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レアリティ:アンコモン セット:カルロフ邸殺人事件
100件
ヴィトゥ=ガジーの枝
土地アンコモン
:を加える。
変装(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
ヴィトゥ=ガジーの枝が表向きになったとき、好きな色1色のマナ2点を加える。ターン終了時まで、ステップやフェイズの終了に際してあなたはこのマナを失わない。
犯行現場
アーティファクト·土地一手掛かりアンコモン
犯行現場はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
,あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー1体をタップする:好きな色1色のマナ1点を加える。
,犯行現場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
ゴルゴンの口づけの事件 / B
エンチャント — 事件アンコモン
この事件が戦場に出たとき、このターンにダメージを受けたクリーチャー最大1体を対象とする。それを破壊する。
解明条件-このターンに3枚以上のクリーチャー・カードがいずこかから墓地に置かれた。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了一この事件は他のタイプに加えて、接死と絆魂を持つ4/4のゴルゴン·クリーチャーでもある。
霧水路のスパイ / U
クリーチャーーマーフォーク·探偵アンコモン
飛行
変装(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
霧水路のスパイが表向きになったとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。
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狂乱逃走する山羊 / R
クリーチャーーヤギアンコモン
速攻
狂乱逃走する山羊が戦場に出たとき、これに容疑をかける。(これは威迫を持ち、これではブロックできない。)
これでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、狂乱逃走する山羊が容疑をかけられている場合、それらの戦場に出たクリーチャー1体に容疑をかけてもよい。そうしたなら、狂乱逃走する山羊の容疑は晴れる。
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クロヴァドの脚肉 / W
アーティファクトー食物·装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
,,クロヴァドの脚肉を生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
クロヴァドの脚肉が戦場から墓地に置かれたとき、を支払ってもよい。そうしたなら、白の1/1の犬·クリーチャー·トークン2体を生成する。
装備
詮索的探求 / U
エンチャントーオーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、調査を行う。」を持つ。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
燭台 / U
アーティファクトー手掛かり·装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け「このクリーチャーが攻撃するたび、諜報2を行う。」を持つ。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
,燭台を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。装備
押し合い / UR
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、そのクリーチャーは可能なら攻撃かブロックする。
庄し合い / 4RGRG
ソーサリー
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2
の修整を受けトランプルを得る。あなたがコントロールしているクリーチャー1体を表向きにしてもよい。
ロープ / G
アーティファクトー手掛かり·装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受け到達を持ち、2体以上のクリーチャーにはブロックされない。
,ロープを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
装備
証人燃やし / XR
ソーサリーアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。証人燃やしはそれにXの2倍の点数のダメージを与える。これによりそのクリーチャーが余剰のダメージを受けたなら、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「、このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
ただれヒル / B
クリーチャーーゾンビ·ヒルアンコモン
ただれヒルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード2枚を切削する。
:ターン終了時まで、ただれヒルは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。
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鉛パイプ / B
アーティファクトー手掛かり·装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
,鉛パイプを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
装備
痛烈な質問 / G
ソーサリーアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、クリーチャーやプレインズウォーカーでありあなたがコントロールしていない1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
広場の使い魔 / W
クリーチャーー猫アンコモン
変装1(このカードを、で護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
広場の使い魔が表向きになったとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻し、広場の使い魔の上に+1/+1カウンター1個を置く。
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ナイフ / R
アーティファクトー手掛かり·装備品アンコモン
あなたのターンの間、装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け先制攻撃を持つ。
,ナイフを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。装備
レンチ / W
アーティファクトー手掛かり·装備品アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒と「,:クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。」を持つ。
,レンチを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。装備
手頃な標的 / R
エンチャントーオーラアンコモン
エンチャント(クリーチャー)
手頃な標的が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーに容疑をかける。(それは威迫を持ち、それではブロックできない。)
エンチャントしているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
:あなたの墓地にある手頃な標的をあなたの手札に戻す。
泥棒隼の事件 / U
エンチャント — 事件アンコモン
この事件が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
解明条件-あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしている。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了-,この事件を生け贄に捧げる:クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター4個を置く。それは、他のタイプに加えて、飛行を持つ0/0の鳥·クリーチャーになる。エンチャントー事件
一歩上へ / G
インスタントアンコモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受け到達を得る。
生垣と話す者 / G
クリーチャーーエルフ·ドルイド·探偵アンコモン
あなたのアンタップ·ステップに、生垣と話す者をアンタップしないことを選んでもよい。
,,証拠収集4を行う:あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。生垣と話す者がタップ状態であり続けるかぎり、それは速攻を持つ緑の5/5の植物·猪·クリーチャーになる。それは土地でもある。起動はソーサリーとしてのみ行う。(証拠収集4を行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が4以上になるように選んで追放することである。)
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煌く機械ドレイク / UR
アーティファクト·クリーチャーードレイクアンコモン
飛行
煌く機械ドレイクが戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがアーティファクト1つを生け贄に捧げるたび、煌く機械ドレイクの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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1
近隣の守護者 / 1W
クリーチャーーユニコーンアンコモン
パワーが2以下でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
門道急行の事件 / 1W
エンチャント — 事件アンコモン
この事件が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、そのクリーチャーに1点のダメージを与える。
解明条件-このターンに3体以上のクリーチャーが攻撃した。(未解明ならあなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了-あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
クロールの鞭打ち / BG
クリーチャーー昆虫·暗殺者アンコモン
到達
クロールの鞭打ちが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているトークン1つを対象とする。それを破壊する。
3 /
2
陰湿な根 / BG
エンチャントアンコモン
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー·トークンは「:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
1体以上のクリーチャー·カードがあなたの墓地を離れるたび、緑の0/1の植物·クリーチャー·トークン1体を生成する。その後、あなたがコントロールしている各植物の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
魂探り / WB
ソーサリーアンコモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中から土地でないカード1枚を選び、追放する。そのカードのマナ総量が1以下なら、飛行を持つ白黒の1/1のスピリット·クリーチャー·トークン1体を生成する。
向こう見ずな探偵 / 1R
クリーチャーーデビル·探偵アンコモン
向こう見ずな探偵が攻撃するたび、アーティファクト1つを生け贄に捧げるか、カード1枚を捨てるかしてもよい。そうしたなら、カード1枚を引き、ターン終了時まで、向こう見ずな探偵は+2/+0の修整を受ける。
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驚くべき証人の喚問 / 1W
ソーサリーアンコモン
あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー·カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それの上に飛行カウンター1個を置く。それは、他のタイプに加えてスピリットでもある。
やらせはしない / 1W
インスタントアンコモン
攻撃クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
証拠審理員 / GU
クリーチャーーマーフォーク·探偵アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、証拠収集4を行ってもよい。(あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が4以上になるように選んで追放する。)あなたが証拠収集を行うたび、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
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事件現場の分析者 / 1G
クリーチャーーエルフ·探偵アンコモン
事件現場の分析者が戦場に出たとき、カード3枚を切削する。
,事件現場の分析者を生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるすべての土地·カードをタップ状態で戦場に戻す。
1 /
3
喝破 / WU
インスタントアンコモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが3を支払わないかぎり、それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。
捜査線の執行者 / 1W
クリーチャーー人間·探偵アンコモン
飛行、絆魂
これでない探偵1体があなたのコントロール下で戦場に出るか、あなたがコントロールしている探偵1体が表向きになるたび、ターン終了時まで、捜査線の執行者は+1/+1の修整を受ける。
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花ざかりの開花族 / 1G
クリーチャーー植物·エレメンタルアンコモン
花ざかりの開花族は、あなたがコントロールしている森1つにつき+1/+1の修整を受ける。
変装
花ざかりの開花族が表向きになったとき、あなたのライブラリーから森·カード最大2枚を探し、公開する。そのうち1枚をタップ状態で戦場に、残りをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
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脱走 / RG
ソーサリーアンコモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中からクリーチャー·カード1枚を公開してもよい。そのカードのマナ総量が2以下なら、「そのカードを戦場に出す。ターン終了時まで、それは速攻を得る。」を選んでもよい。これによりあなたが公開されたカードを戦場に出さなかったなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。