ファイレクシアンMtG
  • レアリティ:神話レア セット:カルロフ邸殺人事件
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23件
早められた相続 / RR
エンチャント神話レア
クリーチャー1体がダメージを受けるたび、それのコントローラーは、自分のライブラリーの一番上にある、その点数に等しい枚数のカードを追放してもよい。次のそのプレイヤーのターンの終了時まで、そのプレイヤーはそれらのカードをプレイしてもよい。
世慣れた見張り、デルニー / 2W
伝説のクリーチャーー人間·スカウト神話レア
あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるすべてのクリーチャーは、パワーが3以上であるクリーチャーにはブロックされない。
あなたがコントロールしていてパワーが2以下であるクリーチャーの能力1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。
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命狙いの逃亡者、エトラータ / 1UB
伝説のクリーチャーー吸血鬼·暗殺者神話レア
接死
あなたがコントロールしていて裏向きであるすべてのクリーチャーは「2:このクリーチャーを表向きにする。そうできないなら、これを追放し、その後、その追放されたカードをマナ·コストを支払うことなく唱えてもよい。」を持つ。
あなたがコントロールしている暗殺者1体が対戦相手1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を偽装する。
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囁きの三姉妹、トロスターニ / GGWW
伝説のクリーチャーードライアド神話レア
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
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法の行使者、トミク / 1WB
伝説のクリーチャーー人間·アドバイザー神話レア
親和(プレインズウォーカー)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているプレインズウォーカー1体につき少なくなる。)
飛行、警戒
対戦相手1人がクリーチャーで攻撃するたび、それらのうち2体以上のクリーチャーがあなたやあなたがコントロールしているプレインズウォーカーに攻撃している場合、その攻撃したプレイヤーは3点のライフを失い、あなたはカード1枚を引く。
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捜査の達人、アルキスト·プロフト / 1WU
伝説のクリーチャーー人間·探偵神話レア
警戒
捜査の達人、アルキスト·プロフトが戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり·トークン1つを生成する。それは、「,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
,,手掛かり1つを生け贄に捧げる:あなたはカードX枚を引き、X点のライフを得る。
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カイロックスの電位闊歩機 / 1UR
アーティファクトー機体神話レア
証拠収集6を行う:ターン終了時まで、カイロックスの電位闊歩機はアーティファクト·クリーチャーになる。
カイロックスの電位闊歩機が攻撃するたび、これにより追放されているカードの中からインスタントやソーサリーである呪文1つを唱えてもよい。その呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
搭乗2
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下生えの偵察者 / 1GG
エンチャント神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にある土地·カード1枚を対象とする。それをタップ状態で戦場に戻す。
名うての殺人鬼、虐殺少女 / 2BB
伝説のクリーチャーー人間·暗殺者神話レア
威迫
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは萎縮を持つ。(それらはクリーチャーにー1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するたび、それのタフネスが1よりも小さい場合、カード1枚を引く。
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オレリアの立証者 / 2WW
クリーチャーー天使神話レア
飛行、絆魂、護法
変装
オレリアの立証者が表向きになったとき、戦場にありこれでないクリーチャーや墓地にあるクリーチャー·カード合わせて最大X個を対象とする。それらを追放する。
オレリアの立証者が戦場を離れたとき、それらの追放されているカードをオーナーの手札に戻す。
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進化した謎、ヴァニファール / 2GU
伝説のクリーチャーーエルフ·ウーズ·ウィザード神話レア
あなたのターンの戦闘の開始時に、以下から1つき選ぶ。
·あなたの手札にあるカード1枚を偽装する。(それを護法を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きの状態で戦場に出す。それがクリーチャー·カードなら、そのマナ·コストで、いつでも表向きにしてよい。)
·あなたがコントロールしている無色の各クリーチャーの上に、それぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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地震土竜、アンズラグ / 2RG
伝説のクリーチャーーモグラ·神神話レア
地震土竜、アンズラグガブロックされた状態になるたび、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
:このターンの各戦闘で、地震土竜、アンブラグは可能ならブロックされなければならない。
