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セット:カルドハイム 統率者デッキ
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オパールの宮殿
土地
コモン
:
を加える。
,
:あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。あなたがあなたの統率者を唱えるためにこのマナを支払ったなら、その統率者は追加で、このゲームでそれが統率領域から唱えられた回数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
ゴルガリのギルド門
土地 — 門
コモン
ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
平穏な入り江
土地
コモン
平穏な入り江はタップ状態で戦場に出る。
平穏な入り江が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:
か
を加える。
曲がりくねる川
土地
コモン
曲がりくねる川はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
謎めいた洞窟
土地
アンコモン
:
を加える。
,
, 謎めいた洞窟を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。この能力は、あなたが土地5つ以上をコントロールしているときにのみ起動できる。
祖先の道
土地
コモン
祖先の道はタップ状態で戦場に出る。
:あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。そのマナが、あなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー・呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。
穢れた果樹園
土地
アンコモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
アゾリウスのギルド門
土地 — 門
コモン
アゾリウスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
統率の塔
土地
コモン
:あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
ジャングルのうろ穴
土地
コモン
ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。
ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:
か
を加える。
ゴルガリの腐敗農場
土地
アンコモン
ゴルガリの腐敗農場はタップ状態で戦場に出る。
ゴルガリの腐敗農場が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
セジーリの隠れ家
土地
アンコモン
セジーリの隠れ家はタップ状態で戦場に出る。
セジーリの隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
:
か
を加える。
アゾリウスの大法官庁
土地
アンコモン
アゾリウスの大法官庁はタップ状態で戦場に出る。
アゾリウスの大法官庁が戦場に出たとき、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
:
を加える。
無限地帯
土地
アンコモン
無限地帯はタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
,
, 無限地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから共通の土地タイプを持つ基本土地・カード最大2枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
エルフの神秘家
/
クリーチャー — エルフ・ドルイド
コモン
:
を加える。
1 /
1
太陽の指輪
/
アーティファクト
アンコモン
:
を加える。
ミストメドウの魔女
/
クリーチャー — キスキン・ウィザード
アンコモン
:クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
1 /
1
豚の呪い
/
ソーサリー
レア
クリーチャーX体を対象とする。それらを追放する。それのコントローラーはこれにより追放されたクリーチャー1体につき1体の緑の2/2の猪・クリーチャー・トークンを生成する。
速足のブーツ
/
アーティファクト — 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備
精神石
/
アーティファクト
コモン
:
を加える。
,
, 精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
一瞬の瞬き
/
インスタント
コモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。その後、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フラッシュバック
(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
秘儀の印鑑
/
アーティファクト
コモン
:あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。
アゾリウスの印鑑
/
アーティファクト
アンコモン
,
:
を加える。
林間の茨、ミアーラ
/
伝説のクリーチャー — エルフ・スカウト
アンコモン
林間の茨、ミアーラか、あなたがコントロールしている、他のエルフ1体が死亡するたび、あなたは
と1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
1 /
2
麗しき者の勇気
/
同族・エンチャント — エルフ
アンコモン
トークンでない他のエルフ1体が戦場からあなたの墓地に置かれるたび、あなたは緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成してもよい。
乳白色のダイアモンド
/
アーティファクト
コモン
乳白色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
前兆の壁
/
クリーチャー — 壁
アンコモン
防衛
前兆の壁が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
0 /
4
空色のダイアモンド
/
アーティファクト
コモン
空色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。
:
を加える。
意外な授かり物
/
ソーサリー
アンコモン
各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後これによりプレイヤー1人が捨てたカードの最大枚数に等しい枚数のカードを引く。
化膿
/
インスタント
アンコモン
アーティファクト1つかクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。それは再生できない。
ラノワールの異形
/
伝説のクリーチャー — エルフ・ホラー
アンコモン
警戒、威迫(このクリーチャーはクリーチャー2体以上によってしかブロックされない。)
ラノワールの異形のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしているエルフの数にあなたの墓地にあるエルフ・カードの数を足した値に等しい。
* /
*
ウッド・エルフ
/
クリーチャー — エルフ・スカウト
コモン
ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
1 /
1
払拭の光
/
エンチャント
アンコモン
払拭の光が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。払拭の光が戦場を離れるまでそれを追放する。
大蛇の魂瓶
/
アーティファクト
レア
あなたがコントロールしているエルフ1体が死亡するたび、それを追放する。
, 2点のライフを支払う:ターン終了時まで、あなたは大蛇の魂瓶によって追放されているカードの中からクリーチャー・呪文1つを唱えてもよい。
亡霊の牢獄
/
エンチャント
アンコモン
あなたを攻撃するクリーチャー1体につきそのコントローラーが
を支払わないかぎり、クリーチャーではあなたを攻撃できない。
ちらつき鬼火
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
飛行
ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
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