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レアリティ:レア セット:Final Fantasy
84件
時に抗う者、アルティミシア / 4UU
伝説のクリーチャー―人間・邪術師レア
これが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーをタップする。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引く。
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「忍者」の双剣 / 2B
アーティファクト―装備品レア
ジョブ選択
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、他のタイプに加えて忍者であり、「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。そのプレイヤーは、その捨てたカードのマナ総量に等しい点数のライフを失う。」を持つ。
陸奥守 ― 装備
バハムートのドミナント、ディオン / 3W
伝説のクリーチャー — 人間・貴族・騎士レア
ドラゴンダイブ ― あなたのターンの間、これとあなたがコントロールしていてこれでないすべての騎士は飛行を持つ。
これが戦場に出たとき、白の2/2の騎士・クリーチャー・トークン1体を生成する。
, :これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
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光の召喚獣、バハムート
伝説のエンチャント・クリーチャー — 英雄譚・ドラゴン
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — 光の翼 ― あなたがコントロールしていてこれでない各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1 個を置く。ターン終了時まで、それらのクリーチャーは飛行を得る。
III — ギガフレア ― パーマネント1つを対象とする。それを破壊する。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

飛行
幻獣との交わり / 1G
ソーサリーレア
諜報2を行う。2点のライフを得る。この呪文が墓地から唱えられたなら、これを追放し、その後、オーナーのコントロール下で変身させた状態かつ最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に出す。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
フラッシュバック(あなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
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召喚:幻獣マディン
エンチャント・クリーチャー — 英雄譚・エレメンタル
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I — あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それがパーマネント・カードなら、それをあなたの手札に加える。
II — を加える。
III — ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受けトランプルを得る。
異邦の詩人 / GU
伝説のクリーチャー―人間・バードレア
あなたがコントロールしているすべての土地はアンタップ状態で戦場に出る。
究極幻想 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたが5つ以上の街をコントロールしている場合、すべての色である2/2のエレメンタル・クリーチャー・トークン1体を生成する。
:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがコントロールしている街の数に等しい。
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ティファ・ロックハート / 1G
伝説のクリーチャー―人間・モンクレア
トランプル
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、ターン終了時まで、ティファ・ロックハートのパワーを2倍にする。
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新生エオルゼア / 4GG
エンチャントレア
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは「:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。
暗黒騎士、セシル / B
伝説のクリーチャー―人間・騎士レア
接死
あんこく ― これがダメージを与えるたび、そのダメージに等しい点数のライフを失う。その後、あなたのライフ総量があなたの初期ライフ総量の半分以下なら、これをアンタップし変身させる。
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3
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覚醒のパラディン、セシル
伝説のクリーチャー―人間・騎士
絆魂
プロテス ― これが攻撃するたび、ターン終了時まで、これでないすべての攻撃クリーチャーは破壊不能を得る。
古代魔法「アルテマ」 / 3WW
ソーサリーレア
アーティファクトやクリーチャーであるすべてを破壊する。ターンを終了する。(このカードを含め、スタックにあるすべての呪文や能力を追放する。現在のターンを進行しているプレイヤーは、自分の手札の上限までカードを捨てる。ダメージは消え、「このターン」と「ターン終了時まで」の効果は終わる。)
魔導船 / 3U
伝説のアーティファクト―機体レア
飛行
あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。
このターンに魔導船が攻撃しているかぎり、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをプレイしてもよい。
搭乗1
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アラミゴの猛牛、ラウバーン / 1R
伝説のクリーチャー―人間・戦士レア
護法 ― これのパワーに等しい点数のライフを支払う。
