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静寂の捕縛
/
同族・エンチャント — レベル・オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
瞬間の塵
/
インスタント
アンコモン
以下の2つから1つを選ぶ。「各パーマネントと各待機状態のカードから時間カウンターを2個ずつ取り除く。」「時間カウンターが置かれている各パーマネントと各待機状態のカードの上に、時間カウンターを2個ずつ置く。」
幽霊火
/
インスタント
コモン
幽霊火は無色である。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。幽霊火はそれに3点のダメージを与える。
盲目の幻
/
クリーチャー — イリュージョン
コモン
2 /
3
ハートウッドの語り部
/
クリーチャー — ツリーフォーク
レア
いずれかのプレイヤーがクリーチャーでない呪文をプレイするたび、そのプレイヤーの各対戦相手はカードを1枚引いてもよい。
2 /
3
隊列の叫び
/
ソーサリー
コモン
あなたがコントロールするクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに警戒を得る。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
フラッシュバック
(あなたはフラッシュバック・コストで、このカードをあなたの墓地からプレイしてもよい。 その後それをゲームから取り除く)
野蛮の怒り
/
クリーチャー — エレメンタル
レア
トランプル
8 /
0
ギトゥのジョイラ
/
伝説のクリーチャー — 人間・ウィザード
レア
, あなたの手札にある土地でないカードを1枚ゲームから取り除く:その取り除いたカードの上に時間カウンターを4個置く。 それが待機を持っていない場合、それは待機を得る。 (あなたのアップキープの開始時に、そのカードからカウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。 それがクリーチャーなら、それは速攻を持つ。)
2 /
2
朽ちゆくサイクロプス
/
クリーチャー — ゾンビ・サイクロプス
コモン
朽ちゆくサイクロプスが場に出たとき、占術1を行い、その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。 そのクリーチャーはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは公開されたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。 (占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
3 /
3
ネシアンの狩猟者
/
クリーチャー — ケンタウルス・戦士
コモン
3 /
3
火花吐き
/
クリーチャー — エレメンタル・スペルシェイパー
アンコモン
,
, カードを1枚捨てる:「火花の精霊」という名前のトランプルと速攻と「ターン終了時に、火花の精霊を生け贄に捧げる。」を持つ赤の3/1のエレメンタル・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
1 /
3
サマイトの守護者オリス
/
伝説のクリーチャー — 人間・クレリック
レア
:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージをすべて軽減し、0にする。
壮大 ― 他の「サマイトの守護者オリス」という名前のカードを1枚捨てる:プレイヤー1人を対象とする。このターン、そのプレイヤーは呪文をプレイできず、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは攻撃できない。
1 /
3
連合の秘宝
/
アーティファクト
レア
:あなたのマナ・プールに、好きな色1色のマナ1点を加える。
:連合の秘宝の上に蓄積カウンターを1個置く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、連合の秘宝からすべての蓄積カウンターを取り除く。 これにより取り除かれたカウンター1つにつき、あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。
重い拳
/
エンチャント — オーラ
コモン
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
雷刃の突撃
/
ソーサリー
レア
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。雷刃の突撃はそれに3点のダメージを与える。
あなたがコントロールする1体以上のクリーチャーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたの墓地に雷刃の突撃がある場合、あなたは
を支払ってもよい。 そうした場合、それをそれのマナ・コストを支払わずにプレイする。
エイヴンの思考検閲者
/
クリーチャー — 鳥・ウィザード
アンコモン
瞬速 (あなたはこの呪文を、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもプレイしてよい。)
飛行
いずれかの対戦相手がライブラリーからカードを探す場合、代わりにそのプレイヤーはそのライブラリーの一番上から4枚のカードの中から探す。
2 /
1
月の大魔術師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
基本でない土地は山である。
2 /
2
栄華の儀式
/
エンチャント
レア
各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚引く。
各プレイヤーは、自分の各ターンに土地を1枚追加でプレイしてもよい。
残虐無道の裂け目ワーム
/
クリーチャー — ワーム
アンコモン
キッカー
(あなたはこの呪文をプレイするに際し、追加で
を支払ってもよい。)
消失 2 (このパーマネントは、時間カウンターが2個置かれた状態で場に出る。 あなたのアップキープの開始時に、それの上から時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個が取り除かれたとき、それを生け贄に捧げる。)
