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人質取り
/
クリーチャー ― - 人間・海賊
レア
人質取りが戦場に出たとき、クリーチャーやアーティファクトのうちこれでない1つを対象とする。人質取りが戦場を離れるまで、それを追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、それを唱えてもよく、その呪文を唱えるために任意のタイプのマナを支払ってもよい。
2 /
3
アンフィンの反逆者
/
クリーチャー ― - サラマンダー・海賊
レア
アンフィンの反逆者が戦場に出たとき、サラマンダーでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。そのクリーチャーのコントローラーは、青の4/3のサラマンダー・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
再演
(
, あなたの墓地にあるこのカードを追放する:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークン1つを生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。)
3 /
3
贖罪の聖歌
/
クリーチャー ― - 吸血鬼・クレリック
レア
絆魂
集会 — 贖罪の聖歌が戦場に出るか攻撃するたび、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるパーマネント・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。
3 /
3
骸骨の船員
/
クリーチャー ― - スケルトン・海賊
レア
あなたがコントロールしていてスケルトンや海賊でありこれでないすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
1枚以上のクリーチャー・カードがあなたの墓地を離れるたび、黒の2/2のスケルトン・海賊・クリーチャー・トークン1体を生成する。(この能力は戦場にある間にしか誘発しない。)
:あなたの墓地にある骸骨の船員をタップ状態で戦場に戻す。
3 /
3
深根の歴史家
/
クリーチャー ― - マーフォーク・ドルイド
レア
あなたの墓地にありマーフォークやドルイドであるすべてのカードは回顧を持つ。
3 /
3
高潮測り
/
クリーチャー ― - マーフォーク・ウィザード
レア
高潮測りがタップ状態になるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、それをオーナーの手札に戻す。
2 /
2
青銅嘴の餌あさり
/
クリーチャー ― - 恐竜
レア
青銅嘴の餌あさりが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。青銅嘴の餌あさりが戦場を離れるまで、それを追放する。
:青銅嘴の餌あさりによって追放されていてマナ総量がXであるカード1枚を対象とする。それをオーナーの墓地に置く。あなたはX点のライフを得る。
3 /
4
壊滅的な介入
/
インスタント
レア
アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者を追放する。その後者の上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、これにより追放されたパーマネントのマナ総量に等しい。
アクローマの意志
/
インスタント
レア
以下から1つを選ぶ。この呪文を唱える際にあなたが統率者をコントロールしているなら、両方を選んでもよい。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と警戒と二段攻撃を得る。
• ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは絆魂と破壊不能とプロテクション(すべての色)を得る。
蠱惑的な船員
/
クリーチャー ― - 人間・海賊
レア
:対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
4 /
3
新たな血族
/
ソーサリー
レア
この呪文を唱えるための追加コストとして、あなたがコントロールしていてアンタップ状態である吸血鬼1体をタップする。
クリーチャー1体を対象とする。それのコントロールを得る。そのクリーチャーに書かれているクリーチャー・タイプ1種類すべてを吸血鬼に置き換える。
不屈号
/
伝説のアーティファクト ― - 機体
レア
トランプル
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
搭乗3
あなたが海賊や機体でありタップ状態である3つ以上をコントロールしているかぎり、あなたの墓地にある不屈号を唱えてもよい。
6 /
6
好奇心旺盛なアルティサウルス
/
クリーチャー ― - 恐竜
レア
警戒、到達
あなたがコントロールしている恐竜1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
2 /
5
暗記
/
インスタント
レア
土地でないパーマネントや呪文のうち1つを対象とする。それをオーナーのライブラリーの一番上から2枚目に置く。
┗
記憶
/
ソーサリー
余波(この呪文はあなたの墓地からしか唱えられない。その後、これを追放する。)
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札と自分の墓地を自分のライブラリーに加えて切り直し、その後カード7枚を引く。
聖域探究者
/
クリーチャー ― - 吸血鬼・騎士
レア
あなたがコントロールしている吸血鬼1体が攻撃するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
3 /
4
変容するケラトプス
/
クリーチャー ― - 恐竜
レア
この呪文は打ち消されない。
プロテクション(青)
:ターン終了時まで、変容するケラトプスは、到達やトランプルや速攻のうちあなたが選んだ1つを得る。
5 /
4
宝石切りの海賊
/
クリーチャー ― - オーク・海賊・工匠
レア
宝石切りの海賊、またはこれでない海賊1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、宝物・トークン1つをタップ状態で生成する。
あなたがコントロールしているすべての宝物は、他のタイプに加えて装備品であり、「装備しているクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。」と「海賊に装備
」と装備
を持つ。
1 /
3
楽園党の議長、ゼガーナ
/
伝説のクリーチャー ― - マーフォーク・ウィザード
