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セット:ホビット Preview
193件
トロルの交渉 / 2GG
ソーサリーアンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター2個を置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)
ロスゴベルのラダガスト / 2GG
伝説のクリーチャー―アバター・ウィザードレア
各ターン内のあなたの1つ目のクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。それを、はそれが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
2 /
5
山の王を祝う / 3W
エンチャントアンコモン
このエンチャントが戦場に出たとき、各対戦相手につきそれぞれ、そのプレイヤーがコントロールしていて土地でないパーマネント最大1つを対象とする。このエンチャントが戦場を離れるまで、それを追放する。
このエンチャントが戦場に出たとき、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
脱出の樽 / 3R
アーティファクトレア
このアーティファクトが戦場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード13枚を公開する。その中からクリーチャー・カード1枚を無作為に選び、戦場に出す。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
親分魔狼 / 2BG
伝説のクリーチャー―狼アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
獰猛 ― あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている間にあなたが攻撃するたび、カード1枚を引き、1点のライフを失う。
3 /
3
壮大なる者、スマウグ / 2RR
伝説のクリーチャー―ドラゴン神話レア
飛行、速攻
これが攻撃するたび、1つを対象とする。これはそれに、あなたがコントロールしている宝物の数に等しい点数のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、宝物・トークン1つを生成する。
4 /
3
湖の町の玩具職人 / 3W
クリーチャー―人間・工匠アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたが2枚以上のカードを引いていた場合、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
3 /
4
からすが丘の群れ / 3U
クリーチャー―鳥アンコモン
飛行
あなたがカード1枚を引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
1 /
2
スランドゥイルの隊 / 2GU
クリーチャー―エルフ・兵士レア
あなたがこれでないエルフをコントロールしているかぎり、あなたの各ターン中に追加の土地1つをプレイしてもよい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター2個を置く。ターン終了時まで、それは警戒を得る。
3 /
4
グンダバドの隙を逃さぬ者 / 3R
クリーチャー―ゴブリン・ならず者コモン
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、そのカードをプレイしてもよい。
4 /
2
狩猟群の頭目 / 2BB
クリーチャー―狼レア
瞬速
対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放する。そうしたとき、緑の2/2の狼・クリーチャー・トークン1体を生成する。
4 /
3
心安らかならざる別れ / 3U
インスタントコモン
この呪文がトークンでない攻撃クリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下のうち選んだほうに置く。
燃えろ、燃えろ、木よ、シダよ / 3R
エンチャント — 英雄譚アンコモン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I — 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。この英雄譚はそれに6点のダメージを与える。
II — 対戦相手がコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。
III, IV — を加える。
湖の町の船乗り / 4UU
クリーチャー―人間・市民アンコモン
警戒
護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
6 /
5
釣りにて不在 / 3U
インスタント ― 出来事
あなたがコントロールしていてクリーチャーや土地である2つを対象とする。それらを追放する。その後、それらをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
エルフ王の給仕頭、ガリオン / 2GG
伝説のクリーチャー―エルフ・アドバイザーアンコモン
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。ターン終了時まで、それの基本のパワーとタフネスはこれのパワーとタフネスに等しくなる。
4 /
4
たての湖の厄介者 / 3U
クリーチャー―鳥コモン
飛行
このクリーチャーが戦場に出たとき、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
3 /
1
ドワーフの小剣 / 3W
アーティファクト―装備品コモン
この装備品が戦場に出たとき、赤の2/2のドワーフ・クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、この装備品をそれにつける。
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ホビットの公証人 / 3GG
伝説のクリーチャー―ハーフリング・アドバイザーレア
ホビットの公証人が戦場に出たとき、これがトークンでない場合、伝説でないことを除きこれのコピーであるトークン2体を生成する。
:あなたがコントロールしているハーフリング1体につきを加える。
1 /
1
悪い長虫、スマウグ / 3BR
伝説のクリーチャー―ドラゴンレア
飛行
これが戦場に出たとき、宝物・トークンX個をタップ状態で生成する。Xは、あなたの対戦相手がコントロールしているアーティファクトの総数に等しい。
