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意地悪な狼
/
クリーチャー — 狼
レア
意地悪な狼が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていないクリーチャー最大1体を対象とする。これはそれと格闘を行う。
食物1つを生け贄に捧げる:意地悪な狼の上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。これをタップする。
3 /
3
賢人の夢想
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
賢人の夢想が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてクリーチャーについているオーラ1つにつき1枚のカードを引く。
エンチャントしているクリーチャーは、あなたがコントロールしていてクリーチャーについているオーラ1つにつき+1/+1の修整を受ける。
ナントゥーコの養成者
/
クリーチャー — 昆虫・ドルイド
アンコモン
ナントゥーコの養成者が戦場に出たとき、あなたは望む枚数の土地・カードを捨ててもよい。ナントゥーコの養成者の上にそれに等しい個数の+1/+1カウンターを置き、それに等しい枚数のカードを引く。
2 /
2
捕食者の雄叫び
/
インスタント
アンコモン
緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
陰鬱 ― このターンにクリーチャーが死亡していたなら、代わりに緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン3体を生成する。
嵐を変容する者
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
コモン
嵐を変容する者はブロックされない。
嵐を変容する者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体をオーナーの手札に戻す。
3 /
2
梢のベイロス
/
クリーチャー — ビースト
コモン
上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、梢のベイロスは+2/+2の修整を受ける。
4 /
3
塩水の重鎮
/
クリーチャー — マーフォーク・戦士
コモン
塩水の重鎮が対戦相手1人にダメージを与えるたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード1枚を引く。
2 /
4
謎めいた指導者、カズミナ
/
伝説のプレインズウォーカー — カズミナ
アンコモン
対戦相手が、クリーチャーやプレインズウォーカーのうちあなたがコントロールしている1つを対象とする呪文を唱えるコストは
多くなる。
-2:青の2/2のウィザード・クリーチャー・トークン1体を生成する。カード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
忠誠度:5
不正相続
/
エンチャント
コモン
あなたのアップキープの開始時に、不正相続は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
,不正相続を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。不正相続はそのプレイヤーに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
炎の鞭打ち
/
インスタント
コモン
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。炎の鞭打ちはそれに4点のダメージを与える。
ゴブリンの戦術家、半心臓のイッブ
/
伝説のクリーチャー — ゴブリン・アドバイザー
レア
あなたがコントロールしていてこれでないゴブリン1体がブロックされた状態になるたび、それを生け贄に捧げる。そうしたなら、それはそれをブロックしている各クリーチャーにそれぞれ4点のダメージを与える。
山2つを生け贄に捧げる:赤の1/1のゴブリン・クリーチャー・トークン2体を生成する。
3 /
2
庇護の天使
/
クリーチャー — 天使
アンコモン
飛行
庇護の天使が呪文や能力の対象になるたび、ターン終了時まで、庇護の天使は+0/+3の修整を受ける。
2 /
2
放浪の騎士、バーラン
/
伝説のクリーチャー — 猫・騎士
レア
先制攻撃
放浪の騎士、バーランに2つ以上の装備品がついているかぎり、これは二段攻撃を持つ。
:あなたがコントロールしているすべての装備品を放浪の騎士、バーランにつける。
3 /
3
薬剤師の霊
/
クリーチャー — スピリット
コモン
飛行
薬剤師の霊が戦場に出たとき、あなたがこれでないスピリットをコントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。
2 /
3
マルドゥの心臓貫き
/
クリーチャー — 人間・射手
アンコモン
強襲 ― マルドゥの心臓貫きが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。マルドゥの心臓貫きはそれに2点のダメージを与える。
2 /
3
終わり無き死者の列
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンX体を生成する。Xはあなたがコントロールしているゾンビの数の端数を切り捨てた半分に等しい。
信仰の足枷
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(パーマネント)
信仰の足枷が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力はマナ能力でないかぎり起動できない。
飛行機械の諜報網
/
エンチャント
レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。
あなたがコントロールしている1体以上のアーティファクト・クリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
エレンドラ谷の衛兵
/
クリーチャー — フェアリー・兵士
コモン
瞬速
飛行
2 /
3
斉射の古参兵
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
アンコモン
斉射の古参兵が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしているゴブリンの数に等しい点数のダメージを与える。
4 /
2
聖域のガーゴイル
/
