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セット:ダスクモーン:戦慄の館 統率者
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荒野の再生
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エンチャント
アンコモン
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているすべての土地をアンタップする。
覆いを貫く者、アミナトウ
/
伝説のクリーチャーー人間·ウィザード
神話レア
あなたのアップキープの開始時に、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
あなたの手札にある各エンチャント・カードはそれぞれ奇跡を持つ。奇跡コストは、マナ・コストから
を引いたものに等しい。(あなたがこのターンに最初に引いたカードとして奇跡を持つカードを引き、すぐに公開したとき、それの奇跡コストを支払ってそのカードを唱えてもよい。)
2 /
4
魂の鋤引き、ヴァルガヴォス
/
伝説のクリーチャーーエルダー·デーモン
神話レア
飛行
護法―2点のライフを支払う。
対戦相手が自分の各ターン内で初めてライフを失うたび、魂の鋤引き、ヴァルガヴォスの上に+1/+1カウンター1個を置き、あなたはカード1枚を引く。
4 /
4
嘲笑する走り棘
/
アーティファクト·クリーチャーー玩具
レア
破壊不能
嘲笑する走り棘が攻撃するかブロックするか呪文の対象になるたび、これは各対戦相手にそれぞれ、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
:怪物化5を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンター5個を置く。これは怪物的になる。)
1 /
1
ファルケンラスの貴族
/
クリーチャー — 吸血鬼・貴族
アンコモン
飛行
ファルケンラスの貴族やこれでないクリーチャー1体が死亡するたび、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
2 /
2
調和
/
ソーサリー
アンコモン
カード3枚を引く。
選別の儀式
/
ソーサリー
レア
マナ総量が2以下であり土地でないすべてのパーマネントを破壊する。これにより破壊されたパーマネント1つにつき、
か
を加える。
ドゥームスカージ、カルダール
/
伝説のクリーチャー — デーモン・狂戦士
アンコモン
ドゥームスカージ、カルダールが戦場に出たとき、次のあなたのターンまで、対戦相手がコントロールしているすべてのクリーチャーは、各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなた以外のプレイヤーを攻撃する。
攻撃クリーチャー1体が死亡するたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
4 /
3
真面目な身代わり
/
アーティファクト·クリーチャーーゴーレム
レア
真面目な身代わりが戦場に出たとき、「あなたのライブラリーから基本土地・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
真面目な身代わりが死亡したとき、カード1枚を引いてもよい。
2 /
2
ベラドンナの収穫者
/
クリーチャー — エルフ・シャーマン
レア
対戦相手1人がコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。ベラドンナの収穫者の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
エレボスの鞭
/
伝説のエンチャント・アーティファクト
レア
あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは絆魂を持つ。
,
:あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずこかに置く代わりに追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
まどろむ島、アリクスメテス
/
伝説のクリーチャーークラーケン
レア
まどろむ島、アリクスメテスはまどろみカウンター5個が置かれた状態でタップ状態で戦場に出る。
これの上にまどろみカウンターがあるかぎり、これは土地である。(これはクリーチャーではない。)
あなたが呪文1つを唱えるたび、これの上からまどろみカウンター1個を取り除いてもよい。
:
を加える。
12 /
12
手狭な通気口
/
エンチャント — 部屋
レア
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたがこのドアを開放したとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。この部屋はそれに6点のダメージを与える。あなたはこれにより与えた余剰のダメージに等しい点数のライフを得る。
┗
進入迷路
/
エンチャント — 部屋
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして行う。)
あなたの各ターン中に1回、あなたの手札から呪文1つを、マナ・コストを支払うのではなくそれのマナ総量に等しい点数のライフを支払って唱えてもよい。
堕落した記憶、キアン
/
伝説のクリーチャーーイリュージョン
神話レア
これのパワーが偶数であるかぎり、クリーチャーでない呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
これのパワーが奇数であるかぎり、クリーチャー・呪文を、それが瞬速を持っているかのように唱えてもよい。
あなたがカード1枚を引くたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
2 /
2
屍肉地虫
/
クリーチャー — 昆虫
コモン
屍肉地虫は+X/+0の修整を受ける。Xは、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードの中のパワーの最大値に等しい。
屍肉地虫が戦場に出たとき、カード4枚を切削する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード4枚をあなたの墓地に置く。)
0 /
5
古き神々への拘束
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が戦場に出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 対戦相手がコントロールしていて土地でないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。
II ― あなたのライブラリーから森・カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは接死を得る。
ケルゥの呪文奪い
/
クリーチャーー蛇·ウィザード
レア
変異
(このカードを、
で2/2クリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。これの変異コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
ケルゥの呪文奪いが表向きになったとき、呪文1つを対象とする。それを打ち消す。これによりその呪文が打ち消されたなら、それをオーナーの墓地に置く代わりに追放する。そのカードが追放され続けているかぎり、そのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
3 /
3
身勝手な日和見主義者、ウィンター
/
伝説のクリーチャーー人間·邪術師
神話レア
接死
これが攻撃するたび、カード3枚を切削する。
昂揚 ― あなたの終了ステップの開始時に、あなたの墓地にある望む枚数のカードを、4種類以上のカード・タイプを含むよう選んで追放してもよい。そうしたなら、それらの中からパーマネント・カード1枚を最終カウンター1個が置かれた状態で戦場に出す。
2 /
5
ジモーンの仮説
/
インスタント
レア
クリーチャー1体の上に+1/+1カウンター1個を置いてもよい。その後、奇数か偶数を選ぶ。その選ばれた性質のパワーを持つ各クリーチャーをそれぞれオーナーの手札に戻す。(0は偶数である。)
アスフォデルの灰色商人
/
クリーチャー — ゾンビ
アンコモン
アスフォデルの灰色商人が戦場に出たとき、各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたの黒への信心に等しい。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。(あなたの黒への信心とは、あなたがコントロールしている各パーマネントのマナ・コストに含まれる