あなたが呪文1つを唱えるたび、それを唱えるために宝物からのマナが支払われていた場合、カード1枚を引き、1点のライフを失う。
5 /
5
恐ろしきコウモリの群雲 / 4B
クリーチャー―コウモリアンコモン
このターンにクリーチャーが死亡していたなら、この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
飛行、接死
4 /
2
放浪の魔法使い、ガンダルフ / 4U
伝説のクリーチャー―アバター・ウィザードコモン
護法(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
:これのオーナーはこれを自分のライブラリーに加えて切り直し、カード3枚を引く。
4 /
5
トム、バート、ウイリアム / 3BG
伝説のクリーチャー — トロールレア
, これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げる:その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。その後、カード1枚を捨てる。
これが死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、戦場に戻す。これはアーティファクトである。(これはクリーチャーではなくなる。)
5 /
5
獰猛なるビヨルン / 3GG
伝説のクリーチャー — 熊・多相の戦士・戦士神話レア
トランプル
あなたがコントロールしていてこれでないすべての熊は+2/+2の修整を受ける。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それの上にトランプル・カウンター1個を置く。それは他のタイプに加えて熊になる。その後、あなたが3体以上の熊をコントロールしているなら、カード2枚を引く。
6 /
6
夜半から明け方まで踊る / 3GG
エンチャント神話レア
あなたがクリーチャー・呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターX個を置く。Xは、その呪文のマナ総量に等しい。
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、緑の2/2の熊・クリーチャー・トークン1体を生成する。
運命的な発見 / 3UU
エンチャント神話レア
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、カード1枚を引く。
大いなる厄災、スマウグ / 5RR
伝説のクリーチャー―ドラゴンコモン
飛行
5 /
5
炎吹き / 4R
ソーサリー ― 出来事
クリーチャー1体を対象とする。炎吹きはそれに5点のダメージを与える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
エスガロスの守備隊 / 4W
クリーチャー―人間・兵士コモン
エスガロスの守備隊のパワーは、あなたがコントロールしているクリーチャーの数に等しい。
このクリーチャーが戦場に出たとき、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
★ /
5
エルフ王、スランドゥイル / 2BGU
伝説のクリーチャー―エルフ・貴族レア
これはあなたの墓地にあるすべてのエルフ・カードのすべての起動型能力を持つ。
あなたがコントロールしていてこれでない伝説のエルフ1体が戦場に出るたび、カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
5 /
6
大岩だなの大鷲 / 4W
クリーチャー―鳥・兵士アンコモン
飛行
このクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、これはあなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
2 /
5
伝承の大家、バーリン / 3RR
伝説のクリーチャー―ドワーフ・バードレア
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
これや、あなたがコントロールしていてこれでないドワーフ1体が戦場に出るたび、あなたの手札を捨ててもよい。カードX枚を引く。Xは、これにより捨てられたカードの枚数に等しい。あなたが不朽の物語を持っているなら、これは各対戦相手にそれぞれX点のダメージを与える。
4 /
4
大きな熊 / 3BGBG
クリーチャー―熊アンコモン
到達、トランプル、速攻
5 /
5
友としての永別 / 4G
エンチャントレア
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するたび、クリーチャー・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。それのマナ総量があなたがコントロールしている土地の数以下なら、それを戦場に出す。そうでないなら、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。
荒れ地の国のたかり屋 / 4G
クリーチャー―狼アンコモン
獰猛 ― あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている間にこのクリーチャーが攻撃するたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
6
壮大なる決着 / 4W
インスタントコモン
この呪文がタップ状態のクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。壮大なる決着はそれに5点のダメージを与える。
北の国のボルグ / 3BR
伝説のクリーチャー―ゴブリン・兵士アンコモン
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、これでないクリーチャー1体を対象とする。これはそれに、その生け贄に捧げたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。これにより余剰のダメージを与えたなら、ゴブリン動員Xを行う。Xは、その余剰のダメージの点数に等しい。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
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霧ふり山脈の略奪者 / 4R
クリーチャー―ゴブリン・兵士アンコモン
あなたが攻撃するたび、ゴブリン動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
4 /
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