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幽霊の裁き、ケイヤ / 2WB
伝説のプレインズウォーカーーケイヤ神話レア
あなたがコントロールしているクリーチャーやあなたの墓地にあるクリーチャー・カードである1つ以上が追放領域に置かれるたび、あなたがコントロールしているトークン1つを対象とする。それらの放されているカードの中からクリーチャー·カード1枚を選んでよい。ターン終了時まで、そのトークンは飛行を持つことを除きそ選んだカードのコピーになる。
+2:諜報2を行う。その後、墓地にあるカード1枚を追放する。
+1:飛行を持つ白黒の1/1のスピリット·クリーチャー·トークン1体を生成する。
-2:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたでない各プレイヤーにつきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者を追放する。それらの後者を追放する。
忠誠度:3
緊急の検死 / 2BG
インスタント神話レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、証拠収集Xを行う。Xは、この呪文が対象とするパーマネントのマナ総量の合計に等しい。
アーティファクト最大1つを対象とし、クリーチャー最大1体を対象とし、エンチャント最大1つを対象とし、プレインズウォーカー最大1体を対象とする。それらを破壊する。
正義の幽霊、アグルス·コス / 2RW
伝説のクリーチャーースピリット·探偵神話レア
二段攻撃、警戒
正義の幽霊、アグルス·コスが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それが容疑をかけられているなら、それを追放する。そうでないなら、それに容疑をかける。(容疑クリーチャーは威迫を持ち、それではブロックできない。)
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再鍛された研究者、メーレク / 3UR
伝説のクリーチャーー奇魔·探偵神話レア
再鍛された研究者、メーレクのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの墓地にありインスタントやソーサリーであるカードの枚数の2倍に等しい。
各ターン内のあなたの1つ目の、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
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議事会の顎、ヴォジャ / 2RGW
伝説のクリーチャーー狼神話レア
警戒、トランプル、護法
議事会の顎、ヴォジャが攻撃するたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、あなたがコントロールしているエルフの数に等しい。あなたがコントロールしている狼1体につき1枚のカードを引く。
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5
思考への侵入 / 3UU
インスタント神話レア
あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を公開し、束2つに分ける。対戦相手1人は、そのうちの束1つを選ぶ。その束をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。飛行を持つ無色の0/0の飛行機械·アーティファクト·クリーチャー·トークン1体を生成する。その後、それの上に、これによりあなたの墓地に置いたカード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。
血管切り裂き魔 / 3BBB
クリーチャー–吸血鬼·暗殺者神話レア
飛行
護法ークリーチャー1体を生け贄に捧げる。
クリーチャー1体が死亡するたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
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罪人の焼却者 / 4RR
クリーチャーードラゴン神話レア
飛行、トランプル
罪人の焼却者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、証拠収集Xを行ってもよい。そうしたとき、罪人の焼却者はそのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーと各プレインズウォーカーにそれぞれX点のダメージを与える。(証拠収集Xを行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計がX以上になるように選んで追放することである。)
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混沌の守護者、ラクドス / 4BR
伝説のクリーチャーーデーモン神話レア
飛行、トランプル
あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは土地でもトークンでもないパーマネント2つを生け贄に捧げてもよい。そのプレイヤーがそうしないなら、あなたはカード2枚を引く。
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陰謀の解明者 / 5UU
クリーチャーースフィンクス·探偵神話レア
飛行
あなたが唱える呪文のマナ·コストを支払うのではなく、証拠収集10を行ってもよい。(証拠収集10を行うとは、あなたの墓地にあるカードを、マナ総量の合計が10以上になるように選んで追放することである。)
「動機や犯行機会は数多ありうるが、真実はいつもひとつだ。
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育殻組の誉れ / 10G
伝説のクリーチャーークロコダイル·大鹿·海亀神話レア
この呪文を唱えるためのコストは{x}少なくなる。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの合計に等しい。
防衛
2:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これのタフネスに等しい枚数のカードを引く。」を持ち、防衛を持たないかのように攻撃できる。
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