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ソーサリー
アンコモン
昂揚 — 以下から1つを選ぶ。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるなら、代わりに以下から1つ以上を選ぶ。
・ターン終了時まで、各対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは-1/-1の修整を受ける。
・各対戦相手はそれぞれカード2枚を捨てる。
・各対戦相手はそれぞれ3点のライフを失い、あなたは3点のライフを得る。
勇み肌の吸血者
/
クリーチャー — 吸血鬼・戦士
アンコモン
違和感 — あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたび、ターン終了時まで、勇み肌の吸血者は+2/+0の修整を受け絆魂を得る。
2 /
5
厭世的案内者、ウィンター
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伝説のクリーチャーー人間·邪術師
レア
護法
あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカード2枚を引く。
昂揚 — あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、各対戦相手の手札の最大枚数はそれぞれ7からそれらのカード・タイプの種類数を引いた枚数に等しい。
3 /
4
薄気味悪い双子
/
クリーチャーー人間
コモン
薄気味悪い双子が戦場に出たとき、戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
2 /
2
覆い越しの凝視
/
インスタント
レア
あなたの手札を捨てる。その後、カードX枚を引く。Xは、あなたの墓地にあるカードの中のカード・タイプの種類数に等しい。
希望の光、ニコ
/
伝説のクリーチャーー人間·ウィザード
神話レア
希望の光、ニコが戦場に出たとき、破片・トークン2つを生成する。(それらは「
, このエンチャントを生け贄に捧げる:占術1を行い、その後カード1枚を引く。」を持つエンチャントである。)
,
:あなたがコントロールしていて伝説でないクリーチャー1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時まで、あなたがコントロールしているすべての破片はそれのコピーになる。次の終了ステップの開始時に、それをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
3 /
4
残響の力線
/
エンチャント
レア
残響の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャー1体だけを対象としていて、インスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。
群れの巣人
/
伝説のアーティファクト·クリーチャーーカカシ
レア
群れの巣人が戦場に出たとき、飛行を持つ黒緑の1/1の昆虫・クリーチャー・トークン2体を生成する。
昂揚 — あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるかぎり、あなたがコントロールしていて昆虫や蜘蛛であるすべては+1/+1の修整を受け接死を持つ。
2 /
3
黒焦げのホワイエ
/
エンチャント — 部屋
神話レア
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、それをプレイしてもよい。
┗
歪んだ空間
/
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
各ターン、あなたは追放領域から唱える呪文1つのマナ・コストを支払うのではなく
を支払ってもよい。
専用執務室
/
エンチャント — 部屋
レア
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがこのドアを開放したとき、パワーが3以上であるすべてのクリーチャーを破壊する。
┗
講義室
/
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのパーマネントは呪禁を持つ。
陽動の専門家
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クリーチャー — 人間・戦士
アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
, エンチャントやクリーチャーでありこれでない1つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。
4 /
3
虚空の力線
/
エンチャント
レア
虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。
カードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
哄笑する斬鬼
/
クリーチャーー人間·暗殺者
コモン
接死
このターンにクリーチャーが死亡していたなら、哄笑する斬鬼は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
3 /
3
木人の打破者
/
アーティファクト·クリーチャーーカカシ
アンコモン
昂揚 — 木人の打破者が攻撃するたび、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それが土地・カードなら、それを戦場に出してもよい。そのカードを戦場に出さないなら、それをあなたの手札に加える。
5 /
4
最優秀殺害者
/
クリーチャーー人間·戦士
コモン
あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受け先制攻撃を得る。
2 /
4
小さき者の救済者
/
クリーチャーーコー·生存者
アンコモン
生存 — あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、小さき者の救済者がタップ状態である場合、あなたの墓地にありマナ総量が3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。
3 /
4
慎重な生存者
/
クリーチャーーエルフ·生存者
コモン
生存 — あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、慎重な生存者がタップ状態である場合、あなたは2点のライフを得る。
4 /
4
刈り鎖の剃刀族
/
クリーチャーー人間·狂戦士
コモン
到達
, 土地1つを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
5 /
3
業火の幻影
/
クリーチャー — スピリット
アンコモン
違和感 — あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたび、ターン終了時まで、業火の幻影は+2/+0の修整を受ける。
業火の幻影が死亡したとき、1つを対象とする。これはそれに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
2 /
3
光霊噴出
/
インスタント
コモン
カード2枚を引く。白の1/1の光霊・クリーチャー・エンチャント・トークン1体を生成する。
ボイラービルジの切り裂き魔
/
クリーチャー — 人間・暗殺者
コモン
ボイラービルジの切り裂き魔が戦場に出たとき、あなたはエンチャントやクリーチャーでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたとき、1つを対象とする。ボイラービルジの切り裂き魔はそれに2点のダメージを与える。
