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セット:ホビット
193件
くろがね連山の統治者、ダーイン / 1W
伝説のクリーチャー―ドワーフ・貴族アンコモン
警戒
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、各クリーチャーにつきそれぞれ、そのコントローラーがを支払わないかぎり、それではあなたを攻撃できない。
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物語りの語り部、ノーリ / 1RW
伝説のクリーチャー―ドワーフ・バードコモン
これが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。
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ゴブリンの板金鎧 / 1BR
アーティファクト―装備品コモン
この装備品が戦場に出たとき、ゴブリン動員1を行う。その後、その動員した軍団にこの装備品をつける。(ゴブリン動員1を行うとは、「あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。」ということである。)
装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受け威迫を持つ。
装備
湖岸の薬剤師 / 1U
クリーチャー―人間・クレリックコモン
警戒
あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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岩屋の守護者 / 1G
クリーチャー―エルフ・兵士コモン
トランプル
:このクリーチャーの上に+1/+1カウンター3個を置く。
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押し問答 / 1G
インスタントコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者に、その前者のパワーに等しい点数のダメージを与える。
ビヨルンの歓待 / 1G
エンチャントアンコモン
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
:このエンチャントは、他のタイプに加えて熊・クリーチャーになり、「このクリーチャーのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。」を得る。(この効果は終了しない。)
森の織匠 / 1G
クリーチャー―エルフ・ドルイドアンコモン
警戒
あなたがコントロールしていてこれでないエルフ1体が戦場に出るたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
:好きな色1色のマナX点を加える。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。このマナは、エルフ・呪文を唱えるためか、エルフが発生源である能力を起動するためにしか支払えない。
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陽光による石化 / 1W
インスタントアンコモン
以下から1つを選ぶ。
・パワーが4以上であるクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは他のタイプに加えてアーティファクトになり、破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、それは破壊されない。)
見捨てられた者、ゴラム / 1B
伝説のクリーチャー―ハーフリング・ホラーアンコモン
これではブロックできない。
これが戦場に出たとき、対戦相手の墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
, アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるこのカードをあなたの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
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魔狼の仔 / 1G
クリーチャー―狼コモン
獰猛 ― あなたがパワーが4以上であるクリーチャーをコントロールしている間にこのクリーチャーが攻撃するたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+0の修整を受け、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーはトランプルを得る。
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ドワーフのつるはし / 2
アーティファクト―装備品アンコモン
この装備品が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているドワーフ1体を対象とする。これをそれにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け護法を持つ。(装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがを支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備(:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
トロルの森の略奪 / 1U
インスタントコモン
カード1枚を引く。この呪文が墓地から唱えられていたなら、代わりに、カード2枚を引く。
フラッシュバック(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
荒らし場をうろつくもの / 1B
クリーチャー―狼アンコモン
2点のライフを支払う:ターン終了時まで、このクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回しか起動できない。
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玄関の間の歩哨 / 1B
クリーチャー―ゴブリン・兵士コモン
このクリーチャーが死亡したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-1/-1の修整を受ける。
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薄暮見張りの狩人 / 2BG
クリーチャー―狼コモン
このクリーチャーはトークンにはブロックされない。
このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
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大きな黄金ぬりの船 / 2U
アーティファクト―機体レア
あなたが攻撃するたび、徴募を行う。(カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。土地でないカードを捨てたなら、白の1/1の人間・兵士・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
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歌の守り手、オーリ / 2W
伝説のクリーチャー―ドワーフ・バードコモン
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っているかぎり、これは+1/+0の修整を受け警戒を持つ。
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鉄の足のダーイン / 2R
伝説のクリーチャー―ドワーフ・戦士レア
これが戦場に出たとき、「斧」という名前で「装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。」と装備を持つ無色の装備品・アーティファクト・トークン1つを生成する。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。その装備品をそれにつける。