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしている装備品最大1つを対象とし、攻撃クリーチャー1体を対象とする。その装備品をそのクリーチャーにつける。
2 /
2
スピラの罰、『シン』 / 4BGU
伝説のクリーチャー―リバイアサン・アバターレア
飛行
これが戦場に出るか攻撃するたび、あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を無作為に選んで追放する。その後、そのカードのコピーであるトークン1つをタップ状態で生成する。追放されたカードが土地・カードなら、この手順を繰り返す。
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7
親衛隊長、ギルガメッシュ / 4RR
伝説のクリーチャー―人間・侍レア
これが戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。その中から望む枚数の装備品・カードを戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。これにより1つ以上の装備品を戦場に出したとき、それらのうち1つを、あなたがコントロールしている侍1体につけてもよい。
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6
正宗 / 3
伝説のアーティファクト―装備品レア
装備しているクリーチャーが攻撃しているかぎり、それは先制攻撃を持ち、可能ならブロックされなければならない。
装備しているクリーチャーは「クリーチャーの死亡によりこのクリーチャーの誘発型能力やあなたがオーナーである紋章の誘発型能力のうち1つが誘発するなら、その能力は追加でもう1回誘発する。」を持つ。
装備
モーグリの商人、スティルツキン / W
伝説のクリーチャー―モーグリレア
絆魂
, :対戦相手1人を対象とし、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーはそのパーマネントのコントロールを得る。そうしたなら、あなたはカード1枚を引く。
1 /
2
古の大都市、ザナルカンド
土地―街レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
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継承の祈り子 / 4GG
ソーサリー ― 出来事
無色の1/1の英雄・クリーチャー・トークン1体を生成する。それの上に、あなたがコントロールしている土地1つにつき1個の+1/+1カウンターを置く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこの土地をプレイしてもよい。)
クリスタルを集める者、ゴルベーザ / UB
伝説のクリーチャー―人間・ウィザードレア
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、諜報1を行う。
あなたの終了ステップの開始時に、あなたが4つ以上のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。その後、あなたが8つ以上のアーティファクトをコントロールしているなら、各対戦相手はそれぞれそのカードのパワーに等しい点数のライフを失う。
1 /
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ゼノス・イェー・ガルヴァス / 3BB
伝説のクリーチャー―人間・貴族・戦士レア
唯一の友 ― ゼノス・イェー・ガルヴァスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、ゼノス・イェー・ガルヴァスでもその選ばれたクリーチャーでもないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
その選ばれたクリーチャーが戦場を離れたとき、ゼノス・イェー・ガルヴァスを変身させる。
4 /
4
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超越せし者、神龍
伝説のクリーチャー―ドラゴン
飛行
このクリーチャーがこれに変身するに際し、対戦相手1人を選ぶ。
炎の鎖 ― その選ばれたプレイヤーがゲームに敗北したとき、あなたはゲームに勝利する。
「占星術師」の天球儀 / 1U
アーティファクト―装備品レア
ジョブ選択(この装備品が戦場に出たとき、無色の1/1の英雄・クリーチャー・トークン1体を生成し、その後、これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは他のタイプに加えてウィザードであり、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、および、あなたが各ターン内のあなたの3枚目のカードを引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。
ディアナ ― 装備
自由を求める少年、ヴァン / 2R
伝説のクリーチャー―人間・スカウトレア
あなたがコントロールしていてスカウトや海賊やならず者である1体以上がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。あなたはそれを唱えてもよい。そうしないなら、宝物・トークン1つを生成する。
あなたがあなたがオーナーでない呪文1つを唱えるたび、あなたがコントロールしている各スカウトや各海賊や各ならず者の上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
ルシスの王子、ノクティス / 1WUB
伝説のクリーチャー―人間・貴族レア
絆魂
あなたはあなたの墓地からアーティファクト・呪文を、他のコストの支払いに加えて3点のライフを支払うことで唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えたなら、そのアーティファクトは最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
4 /
3
トリプルトライアド / 3RRR
エンチャントレア
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれ自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。ターン終了時まで、あなたはこれにより追放されていてあなたがオーナーであるカードや、これにより追放されていてマナ総量がそのカードより小さくそれでない各カードをそれぞれ、マナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
