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レアリティ:レア セット:Final Fantasy (Preview)
83件
始まりの町
土地 — 街レア
あなたの第1第2第3ターンでないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, 1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。
魔晄都市、ミッドガル / 2B
土地―街レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
魔晄炉爆破作戦
ソーサリー ― 出来事
アーティファクトやクリーチャーである1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
貴族の町、ジドール / 4UU
土地―街レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
オペラの幕開け
ソーサリー ― 出来事
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの枚数の端数を切り捨てた半分の枚数のカードを切削する。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
工業公国、リンドブルム / 2R
土地―街レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
魔道士の包囲
インスタント ― 出来事
「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード・クリーチャー・トークン1体を生成する。
山の都、イシュガルド / 3WW
土地―街レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
信仰と欺瞞
ソーサリー ― 出来事
あなたの墓地にありアーティファクトやエンチャントであるカード最大2枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
古の大都市、ザナルカンド / 4GG
土地―街レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
継承の祈り子
ソーサリー ― 出来事
無色の1/1の英雄・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に、あなたがコントロールしている土地1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
SeeDの学び舎、バラムガーデン
土地―街レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
を加える。
, :この土地を変身させる。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていてこれでない街1つにつき少なくなる。
空飛ぶバラムガーデン
伝説のアーティファクト―機体
飛行
これが攻撃するたび、カード1枚を引く。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
クライヴたちの隠れ家
土地 — 街レア
秘匿4(この土地が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後、残りを一番下に無作為の順番で置く。)
を加える。
, :あなたが4体以上の伝説のクリーチャーをコントロールしているなら、その追放されているカードを、マナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
暗黒騎士、セシル / B
伝説のクリーチャー―人間・騎士レア
接死
あんこく ― これがダメージを与えるたび、そのダメージに等しい点数のライフを失う。その後、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量の半分以下なら、これをアンタップし変身させる。
2 /
3
覚醒のパラディン、セシル
伝説のクリーチャー―人間・騎士
絆魂
プロテス ― これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは破壊不能を得る。
ルイゾワの献身 / U
インスタントレア
この呪文を唱えるための追加コストとして、伝説のクリーチャー1体を生け贄に捧げるかを支払う。
起動型能力、誘発型能力、またはクリーチャーでない呪文である1つを対象とする。それを打ち消す。
モーグリの商人、スティルツキン / W
伝説のクリーチャー―モーグリレア
絆魂
, :対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。
1 /
2
エクスカリバーⅡ / 1
伝説のアーティファクト―装備品レア
あなたがライフを得るたび、エクスカリバーⅡの上に蓄積カウンター1個を置く。
装備しているクリーチャーは、エクスカリバーⅡの上にある蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
装備
クリスタルを集める者、ゴルベーザ / UB
伝説のクリーチャー―人間・ウィザードレア
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、諜報1を行う。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが4つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。その後、あなたが8つ以上のアーティファクトをコントロールしているなら、各対戦相手はそれぞれそのカードのパワーに等しい点数のライフを失う。
1 /
4
召喚:ブリュンヒルデ / 1R
エンチャント・クリーチャー — 英雄譚・騎士レア
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — 多重攻撃 ― あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。この英雄譚の上に伝承カウンターを置いたターンの間、そのカードをプレイしてもよい。
II, III — ドライビングモード ― このターンにあなたが次にクリーチャー・呪文を唱えたとき、ターン終了時まで、それは速攻を得る。
2 /
1
異邦の詩人 / GU
伝説のクリーチャー―人間・バードレア
あなたがコントロールしているすべての土地はアンタップ状態で戦場に出る。
究極幻想 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが5つ以上の街をコントロールしている場合、すべての色である2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている街の数に等しい。
1 /
3
ホープ・エストハイム / WU
伝説のクリーチャー―人間・ウィザードレア
絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれカードX枚を切削する。Xは、このターンにあなたが得たライフの合計に等しい。
2 /
2
アラミゴの猛牛、ラウバーン / 1R
伝説のクリーチャー―人間・戦士レア
護法 ― これのパワーに等しい点数のライフを支払う。
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とし、攻撃クリーチャー1体を対象とする。その装備品をそのクリーチャーにつける。
2 /
2
レギスからの贈り物 / 1W
ソーサリーレア
あなたのライブラリーから機体・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。この呪文が墓地から唱えられたなら、代わりに、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
フラッシュバック(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
ティファ・ロックハート / 1G
伝説のクリーチャー―人間・モンクレア
トランプル
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ティファ・ロックハートのパワーを2倍にする。
1 /
2
幻獣との交わり / 1G
ソーサリーレア
諜報2を行う。2点のライフを得る。この呪文が墓地から唱えられたなら、これを追放し、その後、オーナーのコントロール下で変身させた状態かつ最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に出す。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
フラッシュバック(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
召喚:幻獣マディン
エンチャント・クリーチャー — 英雄譚・エレメンタル
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがパーマネント・カードなら、それをあなたの手札に加える。
II — を加える。
III — ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。
