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レアリティ:アンコモン セット:リアリティ・フラクチャー
50件
暴力的なこだま / 2RR
インスタントアンコモン
クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を対象とする。暴力的なこだまはそれに6点のダメージを与える。これによりそのパーマネントが余剰ダメージを受けたなら、ジェイス付与Xを行う。Xは、その余剰ダメージの点数に等しい。(あなたがコントロールしているジェイス・トークン1体の上に、その余剰ダメージの点数に等しい個数の忠誠カウンターを置く。あなたがジェイス・トークンをコントロールしていないなら、その前に、「[-1]:諜報1を行う。」と「[-3]:カード1枚を引く。」を持つ青のジェイス・プレインズウォーカー・トークン1体を生成する。)
戦士の刃 / 2RW
アーティファクト―装備品アンコモン
この装備品が戦場に出たとき、1つを対象とする。これはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
装備しているクリーチャーは+2/+1の修整を受ける。
装備。この能力を起動するためのコストは、この能力が対象とするクリーチャーの上にある+1/+1カウンター1個につき少なくなる。
剛毅なる刃、百合子 / 3W
伝説のクリーチャー―人間・侍アンコモン
戦闘中、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない能力を起動できない。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人を単独で攻撃するたび、ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。
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屹立する思いやり、デカボネ / 3G
伝説のクリーチャー―スケルトン・ドルイドアンコモン
到達
あなたがライフを得るたび、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。
あなたがこのカードを捨てたとき、3点のライフを得る。
4 /
3
アーボーグの暴食、ヤーグル / 4B
伝説のクリーチャー―カエル・スピリットアンコモン
9 /
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チームプレイヤー、ウィンター / 4R
伝説のクリーチャー―人間・戦士アンコモン
召集
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
3 /
3
月光の君主、エドガー / 3GG
伝説のクリーチャー―狼男・貴族アンコモン
瞬速
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが呪文を唱えていなかった場合、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。
:あなたがコントロールしていて+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
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独法師、ジアン・ヤングー / 4R
伝説のクリーチャー―人間・狂戦士アンコモン
威迫 (このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人を単独で攻撃するたび、カード1枚を捨てる。その後、カード1枚を引く。その後、そのクリーチャーの上に、このターンにあなたが捨てたカード1枚につき1個の+1/+1カウンターを置く。
4 /
4
オタリアの大巨獣、ヤーグル / 4U
伝説のクリーチャー―カエル・スピリットアンコモン
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9
生命大魔術師、ルーリク・サー / 4UU
伝説のクリーチャー―オーガ・カニ・ウィザードアンコモン
飛行
果敢、果敢 (あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を2回受ける。)
これが、対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、カード1枚を引く。
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炎と灰のキオーラ / 4RR
伝説のクリーチャー―マーフォーク・貴族アンコモン
これが戦場に出たとき、飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。
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魔道士壊し、ルーリク・サー / 5GG
伝説のクリーチャー―オーガ・戦士アンコモン
この呪文は打ち消されない。
到達、警戒、トランプル
これが戦闘ダメージを与えたことがないかぎり、これは呪禁を持つ。 (これは対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象にならない。)
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とどめ得ぬもの、ガルタ / 8G
伝説のクリーチャー―エルダー・恐竜アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。
トランプル
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。
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動かし得ぬもの、ガルタ / 8W
伝説のクリーチャー―エルダー・恐竜アンコモン
この呪文を唱えるためのコストは少なくなる。Xは、あなたがコントロールしているクリーチャーのタフネスの中の最大値に等しい。
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、防衛を持たないかのように攻撃できる。
あなたがコントロールしていてタフネスがパワーよりも大きいすべてのクリーチャーは、パワーではなくタフネスに等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
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