アーティファクト・クリーチャー — ガーゴイル
コモン
飛行
聖域のガーゴイルが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるアーティファクト・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
2 /
3
意地悪な後見人
/
クリーチャー — 人間・貴族
コモン
意地悪な後見人が戦場に出たとき、あなたは「意地悪な後見人は、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体に2点のダメージを与える。」を選んでもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
4 /
2
戦慄の存在
/
クリーチャー — ナイトメア
レア
沼1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、以下から1つを選ぶ。
・あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。
・クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。戦慄の存在はそれに2点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
3 /
3
鉄面連合の連続砲撃
/
エンチャント
レア
あなたがコントロールしている攻撃クリーチャー1体が死亡するたび、鉄面連合の連続砲撃は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
強襲 — あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、このターンにあなたがクリーチャーで攻撃していた場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの戦闘終了時まで、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
余震
/
ソーサリー
コモン
アーティファクトやクリーチャーや土地のうち1つを対象とする。それを破壊する。余震はあなたに3点のダメージを与える。
巨体原形質
/
クリーチャー — 多相の戦士
レア
あなたは巨体原形質を、これが「
:このクリーチャーは基本のパワーとタフネスがX/Xになる。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0 /
0
修復の天使
/
クリーチャー — 天使
レア
瞬速
飛行
修復の天使が戦場に出たとき、あなたがコントロールしていて天使でないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「それを追放する。その後、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を選んでもよい。
3 /
4
猿人の喧嘩屋
/
クリーチャー — 類人猿・戦士
コモン
土地・カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、猿人の喧嘩屋は+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
正義の命令
/
ソーサリー
レア
飛行を持つ白の4/4の天使・クリーチャー・トークンX体を生成する。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
あなたが正義の命令をサイクリングしたとき、あなたは
を支払ってもよい。そうしたなら、白の1/1の兵士・クリーチャー・トークンX体を生成する。
つむじ風のならず者
/
クリーチャー — 人間・ならず者・工匠
アンコモン
つむじ風のならず者が戦場に出たとき、飛行を持つ無色の1/1の飛行機械・アーティファクト・クリーチャー・トークン2体を生成する。
あなたがコントロールしていてアンタップ状態であるアーティファクト2つをタップする:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
2
頭蓋滑り蟲
/
クリーチャー — 蟲
アンコモン
頭蓋滑り蟲が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨てる。頭蓋滑り蟲の上に、そうできなかった対戦相手1人につき2個の+1/+1カウンターを置く。
3 /
3
古葉の導師
/
クリーチャー — エルフ・戦士
コモン
古葉の導師が戦場に出たとき、緑の1/1のエルフ・戦士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
3 /
2
速接会の翼鍛冶
/
クリーチャー — 人間・工匠
コモン
アーティファクト1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、ターン終了時まで、速接会の翼鍛冶は飛行を得る。
3 /
3
群れの力、アジャニ
/
伝説のプレインズウォーカー — アジャニ
神話レア
+1:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数とあなたがコントロールしているプレインズウォーカーの数の合計に等しい点数のライフを得る。
-2:「アジャニの群れ仲間」という名前で「あなたがライフを得るたび、アジャニの群れ仲間の上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ白の2/2の猫・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
0:あなたのライフ総量が、あなたの初期ライフ総量よりも15点以上多いなら、群れの力、アジャニと、アーティファクトやクリーチャーのうち対戦相手がコントロールしているすべてを追放する。
忠誠度:5
エレンドラ谷のいたずら者
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
アンコモン
飛行
対戦相手のターン中にあなたが呪文を唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
1 /
3
貫く徘徊者
/
アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・構築物
アンコモン
貫く徘徊者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは3点のライフを失う。
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