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レアリティ:コモン セット:イニストラード:真夜中の狩り
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108件
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裏
盗まれた活力
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+1の修整を受ける。あなたのターン中であるなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーはトランプルを得る。そうでないなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは先制攻撃を得る。
吸血鬼の侵入者
/
クリーチャー — 吸血鬼・スカウト
コモン
飛行
吸血鬼の侵入者ではブロックできない。
2 /
1
前哨地の放棄
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー最大2体を対象とする。このターン、それらのクリーチャーではブロックできない。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
棘茨の鎧
/
アーティファクト — 装備品
コモン
棘茨の鎧が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ファルケンラスの打ち抜く者
/
クリーチャー — 吸血鬼
コモン
ファルケンラスの打ち抜く者が攻撃するたび、これは防御プレイヤーに1点のダメージを与える。
2 /
1
熊の剥製
/
アーティファクト
コモン
:ターン終了時まで、熊の剥製は緑の4/4の熊・アーティファクト・クリーチャーになる。
焼印刃
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
カード1枚を引く。
祭り壊し
/
クリーチャー — デビル
コモン
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、祭り壊しは+2/+0の修整を受ける。
1 /
3
オリヴィアの真夜中の待ち伏せ
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。夜であるなら、代わりに、ターン終了時まで、そのクリーチャーは-13/-13の修整を受ける。
包囲ゾンビ
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるクリーチャー3体をタップする:各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2 /
2
支配を懸けた決闘
/
インスタント
コモン
集会 — あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、その前者の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者とその後者は互いに格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
餌鉤の釣り人
/
クリーチャー ― - 人間・農民
コモン
降霊
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)
2 /
1
┗
鉤憑きの流れ者
クリーチャー ― - スピリット
飛行
鉤憑きの流れ者がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。
物騒な群衆
/
クリーチャー — 人間
コモン
あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、物騒な群衆の上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
またたかぬ観察者
/
クリーチャー — ホムンクルス
コモン
:
を加える。このマナは、降霊コストを支払うためか、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。
2 /
1
墓地への幽閉
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
墓地への幽閉が戦場に出たとき、あなたの墓地に5枚以上のカードがある場合、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
A-Hobbling Zombie
/
Creature — Zombie
コモン
Deathtouch
When Hobbling Zombie dies, create a 2/2 black Zombie creature token with decayed. (It can't block. When it attacks, sacrifice it at end of combat.)
2 /
2
旧き道の力
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受ける。
集会 — その後、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしているなら、カード1枚を引く。
垂直落下
/
インスタント
コモン
飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
森林地の先達
/
クリーチャー — 人間・スカウト
コモン
森林地の先達が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
1
伝染病の狼
/
クリーチャー — 狼
コモン
:ターン終了時まで、伝染病の狼は接死を得る。
2 /
2
自然への回帰
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
• アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
• エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
• 墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
収穫祭の歩哨
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
集会 — あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、このターン、収穫祭の歩哨はパワーが2以下のクリーチャーにはブロックされない。
3 /
1
窓を叩く
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上にあるカード3枚を見る。あなたは「その中からクリーチャー・カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたの墓地に置く。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、これのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
A-Shipwreck Sifters
/
Creature — Spirit
コモン
When Shipwreck Sifters enters, draw a card, then discard a card.
Whenever a Spirit card or a card with disturb is put into your graveyard from anywhere, put a +1/+1 counter on Shipwreck Sifters.
1 /
2
回路切り替え
/
インスタント
コモン
呪文1つを対象とする。そのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
窓からの放り投げ
/
インスタント
コモン
飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
儀式の守護者
/
クリーチャー — 人間・兵士
コモン
集会 — あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、儀式の守護者は絆魂を得る。
3 /
2
八方塞がり
/
ソーサリー
コモン
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。あなたは腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
新生子の衝動
/
インスタント
コモン
あなたが吸血鬼をコントロールしているなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。新生子の衝動はそれに1点のダメージ、そのクリーチャーのコントローラーに1点のダメージを与える。カード1枚を引く。
群れの裏切り
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。あなたが狼や狼男をコントロールしているなら、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)
セレスタスの奉納者
/
クリーチャー — 人間・クレリック
コモン
セレスタスの奉納者が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚をあなたの墓地に置く。
3 /
2
引きずり足のゾンビ
/
クリーチャー — ゾンビ
コモン
接死
引きずり足のゾンビが死亡したとき、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを生け贄に捧げる。)
2 /
2
電撃の啓示
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カード2枚を引く。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、フラッシュバック・コストと追加コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
尊大な無法者
/
クリーチャー — 吸血鬼・貴族
コモン
尊大な無法者が戦場に出たとき、このターンに対戦相手がライフを失っていた場合、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
3 /
2
材料収集家
/
クリーチャー — ホムンクルス
コモン
材料収集家が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。
昼が夜になるか夜が昼になるたび、土地でないパーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
1 /
4
月の憤怒獣の切りつけ
/
インスタント
コモン
夜であるなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。月の憤怒獣の切りつけはそれに3点のダメージを与える。
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