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セット:指輪物語:中つ国の伝承 統率者
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341件
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耕作
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、公開し、そのうち1枚をタップ状態で戦場に、もう1枚をあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
摩滅したパワーストーン
/
アーティファクト
アンコモン
摩滅したパワーストーンはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
エルフの大ドルイド
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
:あなたがコントロールしているエルフ1体につき
を加える。
2 /
2
Sword of Hearth and Home
/
Artifact — Equipment
神話レア
Equipped creature gets +2/+2 and has protection from green and from white.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, exile up to one target creature you own, then search your library for a basic land card. Put both cards onto the battlefield under your control, then shuffle.
Equip
Mists of Lórien
/
Sorcery
レア
Replicate
(When you cast this spell, copy it for each time you paid its replicate cost. You may choose new targets for the copies.)
Return target nonland permanent and each other nonland permanent with the same mana value as that permanent to their owners' hands.
再利用の賢者
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
アンコモン
再利用の賢者が戦場に出たとき、アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2 /
1
前線の衛生兵
/
クリーチャー — 人間・クレリック
レア
大隊 ― 前線の衛生兵と、これでない2体以上のクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
前線の衛生兵を生け贄に捧げる:マナ・コストに
を含む呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。
3 /
3
ロスロリアンの刃
/
アーティファクト — 装備品
レア
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。装備しているクリーチャーはそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
エルフに装備
装備
モリアの死体あさり
/
クリーチャー — オーク・ならず者
レア
接死、速攻
, カード1枚を捨てる:カード1枚を引く。その捨てられたカードがクリーチャー・カードであるなら、オーク動員1を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはオークでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のオーク・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
1 /
4
ウッド・エルフ
/
クリーチャー — エルフ・スカウト
コモン
ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
1 /
1
分かち合う憎しみ
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が攻撃するたび、ターン終了時まで、それは、それと共通のクリーチャー・タイプを持ちそれでない攻撃クリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
苦渋の破棄
/
インスタント
レア
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。あなたは3点のライフを失う。
賢者会議のエレストール
/
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
レア
すべてのプレイヤーが投票を完了するたび、あなたと同じ選択に投票した各対戦相手はそれぞれ宝物・トークン1つを生成する。あなたは占術Xを行う。Xはあなたと異なる選択に投票した対戦相手の人数に等しい。カード1枚を引く。
2 /
4
Rings of Brighthearth
/
Artifact
神話レア
Whenever you activate an ability, if it isn't a mana ability, you may pay
. If you do, copy that ability. You may choose new targets for the copy.
とっつぁん
/
伝説のクリーチャー — ハーフリング・農民
レア
各終了ステップの開始時に、このターンにあなたが3点以上のライフを得ていた場合、カード1枚を引く。
2 /
3
境界のレインジャー
/
クリーチャー — 人間・スカウト・レインジャー
レア
先制攻撃
あなたはいつでもあなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見てよい。
対戦相手1人が土地をあなたよりも多くコントロールしているかぎり、あなたはあなたのライブラリーの一番上から土地をプレイしてもよい。(これにより土地をプレイするには、あなたは土地プレイを残している必要がある。)
3 /
3
清純のタリスマン
/
アーティファクト
コモン
:
を加える。あなたは1点のライフを得る。
囁き絹の外套
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは、被覆を持ちブロックされない。(それは呪文や能力の対象にならない。)
装備
払拭の光
/
エンチャント
アンコモン
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。
玄武岩のモノリス
/
アーティファクト
アンコモン
玄武岩のモノリスはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
:
を加える。
:玄武岩のモノリスをアンタップする。
不屈の補給兵
/
クリーチャー — エルフ・スカウト
アンコモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、食物・トークン1つか宝物・トークン1つを生成する。(食物は、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。宝物は、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
統率者の宝球
/
アーティファクト
コモン
:あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
欲張りな招待客
/
クリーチャー — ハーフリング・市民
レア
威迫
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、食物・トークン1つを生成する。
あなたが食物1つを生け贄に捧げるたび、欲張りな招待客の上に+1/+1カウンター1個を置く。
欲張りな招待客が戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはこれのパワーに等しい点数のライフを失う。
2 /
2
悪鬼の狩人
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
悪鬼の狩人が戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
悪鬼の狩人が戦場を離れたとき、その追放されているカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1 /
3
村の鐘鳴らし
/
クリーチャー — 人間・スカウト
コモン
瞬速
村の鐘鳴らしが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーをアンタップする。
1 /
4
墓所への乱入
/
インスタント
コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを追放する。あなたはこれにより追放されたカード1枚につき3点のライフを得る。
拠点の守備兵
/
クリーチャー — 人間・兵士
レア
あなたがコントロールしていて統率者であるすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け破壊不能を持つ。
3 /
3
Elvish Harbinger
/
Creature — Elf Druid
アンコモン
When this creature enters, you may search your library for an Elf card, reveal it, then shuffle and put that card on top.
: Add one mana of any color.
1 /
2
彩色の灯籠
/
アーティファクト
レア
あなたがコントロールしているすべての土地は「
:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
:好きな色1色のマナ1点を加える。
どぶ潜み
/
クリーチャー — ゴブリン・シャーマン
アンコモン
あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるたび、どぶ潜みは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
2 /
2
香り草入り兎肉シチュー
/
エンチャント — 英雄譚
レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― クリーチャー最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。食物・トークン1つを生成する。
II ― カード1枚を引く。食物・トークン1つを生成する。
III ― あなたがコントロールしている食物1つにつき1体の白の1/1のハーフリング・クリーチャー・トークンを生成する。
不敗の陣形
/
インスタント
レア
ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。
附則 ― あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えたなら、それらのクリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それらは警戒を得る。
毒の濁流
/
ソーサリー
レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、X点のライフを支払う。
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。
弱者の師
/
クリーチャー — 人間・兵士
レア
パワーが2以下でありこれでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
2 /
2
侵入者を捕らえろ
/
インスタント
レア
秘密会議 — 各プレイヤーは、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体に秘密裏に投票する。その後、それらの投票を公開する。票を得た各クリーチャーにつきそれぞれ、そのクリーチャーの上にその得た票数に等しい麻痺カウンターを置く。その後、それをタップする。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
彼方地のエルフ
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
彼方地のエルフが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
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