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ラノワールの異形
/
伝説のクリーチャー — エルフ・ホラー
アンコモン
警戒、威迫(このクリーチャーはクリーチャー2体以上によってしかブロックされない。)
ラノワールの異形のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているエルフの数にあなたの墓地にあるエルフ・カードの数を足した値に等しい。
* /
*
奇妙な幕間
/
インスタント
レア
あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを対象とする。それらを追放する。次の終了ステップの開始時に、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
エルフの大ドルイド
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
レア
あなたがコントロールしている他のすべてのエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
:あなたがコントロールしているエルフ1体につき
を加える。
2 /
2
魂寄せ
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
クリーチャー1体が戦場から追放されるたび、魂寄せの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それを追放し、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を選んでもよい。
1 /
1
つややかな雄鹿
/
アーティファクト・クリーチャー — 大鹿
アンコモン
, つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2 /
2
リス・アラナの傷刃
/
クリーチャー — エルフ・暗殺者
アンコモン
, エルフ・カード1枚を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしているエルフの数に等しい。
1 /
1
亡霊の牢獄
/
エンチャント
アンコモン
あなたを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが
を支払わないかぎり、クリーチャーではあなたを攻撃できない。
再利用の賢者
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
アンコモン
再利用の賢者が戦場に出たとき、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2 /
1
ウッド・エルフ
/
クリーチャー — エルフ・スカウト
コモン
ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
1
意外な授かり物
/
ソーサリー
アンコモン
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後これによりプレイヤー1人が捨てたカードの最大枚数に等しい枚数のカードを引く。
払拭の光
/
エンチャント
アンコモン
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。
大蛇の魂瓶
/
アーティファクト
レア
あなたがコントロールしているエルフ1体が死亡するたび、それを追放する。
, 2点のライフを支払う:ターン終了時まで、あなたは大蛇の魂瓶によって追放されているカードの中からクリーチャー・呪文1つを唱えてもよい。
天穹の鷲
/
クリーチャー — 鳥・スピリット
アンコモン
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持つ、他のすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
3
傲慢な完全者
/
クリーチャー — エルフ・戦士
レア
あなたがコントロールしている、他のすべてのエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
,
:緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
養育者、マーウィン
/
伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド
レア
他のエルフ1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、養育者、マーウィンの上に+1/+1カウンター1個を置く。
:養育者、マーウィンのパワーに等しい点数の
を加える。
1 /
1
秘儀の職工
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
神話レア
,
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カード1枚を引き、その後自分の手札からカード1枚を追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、そのプレイヤーはそのカードのコピーであるトークン1体を生成する。
秘儀の職工が戦場を離れたとき、次の終了ステップの開始時に、これにより生成されたすべてのトークンを追放する。
0 /
3
大蛇の契約
/
ソーサリー
レア
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚を引き、X点のライフを失う。Xはそのプレイヤーがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーの数に等しい。
ジョラーガの酋長、ヌーマ
/
伝説のクリーチャー — エルフ・戦士
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは
を支払ってもよい。そうしたとき、望む数のエルフを対象とし、X個を望むように割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
2 /
2
鋸歯傷の射手
/
クリーチャー — エルフ・射手
アンコモン
鋸歯傷の射手のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしているエルフの数に等しい。
:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。鋸歯傷の射手はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
* /
*
エルフの再生者
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
エルフの再生者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカード5枚を見る。あなたはその中から土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
1 /
1
放浪者ライズ
/
伝説のクリーチャー — エルフ・戦士
レア
放浪者ライズが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールしているエルフ1体につき1点のライフを得る。
, エルフ1体を生け贄に捧げる:放浪者ライズを再生する。
3 /
2
スケムファーの報奨
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーの一番上からカード6枚を公開する。あなたはその中から土地・カード1枚をタップ状態で戦場に、エルフ・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
彼方地のエルフ
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
彼方地のエルフが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
1 /
1
群れのシャーマン
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
アンコモン
群れのシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールしているエルフの数に等しい点数のライフを失う。
3 /
2
ちらつき鬼火
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
1
春花のドルイド
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
春花のドルイドが戦場に出たとき、あなたは土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
1
修復の天使
/
クリーチャー — 天使
レア
瞬速
飛行
修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて天使でないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を選んでもよい。
3 /
4
エルフの刃、ラスリル
/
伝説のクリーチャー — エルフ・貴族
神話レア
威迫
エルフの刃、ラスリルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい数の緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを生成する。
, あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるエルフ10体をタップする:すべての対戦相手は10点のライフを失い、あなたは10点のライフを得る。
2 /
3
ワイアウッドの媒介者
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
アンコモン
:好きな色1色のマナX点を加える。Xは戦場にあるエルフの数に等しい。
2 /
2
コーの地図作り
/
クリーチャー — コー・スカウト
コモン
コーの地図作りが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから平地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
2 /
2
毒矢尻の射手
/
クリーチャー — エルフ・射手
アンコモン
到達、接死
他のクリーチャー1体が死亡するたび、すべての対戦相手は1点のライフを失う。
2 /
3
恒久守護のラナール
/
伝説のクリーチャー — スピリット・戦士
神話レア
飛行、警戒
各ターンで初めてあなたが予顕するカードを予顕するためのコストは
になる。
あなたがあなたの手札からカード1枚以上や戦場からパーマネント1つ以上を追放するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
3
エルフの行列
/
同族・ソーサリー — エルフ
アンコモン
あなたがコントロールしているエルフ1体につき1体の、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを生成する。
司令官の頌歌
/
エンチャント
レア
多重キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を望む回数支払ってもよい。)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
司令官の頌歌が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大X枚を対象とする。それらを戦場に戻す。Xは司令官の頌歌がキッカーされた回数に等しい。
つむじ風のならず者
/
クリーチャー — 人間・ならず者・工匠
アンコモン
つむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクト2つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
2
ゴルガリの拾売人
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
アンコモン
ゴルガリの拾売人が戦場に出たとき、あなたの墓地からパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
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