の総数である。)
2 /
4
囁きの森の精霊
/
クリーチャーーエレメンタル
神話レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示する。(それを裏向きで2/2のクリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
囁きの森の精霊を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてトークンでない表向きのすべてのクリーチャーは「このクリーチャーが死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示する。」を得る。
4 /
4
超簡略化
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ソーサリー
レア
すべてのクリーチャーを追放する。各プレイヤーはそれぞれ、緑青の0/0のフラクタル・クリーチャー・トークン1体を生成し、それの上に、自分がコントロールしていてこれにより追放されたクリーチャーのパワーの合計に等しい個数の+1/+1カウンターを置く。
しつこい締め付け蛇
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クリーチャー — ゾンビ・蛇
レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。それの上に-1/-1カウンター1個を置く。
頑強(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に-1/-1カウンターがない場合、これを-1/-1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
5 /
3
スライムへの変換
/
ソーサリー
レア
アーティファクト最大1つを対象とし、エンチャント最大1つを対象し、クリーチャー最大1体を対象とする。それらを破壊する。
昂揚 — その後、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがあるなら、緑のX/Xのウーズ・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、これにより破壊されたパーマネントのマナ総量の合計に等しい。
墓後家蜘蛛、イシュカナ
/
伝説のクリーチャー — 蜘蛛
神話レア
到達
昂揚 ― 墓後家蜘蛛、イシュカナが戦場に出たとき、あなたの墓地にあるカードの中に4種類以上のカード・タイプがある場合、到達を持つ緑の1/2の蜘蛛・クリーチャー・トークン3体を生成する。
:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたがコントロールしている蜘蛛1体につき1点のライフを失う。
3 /
5
厳格な者、コンラッド卿
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伝説のクリーチャー — 人間・騎士
アンコモン
これでないクリーチャー1体が死亡するか、クリーチャー・カード1枚が戦場以外から墓地に置かれるか、クリーチャー・カード1枚があなたの墓地を離れるたび、厳格な者、コンラッド卿は各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。
:各プレイヤーはそれぞれカード1枚を切削する。(各プレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーの一番上にあるカード1枚を自分の墓地に置く。)
5 /
4
Living Death
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Sorcery
神話レア
Each player exiles all creature cards from their graveyard, then sacrifices all creatures they control, then puts all cards they exiled this way onto the battlefield.
苦痛の王
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伝説のクリーチャー — 人間・暗殺者
神話レア
威迫
対戦相手はライフを得られない。
プレイヤーが各ターン内の自分の1つ目の呪文を唱えるたび、そのプレイヤーでないプレイヤー1人を対象とする。苦痛の王はその対象としたプレイヤーに、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
5 /
5
加虐のシェルゲーム
/
ソーサリー
レア
ターン順で次の対戦相手から始めて、各プレイヤーはそれぞれあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を選ぶ。それらの選ばれたクリーチャーを破壊する。
最古再誕
/
エンチャント — 英雄譚
アンコモン
(この英雄譚が戦場に出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― 各対戦相手はそれぞれ、クリーチャーやプレインズウォーカーである1体を生け贄に捧げる。
II ― 各対戦相手はそれぞれ、カード1枚を捨てる。
III ― 墓地にありクリーチャーやプレインズウォーカーであるカード1枚を対象とする。それをあなたのコントロール下で戦場に出す。
軋む巣、引き裂き口
/
伝説のアーティファクト・クリーチャー — カカシ
神話レア
威迫、到達
軋む巣、引き裂き口が戦場に出たとき、および、あなたが2種類以上のカード・タイプを持つカード1枚をプレイするたび、各プレイヤーはそれぞれ飛行を持つ黒の2/2の鳥・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。このゲームの間、それらのトークンは使嗾される。(それは各戦闘で、可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)
5 /
5
野生の魂、アシャヤ
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伝説のクリーチャーーエレメンタル
神話レア
野生の魂、アシャヤのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の数に等しい。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは、他のタイプに加えて森・土地である。(それらは依然として召喚酔いの影響を受ける。)
* /
*
水底のドルイド、タトヨヴァ
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伝説のクリーチャーーマーフォーク·ドルイド
アンコモン
上陸 ― あなたがコントロールしている土地1つが戦場に出るたび、1点のライフを得、カード1枚を引く。
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3
知識の具身
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クリーチャーーアバター
レア
知識の具身のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札にあるカードの枚数に等しい。
あなたの手札の上限はなくなる。
知識の具身がダメージを受けるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
* /
*
飛翔する光り
/
エンチャント・クリーチャー — 鳥・光霊
レア
飛行
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのクリーチャー・エンチャントは飛行を持つ。
あなたがプレイヤー1人を攻撃するたび、白の1/1の光霊・クリーチャー・エンチャント・トークン1体を、タップ状態かつそのプレイヤーを攻撃している状態で生成する。
4 /
5
始源の霧
/
エンチャント
レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を予示してもよい。(それを裏向きで2/2のクリーチャーとして戦場に出す。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
あなたがコントロールしている裏向きのパーマネント1つを表向きで追放する:このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。(そのコストは支払う必要がある。タイミングのルールも適用される。)
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