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レアリティ:コモン セット:指輪物語:中つ国の伝承
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ギムリの怒り
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+2の修整を受ける。それが伝説であるなら、ターン終了時まで、それはトランプルも得る。
ニムロデルの監視者
/
クリーチャー — エルフ・スカウト
コモン
あなたが占術を行うたび、ターン終了時まで、ニムロデルの監視者は+1/+0の修整を受け、このターン、ブロックされない。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
2 /
1
指輪嵌め
/
インスタント
コモン
あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、あなたのコントロール下で戦場に戻す。指輪があなたを誘惑する。
モルドールの召集
/
ソーサリー
コモン
あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
火の中へ投げ捨てる
/
インスタント
コモン
以下から1つを選ぶ。
・クリーチャー最大2体を対象とする。火の中へ投げ捨てるはそれらにそれぞれ1点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とする。それを追放する。
ホビットのつらぬき
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ホビットのつらぬきはそれにX点のダメージを与える。Xはあなたがコントロールしているクリーチャーの数に、あなたがコントロールしている食物の数を足した値に等しい。
東マーク軍団の騎兵
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
警戒
東マーク軍団の騎兵がゴブリンやオークのうち1体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。
2 /
2
スメアゴルをなだめる
/
インスタント
コモン
トークンでないクリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。指輪があなたを誘惑する。
オークの薬
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂や破壊不能のうちあなたが選んだ能力1つを得る。
オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
不死者の討滅
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。不死者の討滅はそれに3点のダメージを与える。ターン終了時まで、そのクリーチャーは破壊不能を失う。このターンにそのクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
ゴブリンの通り魔
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
2 /
2
ホビット庄のかかし
/
アーティファクト・クリーチャー — カカシ
コモン
防衛
:好きな色1色のマナ1点を加える。毎ターン1回しか起動できない。
0 /
3
たぶらかしの呪い治療
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
たぶらかしの呪い治療が戦場に出たとき、エンチャントしているクリーチャーをタップする。
エンチャントしているクリーチャーは「このクリーチャーがあなたのアンタップ・ステップにアンタップするなら、代わりに+1/+1カウンター1個を取り除く。そうしたなら、アンタップする。(そうでないなら、アンタップしない。)」を持つ。
間に合わせの棍棒
/
インスタント
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、アーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げる。
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。間に合わせの棍棒はそれに4点のダメージを与える。
ヒスラインの縛め
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。占術1を行う。
カード1枚を引く。
すばしこいホビット
/
クリーチャー — ハーフリング・農民
コモン
すばしこいホビットが攻撃するたび、あなたは「食物1つを生け贄に捧げるか
を支払う。」を選んでもよい。そうしたとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
1 /
3
エントの憤怒
/
ソーサリー
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者のパワーが4以上であるなら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、ターン終了時まで、その前者は+1/+1の修整を受ける。その前者はその後者と格闘を行う。
東方人の先陣
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
東方人の先陣が死亡したとき、オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
2 /
1
輝かしき突風
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インスタント
コモン
クリーチャー・呪文1つを対象とする。それを打ち消す。それが伝説の呪文であったなら、指輪があなたを誘惑する。
ウォーゼの先導者
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
コモン
:好きな色1色のマナ1点を加える。
,
:これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+3の修整を受けトランプルを得る。
1 /
1
角笛城での結集
/
ソーサリー
コモン
白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン2体を生成する。ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての人間は速攻を得る。
群がるモリアのやから
/
ソーサリー
コモン
宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
オーク動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
砦の騎士
/
クリーチャー — 人間・騎士
コモン
3 /
2
二度目の朝食
/
インスタント
コモン
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+2/+1の修整を受ける。食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
灰色港の航海士
/
クリーチャー — エルフ・操縦士
コモン
瞬速
灰色港の航海士が戦場に出たとき、占術1を行う。
3 /
2
受け継いだ封筒
/
アーティファクト
コモン
受け継いだ封筒が戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
反目の終わり
/
ソーサリー
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。
カード2枚を引き、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
ハラドリムの槍使い
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
到達
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
2 /
3
いとしいものを取り返す
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。指輪があなたを誘惑する。
ガラズリムの弓
/
アーティファクト — 装備品
コモン
瞬速
ガラズリムの弓が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。そのクリーチャーをアンタップする。
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受け到達を持つ。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ブランディワインの農民
/
クリーチャー — ハーフリング・農民
コモン
ブランディワインの農民が戦場に出たか戦場を離れたとき、食物・トークン1つを生成する。(それは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
1 /
1
黒の息
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ソーサリー
コモン
ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。指輪があなたを誘惑する。
東四が一の庄の農夫
/
クリーチャー — ハーフリング・農民
コモン
東四が一の庄の農夫が戦場に出たとき、食物・トークン1つを生成する。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはあなたがコントロールしている食物1つにつき+1/+1の修整を受ける。(食物・トークンは、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
2 /
3
モルドールの投石機
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アーティファクト・クリーチャー — 壁
コモン
防衛
あなたがゴブリンやオークのうち1体以上で攻撃するたび、「バリスタの石弾」という名前で飛行を持つ無色の2/1の構築物・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体をタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
1 /
4
偶然出会ったエルフ
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クリーチャー — エルフ・戦士
コモン
あなたが占術を行うたび、偶然出会ったエルフの上に+1/+1カウンター1個を置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
3 /
2
ウンバールの船長
/
クリーチャー — 人間・海賊
コモン
,
:カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
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