ホープ・エストハイム / WU
伝説のクリーチャー―人間・ウィザードレア
絆魂
あなたの終了ステップの開始時に、各対戦相手はそれぞれカードX枚を切削する。Xは、このターンにあなたが得たライフの合計に等しい。
2 /
2
闇のクリスタル / 2BB
伝説のアーティファクトレア
あなたが黒の呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
対戦相手がコントロールしていてトークンでないクリーチャー1体が死亡するなら、代わりにそれを追放し、あなたは2点のライフを得る。
, :闇のクリスタルによって追放されているクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で、タップ状態かつ追加の+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出す。
SeeDの学び舎、バラムガーデン
土地―街レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:かを加える。
, :この土地を変身させる。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしていてこれでない街1つにつき少なくなる。
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空飛ぶバラムガーデン
伝説のアーティファクト―機体
飛行
これが攻撃するたび、カード1枚を引く。
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体はアーティファクト・クリーチャーになる。)
原初の生命体、アルテマ / 5
伝説のクリーチャー―神レア
飛行
これが攻撃するたび、土地1つを対象とする。それの上に荒廃カウンター1個を置く。その土地の上に荒廃カウンターがあるかぎり、それはすべての土地・タイプと能力を失い、「:を加える。」を持つ。
あなたがを引き出す目的で土地1つをタップするたび、追加のを加える。
4 /
4
闇の魔道師、ザンデ / 2UB
伝説のクリーチャー―人間・ウィザードレア
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
これは、あなたの墓地にありクリーチャーでも土地でもないカード1枚につき+1/+1の修整を受ける。
3 /
3
風のクリスタル / 2WW
伝説のアーティファクトレア
あなたが白の呪文を唱えるためのコストは少なくなる。
あなたがライフを得るなら、代わりにその2倍の点数のライフを得る。
, :ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは飛行と絆魂を得る。
フィガロの国王、エドガー / 4UU
伝説のクリーチャー―人間・工匠・貴族レア
これが戦場に出たとき、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき1枚のカードを引く。
形見のコイン ― 各ターン内であなたが1回目に行う1回以上のコイン投げのコインは表が出たことになり、あなたはコイン投げに勝利する。
4 /
5
「召喚士」の魔道書 / 3G
アーティファクト — 本・装備品レア
ジョブ選択
装備しているクリーチャーは他のタイプに加えてシャーマンであり、「このクリーチャーが攻撃するたび、あなたの手札にあるクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのカードがエンチャント・カードなら、それはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。」を持つ。
アブラクサス ― 装備
フェニックスのドミナント、ジョシュア / 1RW
伝説のクリーチャー — 人間・貴族・ウィザードレア
これが戦場に出たとき、カード最大2枚を捨てる。その後、その枚数に等しい枚数のカードを引く。
, :これを追放し、その後、これをオーナーのコントロール下で変身させた状態で戦場に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
4
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火の召喚獣、フェニックス
伝説のエンチャント・クリーチャー — 英雄譚・フェニックス
(この英雄譚が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。)
I, II — ライジングフレイム ― これは各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。
III — 転生の炎 ― あなたの墓地にある望む枚数のクリーチャー・カードをマナ総量の合計が6以下になるように選んで対象とする。それらを戦場に戻す。これを追放し、その後、これを(第1面を表にして)戦場に戻す。

飛行、絆魂
空賊バルフレアとフラン / 1RG
伝説のクリーチャー―人間・兎レア
到達
あなたがコントロールしているすべての機体は+1/+1の修整を受け警戒と到達を持つ。
このターン、これに搭乗された機体1体が攻撃するたび、そのターンの1つ目の戦闘フェイズであった場合、を支払ってもよい。そうしたなら、このフェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
4 /
3
古代の災厄、ジェノバ / 2BG
伝説のクリーチャー―エイリアンレア
あなたのターンの戦闘の開始時に、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それの上にこれのパワーに等しい個数の+1/+1カウンターを置く。そのクリーチャーは他のタイプに加えてミュータントになる。
あなたのターンの間にあなたがコントロールしているミュータント1体が死亡するたび、それのパワーに等しい枚数のカードを引く。
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エクスカリバーⅡ / 1
伝説のアーティファクト―装備品レア
あなたがライフを得るたび、エクスカリバーⅡの上に蓄積カウンター1個を置く。
装備しているクリーチャーは、エクスカリバーⅡの上にある蓄積カウンター1個につき+1/+1の修整を受ける。
装備
隠者、マトーヤ / 2U
伝説のクリーチャー―人間・邪術師レア
あなたが占術や諜報を行うたび、カード1枚を引く。(あなたが占術や諜報を行った後にカードを引く。)
1 /
4
工業公国、リンドブルム
土地―街レア
この土地はタップ状態で戦場に出る。
:を加える。
┗
魔道士の包囲 / 2R
インスタント ― 出来事
「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード・クリーチャー・トークン1体を生成する。