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悲しげなセルキー
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
アンコモン
悲しげなセルキーが場に出たとき、カードを1枚引く。
2 /
2
煤のインプ
/
クリーチャー — インプ
アンコモン
飛行
いずれかのプレイヤーが黒でない呪文をプレイするたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
1 /
2
セルキーの垣魔道士
/
クリーチャー — マーフォーク・ウィザード
アンコモン
セルキーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが森を2つ以上コントロールしている場合、あなたは3点のライフを得てもよい。
セルキーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが島を2つ以上コントロールしている場合、タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをオーナーの手札に戻してもよい。
2 /
2
損ない
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。
光らせの子
/
クリーチャー — アウフ
アンコモン
,
:パーマネント1つを対象とする。それの上に置かれているカウンター1つにつき、そのパーマネントの上にそのカウンターをもう1つ置く。 (
はアンタップ・シンボルである。)
1 /
3
ノッグルの垣魔道士
/
クリーチャー — ノッグル・ウィザード
アンコモン
ノッグルの垣魔道士が場に出たとき、あなたが島を2つ以上コントロールしている場合、パーマネント2つを対象とする。あなたはそれらをタップしてもよい。
ノッグルの垣魔道士が場に出たとき、あなたが山を2つ以上コントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「ノッグルの垣魔道士はそのプレイヤーに2点のダメージを与える。」を選んでもよい。
2 /
2
意のままの射撃
/
インスタント
コモン
望む数の攻撃かブロックしているクリーチャーを対象とする。意のままの射撃はそれらに、3点のダメージを好きなように割り振って与える。
蛇変化
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、すべての能力を失うとともに緑の1/1の蛇になる。
カードを1枚引く。
安息無き亡霊
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
:安息無き亡霊はターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
2 /
2
デュルガーの鉱山長
/
クリーチャー — ドワーフ・兵士
アンコモン
,
:攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。 (
はアンタップ・シンボルである。)
2 /
1
針の死霊
/
クリーチャー — スペクター
レア
飛行
萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
針の死霊がいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを捨てる。
1 /
1
月抑え
/
インスタント
アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。月抑えをプレイするために
が支払われている場合、そのプレイヤーはこのターン土地カードをプレイできず、月抑えをプレイするために
が支払われている場合、そのプレイヤーはこのターン、クリーチャー・カードをプレイできない。 (
が支払われている場合、両方を行う。)
デュルガーの垣魔道士
/
クリーチャー — ドワーフ・シャーマン
アンコモン
デュルガーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが山を2つ以上コントロールしている場合、アーティファクト1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
デュルガーの垣魔道士が場に出たとき、あなたが平地を2つ以上コントロールしている場合、エンチャント1つを対象とする。あなたはそれを破壊してもよい。
2 /
2
婆カカシ
/
アーティファクト・クリーチャー — カカシ
レア
, カカシを1つ生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
,
:あなたの墓地にあるアーティファクト・クリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
1 /
2
忍び寄るハッグ
/
クリーチャー — ハッグ
アンコモン
沼渡り、森渡り
3 /
2
夢の盗人
/
クリーチャー — フェアリー・ならず者
コモン
飛行
夢の盗人が場に出たとき、あなたがこのターンに他の青の呪文をプレイしていた場合、カードを1枚引く。
2 /
1
冷淡なセルキー
/
クリーチャー — マーフォーク・ならず者
レア
島渡り
冷淡なセルキーがいずれかのプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはその点数に等しい枚数のカードを引いてもよい。
1 /
1
ノッグルの荒らし屋
/
クリーチャー — ノッグル・ならず者
アンコモン
ノッグルの荒らし屋が場に出たとき、各プレイヤーはカードを2枚引き、その後カードを1枚無作為に選んで捨てる。
2 /
1
ちらつき鬼火
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
飛行
ちらつき鬼火が場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。 ターン終了時に、そのカードをオーナーのコントロール下で場に戻す。
3 /
1
不本意な徴募
/
ソーサリー
アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。 そのクリーチャーをアンタップする。 それはターン終了時まで+X/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。
夢の破れ目
/
インスタント
アンコモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。 それのコントローラーはカードを1枚引く。
カードを1枚引く。
ハッグの垣魔道士
/
クリーチャー — ハッグ・シャーマン
アンコモン
ハッグの垣魔道士が場に出たとき、あなたが沼を2つ以上コントロールしている場合、プレイヤー1人を対象とする。あなたは「そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。」を選んでもよい。
ハッグの垣魔道士が場に出たとき、あなたが森を2つ以上コントロールしている場合、あなたの墓地にあるカードを1枚対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
2 /
2
ホブゴブリンの竜騎兵
/
クリーチャー — ゴブリン・騎士
コモン
飛行、先制攻撃
1 /
2
穿刺破
/
インスタント
コモン
萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。穿刺破はそれに3点のダメージを与える。
エレンドラ谷の大魔導師
/
クリーチャー — フェアリー・ウィザード
レア
飛行
, エレンドラ谷の大魔導師を生け贄に捧げる:クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
2 /
2
主の募兵
/
ソーサリー
コモン
白の1/1のキスキン・兵士・クリーチャー・トークンを2体場に出す。
回顧 (あなたはこのカードを、それの他のコストの支払いに追加して土地カードを1枚捨てることで、あなたの墓地からプレイしてもよい。)
短気な巨人
/
クリーチャー — 巨人・戦士
コモン
速攻
あなたがこのターンに他の赤の呪文をプレイしていないかぎり、短気な巨人は-1/-1カウンターが2個置かれた状態で場に出る。
4 /
4
井戸の汲みつくし
/
ソーサリー
コモン
土地1つを対象とし、それを破壊する。 あなたは2点のライフを得る。
枝細工下げの古老
/
クリーチャー — ツリーフォーク・シャーマン
コモン
枝細工下げの古老は-1/-1カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
, 枝細工下げの古老から-1/-1カウンターを1個取り除く:アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
4 /
4
好戦的な雛
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
先制攻撃
好戦的な雛は-1/-1カウンターが4個置かれた状態で場に出る。
あなたが赤の呪文をプレイするたび、好戦的な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
あなたが白の呪文をプレイするたび、好戦的な雛から-1/-1カウンターを1個取り除く。
6 /
6
怨馬
/
クリーチャー — エレメンタル
アンコモン
怨馬にダメージが与えられるたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。怨馬はそれに、その点数に等しい点数のダメージを与える。
3 /
3
手斧の恐喝者
/
クリーチャー — ゴブリン・戦士
アンコモン
,
, あなたがコントロールするクリーチャー1体に-1/-1カウンターを1個置く:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。手斧の恐喝者はそれに2点のダメージを与える。
3 /
3
収穫のグウィリオン
/
クリーチャー — ハッグ
コモン
萎縮 (これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)
2 /
4
魂を吹き消すもの
/
クリーチャー — エレメンタル・シャーマン
アンコモン
魂を吹き消すものが場に出たとき、各クリーチャーの上にそれぞれ-1/-1カウンターを1個置く。
3 /
3
苛み続ける拷問者
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
畏怖
頑強 (このクリーチャーが場からいずれかの墓地に置かれたとき、それの上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で場に戻す。)
2 /
2
冒涜するハッグ
/
クリーチャー — ハッグ
コモン
冒涜するハッグが場に出たとき、あなたの墓地にあるパワーが最も大きいクリーチャー・カードを1枚あなたの手札に戻す。 パワーが最も大きいカードが2枚以上ある場合、あなたはそのうち1枚を選ぶ。
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