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レアリティ:コモン セット:ダスクモーン:戦慄の館
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島
基本土地―島
コモン
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森
基本土地―森
コモン
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放置された邸宅
土地
コモン
ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、放置された邸宅はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
山
基本土地―山
コモン
(
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.)
平地
基本土地―平地
コモン
(
: Add
.)
放棄されたキャンプ地
土地
コモン
ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、放棄されたキャンプ地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
刻まれたトウモロコシ畑
土地
コモン
ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、刻まれたトウモロコシ畑はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
薄暗い下水道
土地
コモン
ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、薄暗い下水道はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
沼
基本土地―沼
コモン
(
: Add
.)
剃刀罠の山峡
土地
コモン
ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、剃刀罠の山峡はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
湖畔の掘立小屋
土地
コモン
ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、湖畔の掘立小屋はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
広漠なる変幻地
土地
コモン
, 広漠なる変幻地を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
抑圧された墓所
土地
コモン
ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、抑圧された墓所はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
流血の森
土地
コモン
ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、流血の森はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
騒々しい移動遊園地
土地
コモン
ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、騒々しい移動遊園地はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
異様な灯台
土地
コモン
ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、異様な灯台はタップ状態で戦場に出る。
:
か
を加える。
ベアトラップ
/
アーティファクト
コモン
瞬速
,
, ベアトラップを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。
機械仕掛けの打楽器奏者
/
アーティファクト·クリーチャーー猿·玩具
コモン
速攻
機械仕掛けの打楽器奏者が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それをプレイしてもよい。
1 /
1
裏の裏まで
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+3/+0の修整を受ける。このターンにそれが死亡したとき、戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
最後の復讐
/
ソーサリー
コモン
この呪文を唱えるための追加コストとして、エンチャントやクリーチャーである1つを生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それを追放する。
声も出せない
/
エンチャント — オーラ
コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントしているクリーチャーはすべての能力を失い、他のタイプに加えて基本のパワーとタフネスが0/2である玩具・アーティファクト・クリーチャーである。
エンチャントしているクリーチャーが裏向きであるかぎり、それは表向きにできない。
ジャンプスケア
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け飛行を得、他のタイプに加えてホラー・クリーチャー・エンチャントになる。
ファウンド·フッテージ
/
アーティファクトー手掛かり
コモン
対戦相手がコントロールしている裏向きのクリーチャーをいつ見てもよい。
, ファウンド・フッテージを生け贄に捧げる:諜報2を行い、その後カード1枚を引く。(諜報2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)
取り憑かれた山羊
/
クリーチャー — ヤギ
コモン
, カード1枚を捨てる:取り憑かれた山羊の上に+1/+1カウンター3個を置く。これは他の色やタイプに加えて黒のデーモンになる。1回しか起動できない。
1 /
1
謎への突入
/
ソーサリー
コモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
カード1枚を引く。
抜歯への恐怖
/
エンチャント・クリーチャー — ナイトメア
コモン
抜歯への恐怖が死亡したとき、1つを対象とする。これはそれに1点のダメージを与え、あなたは1点のライフを得る。
1 /
1
水中トンネル
/
エンチャント — 部屋
コモン
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。
あなたがこのドアを開放したとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
┗
泥濘んだ水族館
/
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。
あなたがこのドアを開放したとき、戦慄予示し、その後そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。
ほつれた遊び友達
/
アーティファクト·クリーチャーー玩具
コモン
,
:パワーが2以下であるクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。
2 /
2
暴力への屈服
/
インスタント
コモン
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け絆魂を得る。
光霊灯
/
アーティファクトー装備品
コモン
光霊灯が戦場に出たとき、白の1/1の光霊・クリーチャー・エンチャント・トークン1体を生成する。
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備
(
:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
大玄関
/
エンチャント — 部屋
コモン
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがこのドアを開放したとき、白の1/1の光霊・クリーチャー・エンチャント・トークン1体を生成する。
┗
優雅なる円形広間
/
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがこのドアを開放したとき、クリーチャー最大2体を対象とする。それらの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置く。
ベイルマークのヒル
/
クリーチャー — ヒル
コモン
違和感 — あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
2 /
2
肉潜り虫
/
クリーチャー–昆虫
コモン
接死
肉潜り虫が攻撃するたび、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは接死を得る。
2 /
2
監視への恐怖
/
エンチャント・クリーチャー — ナイトメア
コモン
警戒
監視への恐怖が攻撃するたび、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
2 /
2
軽業のチアリーダー
/
クリーチャーー人間·生存者
コモン
生存 — あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、軽業のチアリーダーがタップ状態である場合、これの上に飛行カウンター1個を置く。この能力は1回しか誘発しない。
2 /
2
忍び寄る覗き見
/
クリーチャー — 眼
コモン
:
を加える。このマナは、エンチャント・呪文を唱えるためか、ドアを開放するためか、パーマネントを表向きにするためにしか支払えない。
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