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レアリティ:レア セット:未来予知
60件
召喚士の契約 / 0
インスタントレア
召喚士の契約は緑である。
あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後あなたのライブラリーを切り直す。
あなたの次のアップキープの開始時に、を支払う。 そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
涙の川
土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。 あなたがこのターンに土地をプレイしている場合、代わりにあなたのマナ・プールにを加える。
地平線の梢
土地レア
, 1点のライフを支払う:あなたのマナ・プールにを加える。
, , 地平線の梢を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
仲裁の契約 / 0
インスタントレア
仲裁の契約は白である。
このターン、あなたが選んだいずれかの発生源1つが次にあなたに与えるダメージをすべて軽減し、0にする。 あなたはこれにより与えたダメージに等しい点数のライフを得る。
あなたの次のアップキープの開始時に、を支払う。 そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
燃え柳の木立ち
土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
:あなたのマナ・プールにを加える。 各対戦相手は1点のライフを得る。
タイタンの契約 / 0
インスタントレア
タイタンの契約は赤である。
赤の4/4の巨人・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
あなたの次のアップキープの開始時に、を支払う。 そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
偶像の石塚
土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
, :あなたのマナ・プールにを加える。
否定の契約 / 0
インスタントレア
否定の契約は青である。
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
あなたの次のアップキープの開始時に、を支払う。 そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
雨雲の迷路
土地レア
:あなたのマナ・プールにを加える。
:あなたのマナ・プールにを加える。 この能力は、あなたが島をコントロールしているときにのみプレイできる。
:あなたのマナ・プールにを加える。 この能力は、あなたが平地をコントロールしているときにのみプレイできる。
殺戮の契約 / 0
インスタントレア
殺戮の契約は黒である。
黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
あなたの次のアップキープの開始時に、を支払う。 そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。
拒否 / U
インスタントレア
呪文1つを対象とする。それをぷれいするためにマナが支払われていない場合、それを打ち消す。
ぶどう園の大魔術師 / G
クリーチャー — 人間・ウィザードレア
各プレイヤーの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、そのプレイヤーのマナ・プールにを加える。
1 /
1
斥候の警告 / W
インスタントレア
このターン、あなたが次にプレイするクリーチャー呪文は、瞬速を持つかのようにプレイできる。
カードを1枚引く。
夜明けの宝冠 / WW
エンチャント — オーラレア
エンチャント(他のオーラがつけられているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは、+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃と警戒と絆魂を持つ。 (それがダメージを与えるたび、それのコントローラーはその点数に等しい点数のライフを得る。)
タルモゴイフ / 1G
クリーチャー — ルアゴイフレア
タルモゴイフのパワーは、すべての墓地にあるカードのカード・タイプの総数に等しく、タフネスはその値に1を加えたものに等しい。 (カード・タイプは、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントか土地かプレインズウォーカーかソーサリーか部族である。)
* /
1+*
溶鉄の災難 / XRR
ソーサリーレア
キッカー (あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加でを支払ってもよい。)
キッカー・コストが支払われている場合、溶鉄の災難は刹那を持つ。 (この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文やマナ能力でない起動型能力をプレイできない。)
溶鉄の災難は飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれX点のダメージを与える。
ダークスティールの駐屯地 / 2
アーティファクト — 城砦レア
城砦化されている土地は破壊されない。
城砦化されている土地がタップ状態になるたび、クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
城砦化 :あなたがコントロールする土地1つを対象とし、これをつける。 城砦化はソーサリーとしてのみ行う。 このカードはつけられていない状態で場に出て、つけられた土地が場を離れても場に残る。)
きらめく願い / GW
ソーサリーレア
ゲーム外にあるあなたがオーナーである多色カードを1枚選び、それを公開してあなたの手札に加える。 きらめく願いをゲームから取り除く。
時代寄生機 / 2
アーティファクト・クリーチャー — 構築物レア
時代寄生機は、あなたがそれを手札からプレイしたのでない場合、3個の+1/+1カウンターが置かれた状態で場に出る。
時代寄生機が場からいずれかの墓地に置かれたとき、それを3個の時間カウンターを置いた状態でゲームから取り除く。それは待機を得る。
1 /
1
雲の鍵 / 3
アーティファクトレア
雲の鍵が場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーがエンチャントかインスタントかソーサリーから1つを選ぶ。
