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天穹の鷲
/
クリーチャー — 鳥・スピリット
アンコモン
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持つ、他のすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
3
黄金夜の指揮官
/
クリーチャー — 人間・クレリック・兵士
アンコモン
他のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
2
エルフの行列
/
同族・ソーサリー — エルフ
アンコモン
あなたがコントロールしているエルフ1体につき1体の、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを生成する。
決断の天使
/
クリーチャー — 天使
レア
飛行
決断の天使が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地からすべてのカードを追放する。
3 /
4
クズリの騎兵
/
クリーチャー — エルフ・戦士
レア
各アップキープの開始時に、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを1体生成する。
他のエルフ1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
4 /
4
収穫期
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大X枚を探し、タップ状態で戦場に出す。Xはあなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャーの数に等しい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
野望の代償
/
ソーサリー
アンコモン
あなたはカード3枚を引き、3点のライフを失う。
霧鴉
/
クリーチャー — 鳥
コモン
飛行
霧鴉が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
2 /
2
浄化の輝き
/
ソーサリー
レア
以下から1つを選ぶ。
• すべてのクリーチャーを破壊する。
・ すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントを破壊する。
祖先の道
土地
コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
:あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。そのマナが、あなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。
つむじ風のならず者
/
クリーチャー — 人間・ならず者・工匠
アンコモン
つむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクト2つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
2
魂寄せ
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
クリーチャー1体が戦場から追放されるたび、魂寄せの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それを追放し、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を選んでもよい。
1 /
1
ジョラーガの酋長、ヌーマ
/
伝説のクリーチャー — エルフ・戦士
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは
を支払ってもよい。そうしたとき、望む数のエルフを対象とし、X個を望むように割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
2 /
2
精神石
/
アーティファクト
コモン
:
を加える。
,
, 精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
大蛇の魂瓶
/
アーティファクト
レア
あなたがコントロールしているエルフ1体が死亡するたび、それを追放する。
, 2点のライフを支払う:ターン終了時まで、あなたは大蛇の魂瓶によって追放されているカードの中からクリーチャー・呪文1つを唱えてもよい。
林間の茨、ミアーラ
/
伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト
アンコモン
林間の茨、ミアーラか、あなたがコントロールしている、他のエルフ1体が死亡するたび、あなたは
と1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
1 /
2
鋸歯傷の射手
/
クリーチャー — エルフ・射手
アンコモン
鋸歯傷の射手のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしているエルフの数に等しい。
:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。鋸歯傷の射手はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
* /
*
統率者の宝球
/
アーティファクト
コモン
:あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
つややかな雄鹿
/
アーティファクト・クリーチャー — 大鹿
アンコモン
, つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2 /
2
スケムファーの冠
/
エンチャント — オーラ
レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしているエルフ1体につき+1/+1の修整を受け到達を持つ。
:あなたの墓地からスケムファーの冠をあなたの手札に戻す。
双刃の暗殺者
/
クリーチャー — エルフ・暗殺者
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、カード1枚を引く。
5 /
4
ヘリオッドの福音者
/
クリーチャー — 人間・クレリック
アンコモン
ヘリオッドの福音者が戦場に出たとき、あなたの白への信心に等しい数の白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンを生成する。(あなたの白への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる
の総数である。)
1 /
3
隕石ゴーレム
/
アーティファクト・クリーチャー — ゴーレム
アンコモン
隕石ゴーレムが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
3 /
3
ブレタガルドの英雄
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
あなたがあなたの手札からカード1枚以上や戦場からパーマネント1つ以上を追放するたび、ブレタガルドの英雄の上に、その総数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
ブレタガルドの英雄の上にカウンター5個以上が置かれているかぎり、これは飛行を持ち、これの他のタイプに加えて天使でもある。
ブレタガルドの英雄の上にカウンター10個以上が置かれているかぎり、これは破壊不能を持ち、これの他のタイプに加えて神でもある。
1 /
1
ゴルガリの腐敗農場
土地
アンコモン
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
終末の祟りの先陣
/
クリーチャー — 猪
レア
警戒、トランプル、速攻
終末の祟りの先陣が戦場に出たとき、ターン終了時まで、あなたがコントロールしている、他のすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け、警戒とトランプルを得る。
7 /
7
光り葉の将帥、ドゥイネン
/
伝説のクリーチャー — エルフ・戦士
レア
到達
あなたがコントロールしている他のすべてのエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
光り葉の将帥、ドゥイネンが攻撃するたび、あなたは、あなたがコントロールしていて攻撃しているエルフ1体につき1点のライフを得る。
3 /
4
司令官の頌歌
/
エンチャント
レア
多重キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を望む回数支払ってもよい。)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
司令官の頌歌が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大X枚を対象とする。それらを戦場に戻す。Xは司令官の頌歌がキッカーされた回数に等しい。
穢れた果樹園
土地
アンコモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
天来のスフィンクス
/
クリーチャー — スフィンクス
神話レア
飛行
天来のスフィンクスが戦場に出たとき、あなたはあなたの対戦相手の人数に等しい枚数のカードを引く。
:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
5 /
5
ちらつき鬼火
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
1
春花のドルイド
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
春花のドルイドが戦場に出たとき、あなたは土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
1
ワイアウッドの媒介者
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
アンコモン
:好きな色1色のマナX点を加える。Xは戦場にあるエルフの数に等しい。
2 /
2
放浪者ライズ
/
伝説のクリーチャー — エルフ・戦士
レア
放浪者ライズが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールしているエルフ1体につき1点のライフを得る。
, エルフ1体を生け贄に捧げる:放浪者ライズを再生する。
3 /
2
恒久守護のラナール
/
伝説のクリーチャー — スピリット・戦士
神話レア
飛行、警戒
各ターンで初めてあなたが予顕するカードを予顕するためのコストは
になる。
あなたがあなたの手札からカード1枚以上や戦場からパーマネント1つ以上を追放するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
3
曲がりくねる川
土地
コモン
曲がりくねる川はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
<<
<
>
>>