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平地
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島
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沼
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山
基本土地 — 山
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森
基本土地 — 森
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薬草の湿布
/
アーティファクト
コモン
, 薬草の湿布を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
ゆらめく岩屋
土地
コモン
:あなたのマナ・プールに
を加える。
,
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
思案
/
ソーサリー
コモン
あなたのライブラリーの一番上から3枚のカードを見る。その後、それらを望む順番で戻す。 あなたはあなたのライブラリーを切り直してもよい。
カードを1枚引く。
ボガートの誕生の儀式
/
部族ソーサリー — ゴブリン
コモン
あなたの墓地にあるゴブリン・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
タール火
/
部族インスタント — ゴブリン
コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。タール火はそれに2点のダメージを与える。
ルーン刻みの鍾乳石
/
アーティファクト — 装備品
コモン
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプである。
装備
炎族の喧嘩屋
/
クリーチャー — エレメンタル・戦士
コモン
:炎族の喧嘩屋はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
0 /
2
ベラドンナのとげ刺し
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
コモン
飛行
ベラドンナのとげ刺しではブロックできない。
1 /
1
砕けた野望
/
インスタント
コモン
呪文1つを対象とする。それのコントローラーが
を支払わないかぎり、それを打ち消す。 いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、その呪文のコントローラーは、自分のライブラリーの一番上から4枚のカードを自分の墓地に置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
バネ葉の太鼓
/
アーティファクト
コモン
, あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
コショウ煙
/
部族インスタント — フェアリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。 あなたがいずれかのフェアリーをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
追い詰め
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体とクリーチャー1体を対象とする。このターン、その前者は可能ならその後者をブロックする。
エルフの賛美者
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
コモン
エルフの賛美者を生け贄に捧げる:あなたはあなたの墓地にあるエルフ・カード1枚につき1点のライフを得る。
1 /
1
ゴールドメドウの侵略者
/
クリーチャー — キスキン・兵士
コモン
,
:クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1 /
1
顔投げ
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
コモン
, ゴブリンを1つ生け贄に捧げる:顔投げはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1 /
1
水大工の意思
/
部族ソーサリー — マーフォーク
コモン
土地1つを対象とし、それの上に洪水カウンターを1個置く。 その土地は、それの上に洪水カウンターが置かれているかぎり、それの他のタイプに加えて島でもある。 あなたがマーフォークをコントロールしている場合、カードを1枚引く。
放浪者の小枝
/
アーティファクト
コモン
, 放浪者の小枝を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
ボガートの食料隊
/
クリーチャー — ゴブリン・ならず者
コモン
, ボガートの食料隊を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
1 /
1
針落とし
/
インスタント
コモン
このターンにダメージを与えられたクリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。針落としはそれに1点のダメージを与える。
カードを1枚引く。
ゴールドメドウの身かわし
/
クリーチャー — キスキン・ならず者
コモン
ゴールドメドウの身かわしは、パワーが4以上のクリーチャーによってブロックされない。
1 /
1
ヴェリズ・ヴェルの盾
/
部族インスタント — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+1の修整を受けるとともにすべてのクリーチャー・タイプを得る。
エルフの小間使い
/
クリーチャー — エルフ・戦士
コモン
いずれかのプレイヤーが巨人呪文をプレイするたび、あなたはエルフの小間使いの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
1 /
1
潮刻みの神秘家
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
コモン
:土地1つを対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1つの基本土地タイプになる。 この能力は、あなたのターンにのみプレイできる。
1 /
1
キスキンの短刀挑み
/
クリーチャー — キスキン・兵士
コモン
,
:攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。
1 /
1
煙束ね
/
クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
コモン
:あなたのマナ・プールに、望む色の組み合わせのマナ2点を加える。 このマナは、エレメンタル呪文かエレメンタルの起動型能力をプレイするためにのみ支払う。
1 /
1
渦巻沈め
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。いずれかの対戦相手と激突を行う。その後、そのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。 あなたが勝った場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番上に置く。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
水流を読む者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
コモン
あなたがコントロールするいずれかのマーフォークがタップ状態になるたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
1 /
1
火腹の変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:火腹の変わり身はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 この能力は、毎ターン2回までしかプレイできない。
1 /
1
深海踏みのメロウ
/
クリーチャー — マーフォーク・ならず者
コモン
:深海踏みのメロウはターン終了時まで島渡りを得る。
2 /
1
骸骨の変わり身
/
クリーチャー — 多相の戦士
コモン
多相 (このカードは常にすべてのクリーチャー・タイプである。)
:骸骨の変わり身を再生する。
1 /
1
輪跳び
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クリーチャー — フェアリー・ウィザード
コモン
飛行
輪跳びが場からいずれかの墓地に置かれたとき、いずれかの対戦相手と激突を行う。 あなたが勝った場合、輪跳びをオーナーの手札に戻す。 (激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。 自分のカードの点数で見たマナ・コストの方が大きいプレイヤーが勝つ。)
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