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エルフの大ドルイド
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
レア
あなたがコントロールしている他のすべてのエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
:あなたがコントロールしているエルフ1体につき
を加える。
2 /
2
鋸歯傷の射手
/
クリーチャー — エルフ・射手
アンコモン
鋸歯傷の射手のパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしているエルフの数に等しい。
:飛行を持つクリーチャー1体を対象とする。鋸歯傷の射手はそれに自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
* /
*
スケムファーの報奨
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーの一番上からカード6枚を公開する。あなたはその中から土地・カード1枚をタップ状態で戦場に、エルフ・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
彼方地のエルフ
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
彼方地のエルフが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
1 /
1
収穫期
/
ソーサリー
レア
あなたのライブラリーから基本土地・カード最大X枚を探し、タップ状態で戦場に出す。Xはあなたがコントロールしていてタップ状態であるクリーチャーの数に等しい。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
化膿
/
インスタント
アンコモン
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。それは再生できない。
森林守りのエルフ
/
クリーチャー — エルフ
コモン
:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは戦場にあるエルフの数に等しい。
1 /
2
ラノワールの部族
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
アンコモン
:
を加える。
3 /
3
統率者の宝球
/
アーティファクト
コモン
:あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
統率者の宝球を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
ブレタガルドの英雄
/
クリーチャー — 人間・戦士
レア
あなたがあなたの手札からカード1枚以上や戦場からパーマネント1つ以上を追放するたび、ブレタガルドの英雄の上に、その総数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
ブレタガルドの英雄の上にカウンター5個以上が置かれているかぎり、これは飛行を持ち、これの他のタイプに加えて天使でもある。
ブレタガルドの英雄の上にカウンター10個以上が置かれているかぎり、これは破壊不能を持ち、これの他のタイプに加えて神でもある。
1 /
1
幽霊のゆらめき
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているアーティファクトやクリーチャーや土地合わせて2つを対象とする。それらを追放する。その後、それらのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
海門の神官
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
コモン
海門の神官が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、もう1枚をあなたのライブラリーの一番下に置く。
1 /
3
魂寄せ
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
クリーチャー1体が戦場から追放されるたび、魂寄せの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている、他のクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それを追放し、その後そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。」を選んでもよい。
1 /
1
つややかな雄鹿
/
アーティファクト・クリーチャー — 大鹿
アンコモン
, つややかな雄鹿を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
2 /
2
リス・アラナの傷刃
/
クリーチャー — エルフ・暗殺者
アンコモン
, エルフ・カード1枚を捨てる:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-X/-Xの修整を受ける。Xはあなたがコントロールしているエルフの数に等しい。
1 /
1
ジョラーガの酋長、ヌーマ
/
伝説のクリーチャー — エルフ・戦士
アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたは
を支払ってもよい。そうしたとき、望む数のエルフを対象とし、X個を望むように割り振る。それらの上にその割り振った個数の+1/+1カウンターを置く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
2 /
2
エルフの再生者
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
エルフの再生者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカード5枚を見る。あなたはその中から土地・カード1枚をタップ状態で戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
1 /
1
放浪者ライズ
/
伝説のクリーチャー — エルフ・戦士
レア
放浪者ライズが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールしているエルフ1体につき1点のライフを得る。
, エルフ1体を生け贄に捧げる:放浪者ライズを再生する。
3 /
2
天穹の鷲
/
クリーチャー — 鳥・スピリット
アンコモン
飛行
あなたがコントロールしていて飛行を持つ、他のすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
3
傲慢な完全者
/
クリーチャー — エルフ・戦士
レア
あなたがコントロールしている、他のすべてのエルフ・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
,
:緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
2
養育者、マーウィン
/
伝説のクリーチャー — エルフ・ドルイド
レア
他のエルフ1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、養育者、マーウィンの上に+1/+1カウンター1個を置く。
:養育者、マーウィンのパワーに等しい点数の
を加える。
1 /
1
秘儀の職工
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
神話レア
,
:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カード1枚を引き、その後自分の手札からカード1枚を追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、そのプレイヤーはそのカードのコピーであるトークン1体を生成する。
秘儀の職工が戦場を離れたとき、次の終了ステップの開始時に、これにより生成されたすべてのトークンを追放する。
0 /
3
大蛇の契約
/
ソーサリー
レア
クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードX枚を引き、X点のライフを失う。Xはそのプレイヤーがコントロールしていてその選ばれたタイプであるクリーチャーの数に等しい。
群れのシャーマン
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
アンコモン
群れのシャーマンが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールしているエルフの数に等しい点数のライフを失う。
3 /
2
ちらつき鬼火
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
1
春花のドルイド
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
春花のドルイドが戦場に出たとき、あなたは土地1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーから基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
1
毒矢尻の射手
/
クリーチャー — エルフ・射手
アンコモン
到達、接死
他のクリーチャー1体が死亡するたび、すべての対戦相手は1点のライフを失う。
2 /
3
恒久守護のラナール
/
伝説のクリーチャー — スピリット・戦士
神話レア
飛行、警戒
各ターンで初めてあなたが予顕するカードを予顕するためのコストは
になる。
あなたがあなたの手札からカード1枚以上や戦場からパーマネント1つ以上を追放するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
3
エルフの行列
/
同族・ソーサリー — エルフ
アンコモン
あなたがコントロールしているエルフ1体につき1体の、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークンを生成する。
司令官の頌歌
/
エンチャント
レア
多重キッカー
(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で
を望む回数支払ってもよい。)
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
司令官の頌歌が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード最大X枚を対象とする。それらを戦場に戻す。Xは司令官の頌歌がキッカーされた回数に等しい。
つむじ風のならず者
/
クリーチャー — 人間・ならず者・工匠
アンコモン
つむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクト2つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
2
塵への帰結
/
インスタント
アンコモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とする。それを追放する。あなたがこの呪文をあなたのメイン・フェイズ中に唱えたなら、他の、アーティファクトやエンチャント、最大1つを対象とする。あなたはそれを追放してもよい。
眼腐りの虐殺
/
ソーサリー
アンコモン
ターン終了時まで、エルフでないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
リス・アラナの狩りの達人
/
クリーチャー — エルフ・戦士
コモン
あなたがエルフ・呪文を唱えるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。
3 /
3
森の伝書使
/
クリーチャー — エルフ
アンコモン
トランプル
森の伝書使が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を公開する。これにより公開されたすべてのエルフ・カードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。
2 /
2
永遠王、ブレイゴ
/
伝説のクリーチャー — スピリット・貴族
レア
飛行
永遠王、ブレイゴがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしていて土地でない望む数のパーマネントを対象とする。それらを追放する。その後、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
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