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神秘の空魚
/
クリーチャー ― - 魚
コモン
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、ターン終了時まで、神秘の空魚は飛行を得る。
3 /
1
吸血鬼の夜鷲
/
クリーチャー ― - 吸血鬼・シャーマン
アンコモン
飛行
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
2 /
3
鬱陶しいカモメ
/
クリーチャー ― - 鳥
コモン
瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
飛行
2 /
2
真夜中の暗殺者
/
クリーチャー ― - 吸血鬼・暗殺者
コモン
飛行
接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
1 /
2
板金鎧
/
アーティファクト ― - 装備品
アンコモン
装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受け護法
を持つ。(装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備
。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていてこれでない装備品1つにつき
少なくなる。(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
不屈の補給兵
/
クリーチャー ― - エルフ・スカウト
アンコモン
上陸 — あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、食物・トークン1つか宝物・トークン1つを生成する。(食物は、「
,
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。宝物は、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
薄暮薔薇の棘、ヴィト
/
伝説のクリーチャー ― - 吸血鬼・クレリック
レア
あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは絆魂を得る。
1 /
3
発射
/
インスタント
コモン
1つを対象とする。発射はそれに3点のダメージを与える。
炬火の炎
/
ソーサリー
アンコモン
1つか2つか3つを対象とし、3点分を割り振る。炬火の炎はそれらにその割り振った点数のダメージを与える。
無数のゴキブリ
/
クリーチャー ― - 昆虫
レア
無数のゴキブリが死亡したとき、これをオーナーの手札に戻す。
1 /
1
誇り猫
/
クリーチャー ― - 猫
コモン
誇り猫が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。(それらは余剰の戦闘ダメージを、それが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)
2 /
1
陽気な勇者、クレオン
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・兵士
アンコモン
二段攻撃
英雄的 ― あなたがこれを対象とする呪文1つを唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
2 /
2
山崎兄弟
/
伝説のクリーチャー ― - 人間・侍
アンコモン
武士道1(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、ターン終了時まで、これは+1/+1の修整を受ける。)
ちょうど2つの「山崎兄弟」という名前のパーマネントが戦場にあるなら、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。
「山崎兄弟」という名前でありこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受け速攻を持つ。
2 /
1
富豪の世継ぎ
/
クリーチャー ― - 吸血鬼・貴族
レア
富豪の世継ぎかあなたがコントロールしていてトークンでもこれでもない吸血鬼1体が死亡するたび、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
, アーティファクト2つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。
3 /
1
西の樹の木霊
/
伝説のクリーチャー ― - スピリット
神話レア
到達
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
あなたがコントロールしていて改善されているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
3 /
3
戦闘的な審問官
/
クリーチャー ― - 人間・クレリック
コモン
戦闘的な審問官は、あなたがコントロールしている装備品1つにつき+1/+0の修整を受ける。
2 /
3
高層の鋸術屋
/
クリーチャー ― - エルフ・市民
コモン
到達(このクリーチャーは飛行を持つクリーチャーをブロックできる。)
高層の鋸術屋が飛行を持つクリーチャー1体をブロックするたび、ターン終了時まで、高層の鋸術屋は+2/+0の修整を受ける。
2 /
3
引きずり込み
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
カード1枚を引く。
ピーマの改革派、リシュカー
/
伝説のクリーチャー ― - エルフ・ドルイド
レア
ピーマの改革派、リシュカーが戦場に出たとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていてカウンターが置かれているすべてのクリーチャーは「
:
を加える。」を持つ。
2 /
2
霜のペテン師
/
クリーチャー ― - 鳥・ウィザード
コモン
飛行
霜のペテン師が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。そのクリーチャーは、次の、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
2 /
2
無情な無頼漢
/
クリーチャー ― - オーク・海賊
アンコモン
, クリーチャー1体を生け贄に捧げる:宝物・トークン2つを生成する。(それらは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
宝物3つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
3 /
2
オレスコスの王、ブリマーズ
/
伝説のクリーチャー ― - 猫・兵士
神話レア
警戒
オレスコスの王、ブリマーズが攻撃するたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士・クリーチャー・トークン1体を攻撃している状態で生成する。
これがクリーチャー1体をブロックするたび、警戒を持つ白の1/1の猫・兵士・クリーチャー・トークン1体を、そのクリーチャーをブロックしている状態で生成する。
3 /
4
ヴラスカの懐刀
/
クリーチャー ― - ゴルゴン・暗殺者
コモン
ヴラスカの懐刀が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしていてこのターンにダメージを受けた、クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。それを破壊する。
3 /
2
群れの王
/
クリーチャー ― - 猫
アンコモン
あなたがコントロールしていてこれでないすべての猫は+2/+1の修整を受ける。
2 /
1
裏道の急使
/
クリーチャー ― - 人間・スカウト
コモン
裏道の急使が死亡したとき、調査を行う。(手掛かり・トークン1つを生成する。それは、「
, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2
赤き死神、ゴルノグ
/
伝説のクリーチャー ― - ミノタウルス・戦士
レア
速攻
臆病者では戦士をブロックできない。
あなたがコントロールしている1体以上の戦士がプレイヤー1人を攻撃するたび、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それは臆病者になる。
あなたがコントロールしていて攻撃しているすべての戦士は+X/+0の修整を受ける。Xは、対戦相手がコントロールしている臆病者の数に等しい。
2 /
3
手の檻
/
エンチャント ― - オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。
:手の檻をオーナーの手札に戻す。
火の血脈、サルカン
/
伝説のプレインズウォーカー ― - サルカン
神話レア
+1:カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
+1:望む色の組み合わせのマナ2点を加える。このマナは、ドラゴン・呪文を唱えるためにしか支払えない。
-7:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン4体を生成する。
忠誠度:3
骨読み
/
ソーサリー
コモン
占術2を行う。その後、カード2枚を引く。2点のライフを失う。(占術2とは、あなたのライブラリーの一番上からカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置くことである。)
古の牙を継ぐ者
/
クリーチャー ― - 蛇・侍
コモン
あなたが改善されているクリーチャーをコントロールしているなら、古の牙を継ぐ者は、+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(装備品やあなたがコントロールしているオーラがついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
2 /
3
獣の代言者
/
クリーチャー ― - エルフ・シャーマン
コモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているビースト・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
3
浜辺の王、プラゴン
/
伝説のクリーチャー ― - ヒトデ・ウィザード
レア
浜辺の王、プラゴンが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてそのタフネスがそのパワーよりも大きいクリーチャー1体につき1枚のカードを引く。
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはパワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
0 /
3
イロアスの寵児
/
クリーチャー ― - 人間・兵士
アンコモン
星座 ― あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、イロアスの寵児は二段攻撃を得る。(それは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)
2 /
2
自暴自棄
/
インスタント
アンコモン
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。(それらは先制攻撃を持たないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。)
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。そうしたとき、これをマッドネス・コストで唱えるか、あなたの墓地に置く。)
大食の客人
/
クリーチャー ― - 吸血鬼
コモン
大食の客人が戦場に出たとき、血・トークン1つを生成する。(それは「
,
, カード1枚を捨てる, このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたが血・トークン1つを生け贄に捧げるたび、1点のライフを得る。
1 /
4
夜明けの戦闘員
/
クリーチャー ― - 人間・戦士
コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下になってすぐに攻撃したり
したりできる。)
夜明けの戦闘員が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。
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