「占星術師」の天球儀 / 1U
アーティファクト―装備品レア
ジョブ選択(この装備品が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは他のタイプに加えてウィザードであり、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、および、あなたが各ターン内のあなたの3枚目のカードを引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。
ディアナ ― 装備
空賊バルフレアとフラン / 1RG
伝説のクリーチャー―人間・兎レア
到達
あなたがコントロールしているすべての機体は+1/+1の修整を受け警戒と到達を持つ。
このターン、これに搭乗された機体1体が攻撃するたび、そのターンの1つ目の戦闘フェイズであった場合、を支払ってもよい。そうしたなら、このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
4 /
3
ゼル・ディン / 2R
伝説のクリーチャー―人間・モンクレア
あなたの各ターンに、追加の土地1つをプレイしてもよい。
ゼル・ディンはあなたがコントロールしている土地1つにつき+1/+0の修整を受ける。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている土地1つをオーナーの手札に戻す。
0 /
3
エアリス・ゲインズブール / 2W
伝説のクリーチャー―人間・クレリックレア
絆魂
あなたがライフを得るたび、エアリス・ゲインズブールの上に+1/+1カウンター1個を置く。
エアリス・ゲインズブールが死亡したとき、あなたがコントロールしていて伝説である各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターX個を置く。Xは、エアリス・ゲインズブールの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。
2 /
2
フェニックスのドミナント、ジョシュア / 1RW
伝説のクリーチャー — 人間・貴族・ウィザードレア
これが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
, :これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
4
火の召喚獣、フェニックス
伝説のエンチャント・クリーチャー — 英雄譚・フェニックス
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — ライジングフレイム ― これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
III — 転生の炎 ― あなたの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードをマナ総量の合計が6以下になるように選んで対象とする。それらを戦場に戻す。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

飛行、絆魂
隠者、マトーヤ / 2U
伝説のクリーチャー―人間・邪術師レア
あなたが占術や諜報を行うたび、カード1枚を引く。(あなたが占術や諜報を行った後にカードを引く。)
1 /
4
刃向かう者、ライトニング / 2R
伝説のクリーチャー―人間・兵士レア
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたがこれをコントロールしているかぎり、そのカードをプレイしてもよい。
2 /
3
自由を求める少年、ヴァン / 2R
伝説のクリーチャー―人間・スカウトレア
あなたがコントロールしていてスカウトや海賊やならず者である1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたはそれを唱えてもよい。そうしないなら、宝物・トークン1つを生成する。
あなたがあなたがオーナーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしている各スカウトや各海賊や各ならず者の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
「忍者」の双剣 / 2B
アーティファクト―装備品レア
ジョブ選択
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、他のタイプに加えて忍者であり、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。そのプレイヤーは、その捨てたカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。」を持つ。
陸奥守 ― 装備
苦悩の竜騎士、カイン / 2B
伝説のクリーチャー―人間・騎士レア
ジャンプ ― あなたのターンの間、これは飛行を持つ。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはこれのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引き、その点数に等しい数の宝物・トークンをタップ状態で生成し、その後、その点数に等しい点数のライフを失う。
2 /
4
シヴァのドミナント、ジル / 2U
伝説のクリーチャー — 人間・貴族・戦士レア
これが戦場に出たとき、土地でもこれでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
, :これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
2 /
2
氷の召喚獣、シヴァ
伝説のエンチャント・クリーチャー — 英雄譚・エレメンタル
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — メズマライズ ― クリーチャー1 体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
III — シヴァスナップ ― 対戦相手がコントロールしているすべての土地をタップする。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。
のばらの義士、フリオニール / 2R
伝説のクリーチャー―人間・レベル・戦士レア
あなたがコントロールしていて装備品がついているすべてのクリーチャーは速攻を持つ。
あなたがコントロールしていてトークンでない装備品1つが戦場に出るたび、「この装備品の装備能力を起動するためのコストは少なくなる。」を持つことを除き、それのコピーであるトークン1つを生成する。次のアップキープの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
3 /
3
セラ・ファロン / 1GW
伝説のクリーチャー―人間・市民レア
各ターン内のあなたの1つ目の伝説のクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがこれでない2体以上の伝説のクリーチャーをコントロールしている場合、セラ・ファロンを変身させてもよい。
2 /
2
クリスタルになったセラ
伝説のアーティファクト
各ターン内のあなたの1つ目の伝説のクリーチャー・呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがコントロールしているすべての伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
正宗 / 3
伝説のアーティファクト―装備品レア
装備しているクリーチャーが攻撃しているかぎり、それは先制攻撃を持ち、可能ならブロックされなければならない。
装備しているクリーチャーは「クリーチャーの死亡によりこのクリーチャーの誘発型能力やあなたがオーナーである紋章の誘発型能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。」を持つ。
装備
闇のクリスタル / 2BB
伝説のアーティファクトレア
あなたが黒の呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放し、あなたは2点のライフを得る。
, :闇のクリスタルによって追放されているクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で、タップ状態かつ追加の+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出す。
古代の災厄、ジェノバ / 2BG
伝説のクリーチャー―エイリアンレア
あなたのターンの戦闘の開始時に、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それの上にこれのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。そのクリーチャーは他のタイプに加えてミュータントになる。
あなたのターンの間にあなたがコントロールしているミュータント1体が死亡するたび、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。
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