あなたが選ばれたタイプの呪文をプレイするためのコストは少なくなる。
苦々しい試練 / 2B
ソーサリーレア
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
墓地ストーム (あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、いずれかの墓地に置かれたパーマネント1つにつきそれを1つコピーする。) あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
サマイトの守護者オリス / 1WW
伝説のクリーチャー — 人間・クレリックレア
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
壮大 ― 他の「サマイトの守護者オリス」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文をプレイできず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
1 /
3
連合の秘宝 / 3
アーティファクトレア
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
:連合の秘宝の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く。 これにより取り除かれたカウンター1つにつき、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
紅蓮術士の刈り痕 / 2R
エンチャントレア
あなたがコントロールするインスタントかソーサリーの発生源がいずれかのクリーチャーかプレイヤーにダメージを与える場合、代わりにそれはそのクリーチャーやプレイヤーに、その点数に2を加えた点数のダメージを与える。
ターン終了時に、あなたは手札を捨てる。
黄泉からの橋 / BBB
エンチャントレア
いずれかのトークンでないクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
いずれかのクリーチャーが場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれたとき、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黄泉からの橋をゲームから取り除く。
覆い石の護符 / 3
アーティファクトレア
あなたが呪文をプレイするたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
ギトゥのジョイラ / 1UR
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザードレア
, あなたの手札にある土地でないカードを1枚ゲームから取り除く:その取り除いたカードの上に時間カウンターを4個置く。 それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。 (あなたのアップキープの開始時に、そのカードからカウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
2 /
2
ハートウッドの語り部 / 1GG
クリーチャー — ツリーフォークレア
いずれかのプレイヤーがクリーチャーでない呪文をプレイするたび、そのプレイヤーの各対戦相手はカードを1枚引いてもよい。
2 /
3
野蛮の怒り / 2G
クリーチャー — エレメンタルレア
トランプル
8 /
0
雷刃の突撃 / 1RR
ソーサリーレア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷刃の突撃はそれに3点のダメージを与える。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地に雷刃の突撃がある場合、あなたはを支払ってもよい。 そうした場合、それをそれのマナ・コストを支払わずにプレイする。
月の大魔術師 / 2R
クリーチャー — 人間・ウィザードレア
基本でない土地は山である。
2 /
2
栄華の儀式 / 2G
エンチャントレア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
各プレイヤーは、自分の各ターンに土地を1枚追加でプレイしてもよい。
シミアの死霊 / 2BB
クリーチャー — スペクターレア
飛行
シミアの死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分の手札を公開する。 その中の土地でないカードを1枚選ぶ。 それのコントローラーの墓地と手札とライブラリーから、そのカードと同じ名前を持つカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
2 /
2
黒き剣の継承者コーラシュ / 2BB
伝説のクリーチャー — ゾンビ・戦士レア
黒き剣の継承者コーラシュのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールする沼の総数に等しい。
:黒き剣の継承者コーラシュを再生する。
壮大 ― 他の「黒き剣の継承者コーラシュ」という名前のカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから最大2枚までの沼カードを探し、それらをタップ状態で場に出し、その後あなたのライブラリーを切り直す。
* /
*
西風の魔道士リネッサ / 3U
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザードレア
, :点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
壮大 ― 他の「西風の魔道士リネッサ」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールするクリーチャーをすべてオーナーの手札に戻し、その後この手順をアーティファクトとエンチャントと土地について繰り返す。
3 /
3
セトの虎 / 2WW
クリーチャー — 猫レア
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
セトの虎が場に出たとき、あなたはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。 (あなたは選ばれた色に対して、対象にならず、ダメージを受けず、エンチャントされない。)
3 /
3