーカーでありあなたがコントロールしていない1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
詮索的探求
/
エンチャントーオーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。」を持つ。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
犯人暴き
/
インスタント
アンコモン
以下から1つまたは両方を選ぶ。
·裏向きのクリーチャー1体を対象とする。それを表向きにする。
·あなたがコントロールしていて変装を持つ望む数の表向きのクリーチャーを裏向きの束にして追放し、その束を切り直す。その後、それらを偽装する。(カードを偽装するとは、それを護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出すことである。それがクリーチャー·カードなら、そのマナ·コストで、いつでも表向きにしてよい。)
証拠流出の事件
/
エンチャント — 事件
アンコモン
探偵1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
解明条件-あなたが3体以上の探偵をコントロールしている。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了-1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりに、それらのトークンと追加の手掛かり·トークン1つが生成される。(それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
煌く機械ドレイク
/
アーティファクト·クリーチャーードレイク
アンコモン
飛行
煌く機械ドレイクが戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、煌く機械ドレイクの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
隠し武器
/
アーティファクトー装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+0の修整を受ける。
変装
(このカードを、
で護法
を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
隠し武器が表向きになったとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備1
スマーラの歩哨
/
クリーチャーーエルフ·射手
アンコモン
到達
あなたがコントロールしている裏向きのパーマネント1つが表向きになるたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置き、スマーラの歩哨の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
3
稲妻のらせん
/
インスタント
アンコモン
1つを対象とする。稲妻のらせんはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
不可能性の除外
/
インスタント
アンコモン
調査を行う。ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは–2/-0の修整を受ける。それらの中に容疑がかけられているものがいるなら、それらの容疑は晴れる。(調査を行うとは、手掛かり·トークン1つを生成することである。それは、「
,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
聖域の壁
/
アーティファクト·クリーチャーー壁
アンコモン
防衛
2
,
:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。それの上に麻痺カウンター1個を置いてもよい。そうしたなら、聖域の壁の上に麻痺カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
0 /
4
推定死亡
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受け「このクリーチャーが死亡したとき、これをオーナーのコントロール下で戦場に戻し、容疑をかける。」を得る。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
証明責任
/
エンチャントーオーラ
アンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、それがあなたがコントロールしている探偵であるかぎり、+2/+2の修整を受ける。そうでないなら、それは基本のパワーとタフネスが1/1になり、それでは探偵をブロックできない。
フェイの飛行
/
エンチャントーオーラ
アンコモン
瞬速
エンチャント(クリーチャー)
フェイの飛行が戦場に出たとき、ターン終了時まで、エンチャントしているクリーチャーは呪禁を得る。
エンチャントしているクリーチャーは、+1/+0の修整を受け飛行を持つ。
ルーン印の曲芸者
/
クリーチャーー人間·シャーマン
アンコモン
ルーン印の曲芸者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それに容疑をかける。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
,容疑クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはー5/-5の修整を受ける。
2 /
2
花ざかりの開花族
/
クリーチャーー植物·エレメンタル
アンコモン
花ざかりの開花族は、あなたがコントロールしている森1つにつき+1/+1の修整を受ける。
変装
花ざかりの開花族が表向きになったとき、あなたのライブラリーから森·カード最大2枚を探し、公開する。そのうち1枚をタップ状態で戦場に、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
0 /
0
脱走
/
ソーサリー
アンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中からクリーチャー·カード1枚を公開してもよい。そのカードのマナ総量が2以下なら、「そのカードを戦場に出す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。」を選んでもよい。これによりあなたが公開されたカードを戦場に出さなかったなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
陰湿な根
/
エンチャント
アンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー·トークンは「
:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
1体以上のクリーチャー·カードがあなたの墓地を離れるたび、緑の0/1の植物·クリーチャー·トークン1体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各植物の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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