4 /
4
眠りからの襲撃
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インスタント
コモン
この呪文がタップ状態のクリーチャーを対象とするなら、この呪文を唱えるためのコストは
少なくなる。
クリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。
解剖道具
/
アーティファクトー装備品
レア
解剖道具が戦場に出たとき、戦慄予示する。その後、解剖道具をそのクリーチャーにつける。
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受け接死と絆魂を持つ。
装備―クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
ホーントウッドの大主
/
エンチャント・クリーチャー — アバター・ホラー
神話レア
兆候4––
(兆候コストでこの呪文を唱えたなら、これは時間カウンター4個が置かれた状態で戦場に出て、最後の時間カウンターが取り除かれるまで、これはクリーチャーではない。あなたの終了ステップの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。)
ホーントウッドの大主が戦場に出るか攻撃するたび、「遍在地」という名前ですべての基本土地タイプである無色の土地・トークン1つをタップ状態で生成する。
6 /
5
落下への恐怖
/
エンチャント・クリーチャー — ナイトメア
アンコモン
飛行
落下への恐怖が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-2/-0の修整を受け飛行を失う。
4 /
4
フラッドピットの大主
/
エンチャント・クリーチャー — アバター・ホラー
神話レア
兆候4 —
(兆候コストでこの呪文を唱えたなら、これは時間カウンター4個が置かれた状態で戦場に出て、最後の時間カウンターが取り除かれるまで、これはクリーチャーではない。あなたの終了ステップの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。
飛行
フラッドピットの大主が戦場に出るか攻撃するたび、カード2枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。
5 /
3
繭からの出現
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ソーサリー
コモン
あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。3点のライフを得る。
放浪する救い手
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伝説のクリーチャー — 人間・侍・貴族
神話レア
瞬速
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーはそれぞれ
かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
二段攻撃
あなたがコントロールしていてタップ状態でありこれでないすべてのクリーチャーは呪禁を持つ。
3 /
4
獅子心の光霊
/
エンチャント・クリーチャー — 猫・光霊
アンコモン
護法
(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが
を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
あなたが攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
2 /
5
ベイルマークの大主
/
エンチャント・クリーチャー — アバター・ホラー
神話レア
兆候5 —
(兆候コストでこの呪文を唱えたなら、これは時間カウンター5個が置かれた状態で戦場に出て、最後の時間カウンターが取り除かれるまで、これはクリーチャーではない。あなたの終了ステップの開始時に、これの上から時間カウンター1個を取り除く。
ベイルマークの大主が戦場に出るか攻撃するたび、カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地にありプレインズウォーカー・カードやアバターでないクリーチャー・カードである1枚をあなたの手札に戻してもよい。
5 /
5
マリーナ・ヴェンドレル
/
伝説のクリーチャー — 人間・邪術師
レア
マリーナ・ヴェンドレルが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード7枚を公開する。その中からすべてのエンチャント・カードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
:あなたがコントロールしている部屋1つを対象とする。それのドア1つを閉鎖するか開放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
3 /
5
重傷
/
エンチャントーオーラ
レア
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントしているプレイヤーはライフを得られない。
エンチャントしているプレイヤーがダメージを受けるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分に等しい点数のライフを失う。
欄干ワーム
/
クリーチャー — ワーム
レア
この呪文は打ち消されない。
トランプル、速攻
昂揚 —
:あなたの墓地にある欄干ワームを最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に戻す。あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがなければ起動できず、起動はソーサリーとしてのみ行う。
5 /
5
A-Kona, Rescue Beastie
/
Legendary Creature — Beast Survivor
レア
Survival — At the beginning of your second main phase, if Kona is tapped, you may put a permanent card from your hand onto the battlefield.
4 /
3
亡者の踊り手
/
クリーチャー — スピリット
レア
飛行
亡者の踊り手が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚をあなたの手札に戻すか、あなたがコントロールしている部屋1つの閉鎖されているドア1つを開放する。
違和感 — あなたがコントロールしているエンチャント1つが戦場に出るたび、および、あなたが部屋1つを完全に開放するたび、飛行を持つ白の3/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。
2 /
5
闇への恐怖
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エンチャント・クリーチャー — ナイトメア
コモン
闇への恐怖が攻撃するたび、防御プレイヤーが光霊・クリーチャーをコントロールしていない場合、ターン終了時まで、これは威迫と接死を得る。(威迫を持つクリーチャーは、2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
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