レア
楽園党の議長、ゼガーナが戦場に出たとき、あなたが+1/+1カウンターが置かれていてこれでないクリーチャーをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
:順応4を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターが置かれていないなら、これの上に+1/+1カウンターを4個置く。)
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。
4 /
4
タッサの二叉槍
/
伝説のエンチャント・アーティファクト
レア
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引いてもよい。
,
:このターン、対戦相手がコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、可能なら攻撃する。
致命的な策略
/
インスタント
レア
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ
かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。それを破壊する。致命的な策略を唱えるために召集した各クリーチャーはそれぞれ謀議する。(あなたはカード1枚を引き、カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
海底の神託者
/
クリーチャー ― - マーフォーク・ウィザード
レア
あなたがコントロールしているマーフォーク1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
2 /
3
同族の加護
/
エンチャント
レア
同族の加護が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。
:あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャー1体を対象とする。それの上に神性カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて神性カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは破壊不能を持つ。
支流の教官
/
クリーチャー ― - マーフォーク・シャーマン
レア
教導
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体が死亡するたび、カード1枚を引く。
4 /
4
焦熱の合流点
/
ソーサリー
レア
以下から3つを選ぶ。同じモードを2回以上選んでもよい。
・焦熱の合流点は各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。
・焦熱の合流点は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
・アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
完全なる終わり
/
インスタント
レア
土地でないパーマネント1つを対象とする。それを追放する。
心臓追い
/
クリーチャー ― - 吸血鬼・ウィザード
レア
飛行
,2点のライフを支払う:心臓追いの上に+1/+1カウンター1個を置く。
心臓追いが戦場を離れたとき、これの上にある+1/+1カウンター1個につき1枚のカードを引く。
2 /
2
秘滝の軍使
/
クリーチャー ― - マーフォーク・戦士
レア
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはそれぞれブロックされない。
2 /
3
切り裂き顎の猛竜
/
クリーチャー ― - 恐竜
レア
激昂 ― 切り裂き顎の猛竜がダメージを受けるたび、カード1枚を引く。
4 /
5
強制的な勧誘者
/
クリーチャー ― - オーク・海賊
レア
強制的な勧誘者やこれでない海賊1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。ターン終了時まで、それは速攻を得て、他のタイプに加えて海賊になる。
4 /
3
極上の血
/
エンチャント
レア
対戦相手がライフを失うたび、あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
レギサウルスの頭目
/
クリーチャー ― - 恐竜
レア
あなたがコントロールしていてこれでないすべての恐竜は速攻を持つ。
レギサウルスの頭目が戦場に出たとき、トランプルを持つ緑の3/3の恐竜・クリーチャー・トークン1体を生成する。
4 /
4
著名な歩く彫像
/
アーティファクト・クリーチャー ― - ゴーレム
レア
昇殿(あなたが10個以上のパーマネントをコントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)
あなたが都市の承認を持っているかぎり、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのアーティファクト・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
各アップキープの開始時に、無色の1/1のノーム・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
オリヴィアの怒り
/
ソーサリー
レア
ターン終了時まで、吸血鬼でないすべてのクリーチャーは-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている吸血鬼の数に等しい。
怒れる猛竜
/
クリーチャー ― - 恐竜
レア
トランプル あなたがコントロールしている恐竜1体がダメージを受けるたび、恐竜でない1つを対象とする。そのダメージを受けた恐竜はそれにそのダメージに等しい点数のダメージを与える。
5 /
5
旗印
/
アーティファクト
レア
各クリーチャーはそれぞれ、戦場にありそれと共通の1つ以上のクリーチャー・タイプを持ちそれでないクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。(たとえば、吸血鬼・クレリック2体と人間・クレリック1体なら、それぞれ+2/+2の修整を受ける。)
霧の踊り手
/
クリーチャー ― - マーフォーク・ウィザード
レア
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのマーフォークは+1/+0の修整を受け飛行を持つ。
再演
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