キッカー・コストが支払われている場合、残虐無道の裂け目ワームは追加で3個の時間カウンターが置かれた状態で場に出る。
6 /
6
息継ぎ
/
エンチャント — オーラ
アンコモン
エンチャント(クリーチャー)
:エンチャントされているクリーチャーをタップする。
:エンチャントされているクリーチャーをアンタップする。
魔女の霧
/
エンチャント
アンコモン
,
:このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
にやにや笑いのイグナス
/
クリーチャー — エレメンタル
コモン
, にやにや笑いのイグナスをオーナーの手札に戻す:あなたのマナ・プールに
を加える。 この能力は、あなたがソーサリーをプレイできるときにのみプレイできる。
2 /
2
石化の囲い
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
待機 2―
(これをあなたの手札からプレイするのではなく、
を支払ってゲームから取り除き、その上に時間カウンターを2個置いてもよい。 あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。 最後の1個を取り除いたとき、あなたはそれをマナ・コストを支払わずにプレイする。)
ヴェンセールの拡散
/
インスタント
コモン
土地でないパーマネント1つか待機状態のカード1枚を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
苦々しい試練
/
ソーサリー
レア
対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、そのカードをゲームから取り除く。 その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
墓地ストーム (あなたがこの呪文をプレイしたとき、このターン、いずれかの墓地に置かれたパーマネント1つにつきそれを1つコピーする。) あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。)
ダルのスピリット
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
シャドー (このクリーチャーは、シャドーを持つクリーチャーのみをブロックでき、ブロックされる。)
予見 ―
, あなたの手札からダルのスピリットを公開する:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時までシャドーを得る。 (この能力はあなたのアップキープにのみ、各ターンに1回のみプレイできる。)
2 /
1
サルコマイトのマイア
/
アーティファクト・クリーチャー — ファイレクシアン・マイア
コモン
:サルコマイトのマイアはターン終了時まで飛行を得る。
, サルコマイトのマイアを生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
2 /
1
深洞のインプ
/
クリーチャー — インプ・レベル
コモン
飛行、速攻
エコー ― カードを1枚捨てる。 (あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、それのエコー・コストを支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
2 /
2
誘導スリヴァー
/
クリーチャー — スリヴァー
コモン
各プレイヤーの手札にあるスリヴァー・カードは「スリヴァー・サイクリング
」を持つ。
スリヴァー・サイクリング
(
, このカードを捨てる:あなたのライブラリーからスリヴァー・カードを1枚探し、それを公開してあなたの手札に加える。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。)
2 /
2
致命的な魅力
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
致命的な魅力が場に出たとき、それはエンチャントされているクリーチャーに2点のダメージを与える。
あなたのアップキープの開始時に、致命的な魅力はエンチャントされているクリーチャーに4点のダメージを与える。
黄泉からの橋
/
エンチャント
レア
いずれかのトークンでないクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黒の2/2のゾンビ・クリーチャー・トークンを1体場に出す。
いずれかのクリーチャーが場からいずれかの対戦相手の墓地に置かれたとき、黄泉からの橋があなたの墓地にある場合、黄泉からの橋をゲームから取り除く。
均等化
/
インスタント
アンコモン
均等化は、あなたが各対戦相手よりも少ない数のクリーチャーをコントロールしている場合のみプレイできる。
白の1/1の兵士クリーチャー・トークンを3体場に出す。
覆い石の護符
/
アーティファクト
レア
あなたが呪文をプレイするたび、このターン、あなたがコントロールするクリーチャーはあなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
滑る胆液
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-3/-3の修整を受ける。
サイクリング
(
, このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
マッドネス
(あなたがこのカードを捨てる場合、あなたはそれをあなたの墓地に置く代わりに、マッドネス・コストでそれをプレイしてもよい。)
雲の鍵
/
アーティファクト
レア
雲の鍵が場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーがエンチャントかインスタントかソーサリーから1つを選ぶ。
あなたが選ばれたタイプの呪文をプレイするためのコストは
少なくなる。
濠の大魔術師
/
クリーチャー — 人間・ウィザード
レア
飛行を持たないクリーチャーは攻撃できない。
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