これが攻撃するたび、ターン終了時まで、装備品がついているすべての攻撃クリーチャーは二段攻撃を得る。
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優しき夢想家、ボンブール / 2R
伝説のクリーチャー―ドワーフ・バードアンコモン
物語り(あなたがアーティファクトや伝説や英雄譚を3つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームの間、不朽の物語を持つ。)
あなたが不朽の物語を持っていないかぎり、これはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。
5 /
3
力強き者、グローイン / 3R
伝説のクリーチャー―ドワーフ・戦士アンコモン
あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、を加える。
4 /
3
┗
容易い鍵開け / 2R
ソーサリー ― 出来事
容易い鍵開けは、対戦相手がコントロールしている各クリーチャーにそれぞれ1点のダメージを与える。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
モリアの破滅、アゾグ / 2B
伝説のクリーチャー―ゴブリン・兵士レア
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを破壊する。それのコントローラーはゴブリン動員Xを行う。Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。あなたがそのクリーチャーをコントロールしていたなら、カード1枚を引く。(ゴブリン動員Xを行うとは、「そのプレイヤーは自分がコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはゴブリンでもある。そのプレイヤーが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。」ということである。)
1 /
3
寒き霧まく山なみ / 2R
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I, II, III, IV — 宝物・トークン1つを生成する。その後、あなたが4つ以上の宝物をコントロールしているなら、この英雄譚を生け贄に捧げる。そうしたなら、飛行を持つ赤の6/6のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。(宝物・トークンは、「, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
リョヴァニオンの暴れ者 / 2B
クリーチャー―狼レア
このクリーチャーが攻撃するたび、これでないクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、このクリーチャーの上に、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
このクリーチャーが死亡したとき、ゴブリン動員Xを行う。Xは、このクリーチャーのパワーに等しい。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンターX個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
3 /
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小さな熊 / 2G
クリーチャー―熊コモン
瞬速
このクリーチャーが戦場に出たとき、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。そのクリーチャーが熊なら、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
3 /
2
ひっかきまわしのやっかい屋 / 2U
インスタントコモン
以下から1つを選ぶ。
・呪文1つを対象とする。それのコントローラーがを支払わないかぎり、それを打ち消す。
・カード2枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
ゴブリン退治、オルクリスト / 3
伝説のアーティファクト―装備品神話レア
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けトランプルを持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つクリーチャー1体につき1つの宝物・トークンを生成する。
装備
闇の森の道拓き / 2G
クリーチャー―エルフ・レインジャーアンコモン
闇の森の道拓きのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の数に等しい。
* /
*
暗闇のなぞなぞ勝負 / 2U
インスタントレア
あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、裏向きの束1つと表向きの束1つに分ける。対戦相手1人は、そのうちの束1つを選ぶ。その選ばれた束をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。
アーケン石 / 5
伝説のアーティファクト神話レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、カード1枚を引く。
┗
精髄探し / 2W
ソーサリー ― 出来事
あなたのライブラリーから伝説のクリーチャー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのアーティファクトを唱えてもよい。)
雪の丘の狩人 / 2R
クリーチャー―ゴブリン・レインジャーアンコモン
クリーチャーやアーティファクトでありこれでない1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それをプレイしてもよい。あなたのターンにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
2 /
3
胴長の灰色犬 / 3
クリーチャー―犬コモン
瞬速
到達
このクリーチャーが戦場に出たとき、宝物・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
2 /
2
この谷の深くへ / 2G
エンチャント — 英雄譚レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IVの後に、生け贄に捧げる。)
I — あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
II — この英雄譚は「上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、緑の1/1のエルフ・クリーチャー・トークン1体を生成する。」を得る。
III, IV — ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのエルフは+1/+0の修整を受け警戒を得る。
谷間へのなだれ込み / 2B
ソーサリーコモン
カード1枚を引き、1点のライフを失う。
ゴブリン動員2を行う。(あなたがコントロールしている軍団1体の上に+1/+1カウンター2個を置く。それはゴブリンでもある。あなたが軍団をコントロールしていないなら、その前に、黒の0/0のゴブリン・軍団・クリーチャー・トークン1体を生成する。)
湖の町の統領 / 1BB
伝説のクリーチャー―人間・アドバイザーレア
接死
プレイヤー1人がライフを失うたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを切削する。(ダメージによりライフは失われる。)
湖の町の統領が死亡したとき、7枚以上のカードがある墓地1つにつき1枚のカードを引く。
3 /
2
友を背負う者、ドーリ / 2R
伝説のクリーチャー―ドワーフ・戦士コモン
トランプル
これが戦場に出たとき、宝物・トークン1つを生成する。(それは、「, このトークンを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
3 /
2