レアリティ:コモン セット:タルキール覇王譚
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106件
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島
基本土地 — 島
コモン
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平地
基本土地 — 平地
コモン
(
: Add
.)
花咲く砂地
土地
コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
陰鬱な僻地
土地
コモン
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
沼
基本土地 — 沼
コモン
(
: Add
.)
岩だらけの高地
土地
コモン
岩だらけの高地はタップ状態で戦場に出る。
岩だらけの高地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
森
基本土地 — 森
コモン
(
: Add
.)
磨かれたやせ地
土地
コモン
磨かれたやせ地はタップ状態で戦場に出る。
磨かれたやせ地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
山
基本土地 — 山
コモン
(
: Add
.)
急流の崖
土地
コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
風に削られた岩山
土地
コモン
風に削られた岩山はタップ状態で戦場に出る。
風に削られた岩山が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
血溜まりの洞窟
土地
コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
平穏な入り江
土地
コモン
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
茨森の滝
土地
コモン
茨森の滝はタップ状態で戦場に出る。
茨森の滝が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
ジャングルのうろ穴
土地
コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:あなたのマナ・プールに
か
を加える。
消去
/
インスタント
コモン
エンチャント1つを対象とし、それを追放する。
春の具象化
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
,
, 春の具象化を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カードを1枚探してそれをタップ状態で戦場に出し、その後、あなたのライブラリーを切り直す。
0 /
3
果敢な一撃
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受ける。
カードを1枚引く。
族樹の管理人
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
:族樹の管理人を再生する。
変異
(あなたはこのカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてよい。)
1 /
1
殻脱ぎ
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+2/+0の修整を受けるとともに「
:このクリーチャーを再生する。」を持つ。
マルドゥの悪刃
/
クリーチャー — 人間・戦士
コモン
:ターン終了時まで、マルドゥの悪刃は接死を得る。(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1 /
1
縁切られた先祖
/
クリーチャー — スピリット・戦士
コモン
長久
(
,
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
0 /
4
鮮明のレンズ
/
アーティファクト
コモン
あなたはあなたのライブラリーの一番上のカードとあなたがコントロールしていない裏向きのクリーチャーの表側を見てもよい。(これはいつでも行ってよい。)
炎蹄の騎兵
/
クリーチャー — 人間・狂戦士
コモン
:ターン終了時まで、炎蹄の騎兵は+2/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。
1 /
1
凶暴な殴打
/
ソーサリー
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
獰猛 ― あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしているなら、格闘を行う前に、ターン終了時まで、その前者は+2/+2の修整を受ける。
煙の語り部
/
クリーチャー — 人間・シャーマン
コモン
:裏向きのクリーチャー1体を対象とし、それの表側を見る。
2 /
2
高地の獲物
/
クリーチャー — 大鹿
コモン
高地の獲物が死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
2 /
1
ジェスカイの学徒
/
クリーチャー — 人間・モンク
コモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
1 /
3
湿地帯の水鹿
/
クリーチャー — 大鹿
コモン
2 /
1
跳躍の達人
/
クリーチャー — 人間・モンク
コモン
:ターン終了時まで、跳躍の達人は飛行を得る。
2 /
1
粉砕
/
インスタント
コモン
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
帰化
/
インスタント
コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
鐘音の一撃
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
鐘音の一撃が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「
:このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
アイノクの盟族
/
クリーチャー — 猟犬・兵士
コモン
長久
(
,
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。長久はソーサリーとしてのみ行う。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーは先制攻撃を持つ。
2 /
1
抵抗の妙技
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。ターン終了時まで、それはプロテクション(あなたが選んだ色1色)を得る。
谷を駆ける者
/
クリーチャー — 人間・狂戦士
コモン
速攻
毎ターン、谷を駆ける者は可能なら攻撃する。
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